當了半個月的賽博漢奸,把貼吧老哥整破防了

最近的遊戲圈堪稱“戰火四起”,各個大區都有自己的撕逼小故事......

像是在歐美大區,《上古卷軸4》重製版突然背刺了《33號遠征隊》;而在日服大區,《幻獸帕魯》也走上了硬剛任天堂的道路。

此時此刻,咱們國服大區又在幹些什麼呢?

......那大概是在當“賽博漢奸”。

在《易紅2》裏當“漢奸”(B站:起飛雲遊戲)

“賽博漢奸”的盛產地,大概是一款叫作《易紅2》(EasyRed2)的FPS遊戲。

這個遊戲的主要內容,就是用FPS玩法還原各種歷史戰役,包括“斯大林格勒戰役”、“馬金島戰役”、“入侵法國行動”......

遊戲的整體風格比較像早先的《戰地》系列。

《易紅2》的“斯大林格勒戰役”

不過從上面這張圖裏,大家應該也能看出來:相比玩法,這遊戲的畫面屬於糙得不能再糙的水平。

《易紅2》本身是由意大利的小工作室製作,雖然戰場的各種設定都比較還原,但整體上只能說是超低配版本的《戰地》。

在這裏,你能明顯感覺到人物動作的僵硬,以及友軍AI的失智。

要說這遊戲有啥優勢,那大概也只是它的地圖規模、關卡數量以及創意工坊裏的一系列內容。

《易紅2》的創意工坊

不過在最近,《易紅2》這遊戲更新了一個“淞滬會戰+南京保衛戰”的DLC,由此開啓了貼吧老哥的破防之路。

至於貼吧老哥具體是怎麼破防的......這個問題容我賣個關子。

而單單從這個新DLC的玩家反饋來看,“淞滬會戰+南京保衛戰”確實讓《易紅2》小火了一把。

自從上個月末DLC發售,這遊戲的在線人數就突然開始冒尖,變成了常熟阿諾的形狀。

新DLC上線後的Steam在線人數

而在評論區中,不少玩家聚衆吐槽《易紅2》的難繃手感,但最後都會峯迴路轉地談起它的新DLC。

雖然遊戲老舊得彷彿20年前的古董,但重點是:它有南京和上海保衛戰!

說到這,各位應該也瞭解基本情況了——最近幾周,有不少國內玩家因爲“淞滬會戰+南京保衛戰”而玩起了《易紅2》。

而《易紅2》這新DLC的質量到底怎麼樣呢?

簡單來說,《易紅2》裏的淞滬會戰以及南京保衛戰,雖然外表看上去依舊粗糙,但不少細節都相當考究。

比如在淞滬會戰的關卡劃分上,《易紅2》確實蒐集了不少資料,幾乎涵蓋了1937年8月~11月的全部戰鬥。

而進入戰場後,玩家操控的角色也會發出各式各樣的本地語音。

有的角色會操着方言罵上一句“狗鈤的”,有的角色會高興地大喊“又幹掉一個小鬼子”,還有的角色會在被壓制時向戰友提醒“鬼子的火力太猛了”。

戰場上充滿了經典國罵(B站:樂離橙)

