模擬人生新作“Project Rene”曝光:EA的“重生”還是“重坑”?

2022年10月19日,EA在直播中正式公佈了《模擬人生》系列的新作,代號“Project Rene”。官方宣稱這是一款“次世代模擬遊戲與創意平臺”,旨在以全新的玩法重新構想玩家熟知的《模擬人生》系列。然而,這一消息引發了玩家社區的廣泛討論和質疑。作爲一位擁有七年遊戲經驗的老玩家,我對新作的期待與擔憂並存。在過去的幾年中,EA在遊戲更新和玩家反饋方面的表現並不盡如人意,這讓人不禁懷疑,新作是否會成爲另一個“空中樓閣”?

《模擬人生》系列自2000年推出第一代以來,憑藉其開放式的生活模擬玩法,吸引了大量玩家。每一代作品的發佈間隔大約爲五年,而最新的《模擬人生4》自2014年發佈至今,已過去超過八年。在這期間,玩家對新作的期待與日俱增,但EA似乎並未給予足夠的關注。創意副總裁Lindsay Pearson曾表示,新作將開發至少“幾年時間”,並計劃未來開啓搶先體驗BETA封測。然而,考慮到過去的更新節奏,這一聲明是否意味着真正的重視,還是僅僅是爲了安撫玩家的“空頭支票”?

“Rene”這一項目代號,官方解釋爲“文藝復興”和“重生”的縮寫,意在傳達對《模擬人生》系列的重塑和再造。然而,這一命名是否過於理想化?如果EA真心希望“重生”系列,是否應該從玩家的核心需求出發,而非僅僅停留在表面的“重命名”上?

在首次公開的演示中,EA重點展示了遊戲中的建房系統。玩家可以自由擺放牀頭櫃、調整牀的大小、使用色輪調色板自定義沙發的顏色和圖案,甚至可以在茶几上擺放案板和杯子進行拼接。這些功能的展示,雖然在建房愛好者中可能引起共鳴,但作爲《模擬人生》系列的核心玩法,人物互動和生活模擬纔是玩家真正關注的重點。爲何EA選擇在初期展示中將重點放在建房系統上?這是否意味着遊戲將更多地側重於建造和裝飾,而非生活模擬?

演示中還展示了多人協作編輯功能,三位玩家可以同時在同一場景中進行編輯,甚至在不同設備上同步操作。這種多人協作和跨平臺的功能,雖然在技術上具有創新性,但也讓人聯想到EA以往的“套路”。例如,《模擬城市5》曾引入多人在線功能,但最終卻因服務器問題和遊戲機制的限制,導致玩家體驗大打折扣。這次的多人協作功能,是否會重蹈覆轍?

從演示視頻中可以看到,遊戲的畫風相較於《模擬人生4》有所提升,質感更接近真實。同時,UI界面也進行了優化,提供了更多的物品設計功能,如放大、下沉等。然而,這些美化和優化是否真正解決了遊戲的核心問題?如果遊戲的核心玩法和機制沒有實質性的創新和提升,那麼再精美的畫面和UI設計,也難以掩蓋遊戲本質的“空洞”。

演示中還展示了PC和手機端的同步操作,玩家可以在手機上擺放物件,PC端也會實時更新。這種跨平臺的功能,雖然在技術上具有吸引力,但也引發了玩家的擔憂。EA是否會將遊戲轉向免費手遊的模式,採用內購和廣告等方式盈利?如果遊戲的核心玩法和機制沒有實質性的創新和提升,那麼這種“手遊化”的趨勢,是否意味着遊戲將更加註重盈利,而非玩家體驗?

過去幾年中,Maxis工作室的多位核心開發人員離職,這對新作的創意和執行能力構成了挑戰。雖然EA表示新作將由原班人馬負責,但人員流失的事實,是否意味着新作在創意和執行上的“危機”?如果新作的創意和執行能力無法得到有效保障,那麼遊戲的質量是否會受到影響?

作爲一位擁有七年遊戲經驗的老玩家,我對新作的期待與擔憂並存。過去的《模擬人生4》,由於更新節奏慢、內容不足等問題,未能滿足玩家的期待。如果新作在這些方面沒有實質性的改進,那麼玩家的期待是否會再次落空?

EA作爲一家大型遊戲公司,其商業模式往往以盈利爲導向。在這種模式下,玩家體驗是否會被忽視?如果遊戲的核心玩法和機制沒有實質性的創新和提升,那麼玩家是否會成爲“被忽視”的一方?

《模擬人生》系列作爲一款經典的生活模擬遊戲,其新作的公佈引發了玩家的廣泛關注。然而,從目前公開的信息來看,新作在覈心玩法、機制創新等方面的表現,尚未能消除玩家的擔憂。作爲玩家,我們期待EA能夠真正傾聽玩家的聲音,注重遊戲的核心體驗,而非僅僅停留在表面的“重命名”和“美化”上。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com