當聽到《蔚藍反射 帝》ed後的BLUE REFLECTION變奏時,我哭了,我知道屬於我的“暑假”隨着四年的藍反之旅結束了,那個忙碌卻充實的高中生活永遠回不去了。
前言
我喜歡藍反的世界觀,這是一個截然不同,卻能讓我聯想起高中生活的世界。就如放在開頭的BLUE REFLECTION音樂一樣,汽車的奔馳聲、交通燈的閃爍聲、三五朋友的談笑聲,那是充斥着友誼、夢想與煩惱,忙碌卻充實的每一天,像夏日一樣炫目、短暫。
這是屬於少女們的故事,屬於夏日的故事。
一、《蔚藍反射 澪》與藍反的相遇
21年春天,《蔚藍反射 澪》開始播出,抱着試一試的心態開始追這部番,我逐漸被少女們的成長與感情糾葛深深吸引。在迷茫中成長,相互扶持陽櫻莉與瑠夏;告別絕望的童年,擁有了“家”並拯救他人感情的仁菜;爲了妹妹的未來一度走入歧途,被妹妹和好友感化的美弦。在今年玩帝之前,我又去重溫了一遍動漫,依然會被少女們的相互救贖所感動。
遊戲建模明顯比動漫好看很多
可惜澪礙於經費,導致畫面簡陋、戰鬥情節拉胯,甚至最後都沒有打成團戰。但本作的劇情和配樂讓我忽略了這些缺點,澪的op和ed都很好聽,尤其是ACCAMER唱的兩首ed,至今都是我歌單裏很喜歡聽的歌。
在動漫完結後,我也去了解了一下游戲,但看着望而生畏的價格和十幾年前的臺式機,只能作罷。
二、《蔚藍反射 幻舞少女之劍》與藍反系列的重逢
時間一轉來到了大一暑假,無聊的時候正好刷到了《蔚藍反射 幻舞少女之劍》史低的消息,第一眼我就被封面深深吸引,果斷購入了本體+季票。藍反吸引我的一個點是岸田梅爾的原畫,岸田梅爾細膩的筆觸將青春期少女的敏感脆弱刻畫的淋漓盡致,而且藍反的建模很有特色,跟原畫比也沒有什麼違和感,玩完後更是深感岸田梅爾纔是掌管jk的神(bushi)。
超美的日菜子!
遊戲的配樂非常優秀,可以說是爲數不多的享受了,淺野隼人作的標題界面曲總能讓我想起那個忙碌卻充實的高中。遊戲劇情也是聚焦於少女們的情感與羈絆,身爲反像者的日菜子、夕月來夢三人對抗原種,守護大家的感情,喜悅、憤怒、恐懼、嫉妒,我喜歡的正是相互救贖、悔悟或是釋懷的少女們的成長。劇情的最後,日菜子選擇與夕月來夢相伴的記憶,她也真正成長,不再是那個心中只有芭蕾的執拗的自己。
美術風格也是藍反的優點之一,可夢空間和原種的設計可以看出是有東西的。但遊戲性很低,枯燥的回合制戰鬥很容易膩,不是喜歡原畫和配音真不一定能玩下去。
我喜歡配上BULE REFLECTION的bgm,隨着日菜子走在夕陽籠罩下稍顯暗沉的校園,這是一個絢麗卻略帶憂鬱的,轉瞬的夏日。
三、《蔚藍反射 帝》最後的夏日,最後的冒險
元旦放假時看到《蔚藍反射 帝》史低,我也跟着嗷醬開始了新的冒險。帝就是上一代的全方位升級,對我來說最重要的是約會系統有了很大提升,每次約會都有新劇情,可以盡情貼貼,愛央約會撩其他人的劇情也非常美味。戰鬥系統也進行了升級,近身戰是真的爽。但總體來說戰鬥依然越玩越無聊,近身戰少,素材複用率高,只能說遊戲性不是藍反的強項。
劇情上是在澪之後,講述幾人取回記憶,設法回到原來世界的故事,看點依然是少女們的日常與成長。當看到日菜子也與夕月來夢迎來了重逢,還有再次分離時,非常感動,我知道她們三人的關係已經超越了友誼。
劇情的最後愛央也放棄了點滴世界裏那個特別的自己,帶領大家創造了新世界。我也被最後愛央在天台上對其他人說“一路順風”的場景深深感動,那個不着調的愛央早已成爲了特別的自己。這場冒險也將銘刻在她們記憶深處,是結束更是全新的開始。
從澪到帝四年的時間,這場屬於我的藍反之旅終於結束,我也會永遠記得帶給我無數歡樂和感動的蔚藍反射系列(有生之年藍反能出單機續作就更棒了)。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com