爲什麼大家明明都害怕,卻還是要玩恐怖遊戲?

Hello everyone!這裏是一隻魚

不知道大家喜不喜歡玩恐怖遊戲?

反正對於我來說,恐怖片是一點不看的(小時候看過被嚇哩然後不敢一個人睡覺)

但是恐怖片解說是一次都沒有錯過的(畢竟聽別人講故事還挺有意思的,而且彈幕有“高能”,還有手動打碼)

所以對於恐怖遊戲我也是持相同態度,只敢遠觀而不敢近玩

那麼大概都有什麼類型的恐怖遊戲呢?

一說到恐怖遊戲,首先想到的就是【逃生】系列

遊戲場景多數在黑暗、破敗或廢棄的地方,加上冷暗壓抑的色調,突如其來的各種聲音,以及可能跳出來的怪等,讓玩家遊玩的時候菊花緊繃

當然我的沒有緊繃,我不敢玩,只敢看看其他主播玩

系列最新作《逃生:試煉》新增多人聯網功能,你別說,多個人湊一起,恐怖程度大幅度下降

玩家將扮演一位獨立新聞記者,根據某個內部人士的情報,前往巨山精神病院調查事件真相,並由此捲入隱藏其後的恐怖祕密。

類似的還有【惡靈附身】系列,epic送過

該遊戲講述的是身爲刑警的主角賽巴斯蒂安爲了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啓一段恐怖的生存之旅。

【李三光】系列

卡普空經典生存恐怖喪失類遊戲,該系列也是有二十多年的歷史了,可以說是經典中的經典

而且還根據遊戲改編成電影了(電影我是六部都看完了,遊戲是真的一點不敢碰

其中最恐怖好像是第七部:相親相愛一家人

買了到現在一點不敢玩。。。。。。

遊戲被下了,拿坤坤代替一下


中式恐怖類遊戲

例如《港詭實錄》,《紙嫁衣》,《煙火》這些帶有中式元素的恐怖遊戲

通常指以儀式,氛圍,環境等爲對象的恐怖,加上各種“古老的中國元素”(例如紙人,神魔,遺像之類的),讓人“發自內心”的害怕

與西式恐怖相比,中式恐怖更加註重營造心裏暗示和氛圍感

中式是心理上的害怕(比如說暗示接下來會發生什麼),西式是生理上的害怕(比如說詭異的樣貌)


去年爆火的二元恐遊

相信各位喝油去年一定刷過《米塔》這個遊戲

我當時還被朋友騙了 說這是款戀愛養成類遊戲

一開始確實是這樣,直到玩到後面才發現……不太對勁

這下膽小和好色總得治一個了

最近也有抽一份米塔   感興趣的可以翻翻前面的抽獎

互動影遊類作品

例如《背後:異化》

說實話這種類型以前聞所未聞,《完蛋》的爆火讓影遊逐漸進入玩家的視野中,也讓各家公司不在侷限於“美女”,卷出各種不一樣的題材內容

本作是背後系列的第二個作品,你將和一羣人一起被傳送到一個詭異而神祕的"異域",類似於“無限流”的循環,遇到一羣跟我一樣困在這裏的人。

通過完成特定的任務和解謎,收集線索,推進劇情

本作遊玩時間大概在3~5h左右,整體恐怖氛圍的渲染不錯(姐姐別嚇我了),玩法偏線性故事,可以當作一場恐怖短劇來看。

但是演員表現上可能會有些許不足(可能是拍攝經驗不足),然後互動方面emmm。。。

總的來說,少見的影遊題材,這個價格也不是很貴可以試一下

還有一個!

最後再提一個遊戲:消光1

雖然本作不是一個恐怖遊戲,但是剛開始玩的時候着實是嚇到我了

比如說剛開始那個夜魔追着你跑,然後後面搜房子做劇情還有跳臉殺,差點沒給電腦來一拳


回到主題:爲什麼大家明明都害怕,卻還是要玩恐怖遊戲?

感覺每個人都對刺激冒險的東西感興趣

恐怖遊戲不僅能給我們帶來視覺上的衝擊,還有生理上的刺激,相比起其他刺激的事情(例如蹦極,滑雪這些)

恐怖遊戲更像是一個安全可控的"代餐式冒險",不用考慮安全因素(當然,有心類的疾病還是得注意的)

我害怕鬼 ,但鬼未傷我分毫……

瞎逼逼完了,最後總結:換皮的我敢玩,突臉的噠咩

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