來源——硬件世界
一、前言:8GB顯存還能戰嗎?
2012年的GTX 680,其顯存只有2GB;2014年GTX 980帶來了4GB顯存;2016年GTX 1080正式讓遊戲顯卡進入了8GB時代,但是沒想到8GB顯存竟然一用就是這麼多年。
不過隨着遊戲畫質技術的進步,8GB顯存已經逐漸無法滿足3A大作的需求,特別是隨着虛幻5引擎的普及,8GB顯存即便是在1080P分辨率下都會頻繁出現爆顯存的情況。
這也是NVIDIA 悄無聲息發佈RTX 5060的原因。
2025年5月20日,RTX 5060解禁之後,映衆也同步推出了多款搭載該芯片的顯卡,此次我們首先拿到的是RTX 5060曜夜。
RTX 5060使用了與RTX 5060 Ti相同的GB206核心,只不過閹割了3組TPC也就是6組SM單元。剩下還有3組GPC、15組TPC、30組SM單元,共計3840個核心,比RTX 4060多了25%。
這個規格與上上代的RTX 3060 Laptop如此相似。其實如果2年前AMD稍微給力一點的話,採用臺積電5nm工藝的RTX 4060應該就是這個規格。
與流處理器數量25%的增幅相比,顯存的提升更大,直接從17Gbps的GDDR6升級到了28Gbps的GDDR7,顯存帶寬448GB/s,提升64%。
這是映衆RTX 5060曜夜的GPU-Z截圖,GPU加速頻率2497MHz,TDP被鎖死在145W。
二、圖賞:雙風扇雙熱管散熱系統
映衆RTX 5060 曜夜延續了RTX 5060 Ti的外形設計方案,不同之處在於正面少了幾個螺絲。
顯卡尺寸225*116*41mm,雙槽厚度。
HerculeZ X2散熱系統,9片環形導流扇葉,高品質軸承,並強化低轉下的風流風壓,增強使用壽命。
標準的三個DP 2.1 UHBR20、一個HDMI 2.1接口。
雙槽厚度,頂部中間是單8pin供電接口。
2條6mm熱管以直觸的方式進行散熱。
PCB版小得不像話,如果搭配一個非常給力的單風扇散熱系統,完全可以做成ITX。
4+2相供電電路,每相供電配備了日系全固態電容與密封電感、DR.MOS。
PCB板背面。
GB206-250-A1核心,芯片面積181mm2,擁有219億晶體管。
GPU旁邊是4顆三星GDDR7顯存,單顆2GB,總容量8GB,等效頻率28GHz,帶寬448GB/s。
三、3DMark測試:最高功耗近150W
1、3DMark Fire Strike
2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 5060曜夜形分數17759分,核心運行最高頻率爲2805MHz,整卡最高功耗146W,核心最高溫度69度。
在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測試中,RTX 5060曜夜圖形分數爲8171分,核心運行最高頻率爲2805MHz,最高功耗149W,核心最高溫度71度。
2、3DMark Time Spy
在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,RTX 5060曜夜圖形分數13311分,核心運行最高頻率爲2790MHz,最高功耗147W。
在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中, RTX 5060曜夜圖形分數爲6273,核心運行最高頻率爲2797MHz,最高功耗147W,核心最高溫度74度。
四、1080P遊戲測試:大勝RTX 4060 小超RTX 4060 Ti
1、刺客信條:英靈殿
2、孤島驚魂6
3、古墓麗影:暗影
4、怪物獵人:荒野
5、黑神話:悟空
6、霍格沃茨之遺
7、極限競速:地平線5
8、賽博朋克2077
9、星空
