阿可慄亞:**** you,RAIN WORLD!
雨世界的遊戲本體是極難的,製作人也從來沒想到,他自己在製作一款難度相當高的遊戲。
而這個遊戲,卻有着除現實生活外最棒的生態系統。一物降一物,是生態系統中最基本的鏈狀關係,雨世界所打造出來的生態系統就具備了這一點,而且十分豐富。
我打個比方罷,比如你看到了一根可以爬的杆子,身後有一個可怕的蜥蜴,這個蜥蜴可以爬杆,如果你把它引誘到杆子附近,讓它成功攀上這個杆子,你會發現,這個杆子動了起來,然後迅速把這個蜥蜴拖入地下。這就象是捕蠅草或者豬籠草,但是它不會刻意誘敵。
又比如,有一種會飛的生物,叫做蟬烏賊,專門喫水裏的水蛭,它們會把身體倒吊半淹入水中,等到水蛭咬在上面的時候,它們會迅速用它們的口器或觸手抓住並飛起來,當然,如果有一大羣水蛭咬住同一個蟬烏賊的時候,它就會拖不動這麼多水蛭,從而力竭,落入水中淹死,淪爲水蛭的營養。
而,我們是一隻蛞蝓貓,是整個生態系統中突然闖進去的一隻弱小的蛞蝓貓。
雨世界的初見極其重要。我們會迷茫,會不知所措,會慌張,會害怕,會學習,會思考,會理解,會嘗試,會探索,會確立,會前行。從迷茫到確立,是一個極其漫長的過程,你不能借助外力,你必須自己做到,你必須依靠自我對萬事萬物的好奇,來推動你對世界的探索。
這就是求生者。一段漫長的旅途。
而獵手,手上擁有的特殊道具,表明你不再是爲了生存而前行,你是信使,生命的倒數表明着你必須抓緊趕路,難以留戀途中景色。
傾盆大雨DLC的推出,新增的五隻蛞蝓貓,大大降低了雨世界的本來難度,由於這些蛞蝓貓過於超標,所以製作組希望通過豐富生態環境和調整地圖構造來彌補。於是,生態系統出現了些微崩壞。
最讓我覺得**的是井噴似的生物生成。外層空間的躍客,一生成就象是打霰彈一樣,從一個管道里噴出來五六隻,地下最左邊的管道,五六隻狼蛛一起噴出來,就沒有其他容身之處?非得擠在一起然後一下子噴出來?
生態系統的崩壞讓我覺得太離譜。白貓線黃貓線是不會自然生成烈焰的,然而到了聖徒這裏,郊區存在烈焰,另外還有十幾只蜈蚣和成堆的其他蜥蜴。明明生態系統是逐漸衰敗的,到了那永冬時期,反而繁榮了?另外在聖徒線,我是怎麼也想不到爲什麼生物數量會比獵手線還多,跟不要錢似的,跟批發似的。
另外還有路線長短。我首先提名工匠。工匠一開始出生在垃圾堆拾荒者的武器庫,撿到一個認證器。這引導玩家想到五塊卵石那裏有一個無法通過的業力門,從垃圾堆到業力門有兩條路線,一條路線就是向左,那裏有拾荒者收費站極其難過,而製作組爲玩家開闢了另一條路,就是向右,穿過陰影城堡,來到外緣。但是,製作組沒有逼迫玩家走影城路線,因爲工匠的開場動畫就有啃食拾荒者的畫面,這說明製作組也是希望玩家一路殺過去的。但是…未免有點太短了。作爲復仇線,我初見從垃圾堆到大都會,前後不到1小時,我在大都會,1小時多,殺了猴王。另外,典中典畫面莫過於魔王鷲叼走猴王。**的。
我其次提名溪流,也是個短王。從排水系統到五卵石拿完電池去海岸線送完電池,老子只用了一小時半,說溪流時間急我可以理解,然而我實在想不出溪流是怎麼從排水系統穿過垃圾堆進入工業區直奔煙囪天棚的業力門入口的。連續過了倆業力門,而且還是在這麼短時間。
還有,夢境。這個只能提工匠。工匠的夢境在我來看是特別怪的,他媽的工匠的倆娃死了,怎麼死的?原文是被拾荒者搞死的,結果呢?在夢裏被禿鷲叼走,拿了珍珠的貓仔把珍珠還回去沒死,被炸到水坑裏的貓仔沒完全死。這**對嗎?這種不確定性讓我覺得工匠的夢境就是扯淡。
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