遊戲中的角色在被敵人擊倒後,並不會再次復活,而是緩緩變成屏幕上的一串姓名以及死亡年份。

玩家想要繼續遊戲,那就需要手動選擇其他存活的戰友,然後接管他們的操作。

但如果接管的時機不對,也可能在接管的瞬間再次暴斃,然後又一次化作屏幕上的陣亡名單。

電腦屏幕變成“烈士碑”了

把上述的陣亡過程體驗多遍後,玩家可能會有種自家電腦屏幕變成“賽博烈士碑”的感覺。

這種感覺並不美好,可不少玩家大概也沒得選——畢竟《易紅2》的遊戲難度並不算低,死亡總是在所難免。

並且由於製作組在裝備、載具等方面都比較考究,這次DLC中咱們陣營的武器也稱不上精良。

在咱們拿着漢陽造88式步槍衝鋒時,敵人則是全副武裝躲在掩體後操作迫擊炮。

日軍裝備

而除了裝備上的差距,《易紅2》本身“不標識敵我+存在隊友傷害”的機制,也導致了玩家在遊戲中很難精準識別敵人。

有時候在斷壁殘垣裏繞上幾個來回,玩家抬起槍的第一件事,就是幹掉了趕來支援的隊友。

痛擊我的隊友

在這麼一種情況下,立志投軍殺小鬼子但技術實在不過關的玩家,逐漸開始懷疑人生了。

對他們來說,玩《易紅2》DLC的首要任務,就是在日軍裏殺個七進七出,可現實卻是敵軍的火力過於兇猛。

他們絞盡腦汁苦苦思索,最終想到了一個或許能降低遊戲難度的方法——轉投日軍陣營。

通過成爲“賽博漢奸”,然後迂迴達成剿滅日軍的戰略目標——這個方法說實話有那麼幾分道理。

畢竟在一個存在隊友傷害的遊戲裏,能痛擊隊友的,往往是另外一名隊友。

就算是現實中曾挑起“七七事變”的日本陸軍指揮官,扭頭也能把士兵餓上數月,然後間接消滅數萬日軍。

而從遊戲中的表現來看,上述這個方法也確實奏效了。

被奪舍後的日軍小隊長,他常見的操作包括但不限於:給手下喂子彈,以及給友軍上刺刀。

日軍精良的裝備在這個時候得到了充分體現,隊友的睡眠質量比充軍前還要有保障。

隊友倒頭就睡

如果想要提升“痛擊友軍”的效率,上述的“賽博漢奸”也有另一套妙招。

由於DLC中角色出生自帶一顆手雷,“賽博漢奸”完全可以衝進人羣引爆手雷,讓一整支小隊的軍旅生涯當場畢業。

軍旅生涯從此畢業

另外根據網友的自述,部分玩家在成爲“賽博漢奸”後,也逐漸開發出了送葬一條龍服務。

他們落地就是一把93式火焰噴射器,直接包攬了隊友從“出生”到“成灰”的全部流程。

一條龍服務

“賽博漢奸”投敵後的日子顯然非常充實的,每天都有不一樣的開庭技巧(指軍事法庭)。

但在他們把生活過得有聲有色的時候,這裏還是要提醒一點——《易紅2》這遊戲是有多人聯機模式的。

《易紅2》的多人模式

也因此,文章開頭說的“貼吧老哥破防”原因,各位應該也能猜到一個大概了。

是的,在前頭一系列的“賽博漢奸”中,有部分玩家是真的在多人模式中試驗了這個玩法,從而讓正在玩《易紅2》的貼吧老哥狠狠破防。

對於《易紅2》貼吧裏的老玩家來說,最近的多人模式堪稱抽象主義巔峯大作。

明明對面的玩家是在玩低配版《戰地2》,自己這邊卻像是在玩《狼人殺1937》。

在一個下午的時間裏,貼吧老哥後腦勺挨的子彈比正臉還要多,70%的彈藥怕是都消耗在了出生點。

貼吧老哥們彼時最大的疑惑,大概就是“咱們一定要用這種方式愛國嗎”?

破防的貼吧老哥

貼吧老哥們的經歷帶着幾分滑稽,不過遊戲過程中的愛國行徑,也確實是類似題材遊戲的經典問題。

這個問題往常就被人討論過無數次,各位大概已經聽得耳朵起繭子了。

而每次討論的最終結果,也就是把不同的玩家區分開——正常遊戲的繼續正常遊戲,主張愛國行動的則組隊遊玩或是體驗單人模式。

從這個結論來說,我個人也確實不建議大家在多人模式裏當“賽博漢奸”。

當然,想在遊戲裏當“賽博漢奸”,必要前提是擁有這款遊戲。

而對於《易紅2》這款遊戲,雖然它的DLC題材確實少見,但值不值得購買卻是另一個問題。

畢竟這遊戲的本體價格爲35,然後纔是26塊錢的DLC。

就我個人來說,並不建議單純爲了“愛國”這個賣點去購買遊戲。

“愛國”本身是玩家自發的情緒,而不是擺在貨架上的商品,更不是遊戲的銷量保證......雖然它確實能滿足玩家的部分需求。

只是在大多數情況下,我自己大概更希望是爲了質量去體驗遊戲,然後再以“驚喜”的形式獲取溫和的“愛國”元素。

所以各位要是接受不來《易紅2》的粗糙質感,建議還是遠觀爲好,親自上手啥的就不必了。

就好這口的當我沒說

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