10、星球大戰:亡命之徒
1080p分辨率下,映衆RTX 5060曜夜對比RTX 4060平均提升了23%,而對比RTX 4060 Ti也有3%的微弱優勢。
五、2K遊戲測試:微弱優勢戰勝RTX 4060 Ti
1、刺客信條:英靈殿
2、孤島驚魂6
3、古墓麗影:暗影
4、怪物獵人:荒野
5、黑神話:悟空
6、霍格沃茨之遺
7、極限競速:地平線5
8、賽博朋克2077
9、星空
10、星球大戰:亡命之徒
2K分辨率下,映衆RTX 5060曜夜對比RTX 4060的優勢稍有擴大,平均達到了24%,同時以微弱的優勢依然領先RTX 4060 Ti。
六、DLSS 4測試:4K光追遊戲也能玩
我們選擇了3款光追遊戲來考驗RX 9070 GRE的光追效率,分別是《黑神話:悟空》、《星球大戰:亡命之徒》、《霍格沃茨之遺》。
4K分辨率下,RTX 5060曜夜幀率14FPS。
開啓光追之後掉到1幀,這麼低的幀率主要就是爆顯存了。
打開DLSS 4超分+多幀生成之後,幀率來到了35FPS。
2、霍格沃茨之遺
4K分辨率最高畫質下,RTX 5060曜夜的幀率爲38FPS。
開啓光追之後,幀率爲22FPS。
打開DLSS 4超分+多幀生成之後,幀率爲136FPS,提升幅度520%。
3、星球大戰
4K分辨率超高畫質下,RTX 5060 曜夜幀率爲19FPS。
開啓光追之後同樣是爆顯存從原因,幀率只有5FPS。
打開DLSS 4超分+多幀生成之後,幀率達到了58FPS。
七、烤機與超頻測試:核心頻率可提升320MHz、顯存能超到31.2GB/s
1、烤機測試
使用Furmark對映衆RTX 5060曜夜進行烤機測試。
Furmark的參數設定爲1920*1200分辨率、0AA。運行16分鐘之後,RTX 5060曜夜的溫度穩定在73度,功耗145W,風扇轉速2238RPM。
2、超頻測試
RTX 5060 曜夜的加速頻率爲2542MHz,下面我們來看看它還能超多少。
實測核心頻率提升320MHz,顯存頻率從28GHz超頻到31.2GHz的情況下,它可以穩定運行。
超頻後顯存帶寬來到了500GB/s,遠超RTX 4060的272GB/s,幾乎是後者的2倍。
超頻後3DMark Fire Strike Extreme分數爲19101,比默頻的20489高了1342分,提升幅度8%。
八、總結:DLSS 4拯救了8GB顯存
8GB顯存跟不上時代的確不假,但好在最新的3A遊戲幾乎全都支持DLSS 4技術。開啓DLSS 4超分之後,2K遊戲實際渲染分辨率是1280*720, 4K畫面的實際渲染分辨率是1920*1080。
也就是說,只要是支持DLSS 4的遊戲,RTX 5060都可以在無壓力在2K分辨率下流暢運行,幾乎不會出現爆顯存的情況。
我們也測試了3款3A大作,在4K分辨率最高畫質下開啓光追 + DLSS 4,除了《黑神話:悟空》之外,其他遊戲都能流暢運行,像《霍格沃茨之遺》幀率甚至有136FPS。
至於光柵性能,1080P分辨率下,RTX 5060曜夜在1080P分辨率下比上代的RTX 4060強了23%,比RTX 4060 Ti強了3%。2K分辨率下,RTX 5060曜夜相對這2款顯卡的領先幅度分別爲24%和2%。
也就是說,不論是1080P分辨率和2K分辨率,RTX 5060曜夜都強於上代的RTX 4060 Ti,但功耗卻更低。
另外這塊顯卡還有不俗的超頻潛力,實測核心可以再往上拉320MHz,顯存也能超到31.2GHz,超頻後遊戲幀率可以提升8%,此時的整體性能比RTX 5060 Ti 8GB不差多少。
映衆RTX 5060曜夜目前已經上市,售價2499元,比RTX 4060 Ti普遍便宜了700多元。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com