《獸獵突襲》製作人:聊聊版本現狀和未來規劃

各位無畏者們,大家好!

我是《獸獵突襲》製作人Lantin,我們產品在4月11日開啓了搶先體驗,首先代表武裝貓工作室,感謝大家對我們的支持,給我們提了很多的建議和BUG,這是我們開搶先體驗版本的意義。上線快一週時間,在這裏我對大家的一些疑問進行回應,並彙報一下我們接下來的一些想法。

我們開發團隊每天都會去覆盤社羣問題、社媒評論、遊戲內的反饋內容,努力修復bug及改善體驗問題。

自4月11日上線以來,我們保持每天一次更新的節奏(包含週末),總共進行了6次更新,解決了超50個bug,並改善了多項重要體驗:

  1. 解決了部分對局中,玩家真實數量異常的問題。

  2. 補充了鼠標垂直軸反轉設置項。

  3. 通行證的每週經驗上限值,限制了大家的遊玩體驗,在我們慎重考慮下,我們取消了該項設定並做了返還措施。

  4. 持續優化對局匹配體驗。

  5. 提高無畏者熟練度的獲取效率等等

當前版本在大家的幫助下整體趨於穩定,而接下來的一週我們還將會對多項體驗進行重點優化及嚴重bug修復。之後,我們也要投入到後續內容的製作開發,後續的策略跟大家彙報一下:

1、對於bug,只要有嚴重影響體驗的bug,我們將會隨時更新。

2、賽季中,儘可能的更新一些活動,娛樂玩法。

3、我們每三個月會更新一個賽季,賽季的內容包含玩法,地圖,英雄不等。

下週我們也會將詳細的更新路線圖發佈,大家可以保持關注。

在過去的一年多的多輪測試中,我們一直在努力的工作,並在社區和大家一直保持着互動。搶先體驗只是一個開始,請大家多多關注我們的行動和後續更新。

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