【最後紀元】4.17新賽季——守衛重做和新技能 追心箭預告

旅行者們好,

這篇文章將會聊聊守衛重做的內容以及遊俠的新技能 — 追心箭!

追心箭

憑藉爆炸箭矢、多重射擊和箭雨,神射手專精技能顯然很好地覆蓋範圍效果型攻擊,但這一同時突出了該專精缺乏高傷害的單一傷害技能的短板,爲此我們創做了是追心箭。追心箭是一個遠程傷害並可以反曲回同一個目標定向單目標技能。該技能完全可以直接輸出和DOT類型等BD皆有出色的表現,能夠有效地將高血量的目標擊潰。追心箭也將成爲神射手天賦樹上的專精技能,雖30點天賦點以解鎖追心箭。

在追心箭中你將找到一種新的機制:反曲幾率。反曲與其他重複攻擊(如盾牌投擲的彈射次數或手裏劍的穿透)的運作方式不同。在這些例子中,你可以通過增加有效命中數去疊加投射數量,例如+2彈射次數,而追心箭將獲得復射幾率,而非整數的投射數量總增。

射出一支箭並穿過其他敵人,直取附近目標的心臟。只要命中目標,就有機會繼續穿過目標,並反曲再次攻擊。每次反曲後,後續反曲幾率都會乘以0.8。如果目標死亡,它將會選擇一個新的目標。

追心箭的默認反曲幾率是100%,每次擊中敵人後,反曲幾率都會乘以0.8。這意味着,追心箭在基準狀態下只會反曲一次,第二次反曲的幾率是80%,第三次反曲的幾率是64%,以此類推,直到剩餘幾率內無法下降爲止。通過增加反曲幾率,每次使用該技能的反曲次數也會增加。例如,在反曲幾率達到125%時,保證至少兩次反曲,而在反曲幾率達到157%時,保證至少三次反曲。有一個節點可以讓追心箭投射物“理論上”持續反曲,直到沒有剩餘目標。

技能專精

與其他技能一樣,“追心箭”將會有完整的技能樹,允許您對技能進行個性化。您不僅可以改變數字,還可以改變技能的行爲,以強調您希望技能發揮的具體作用:專注於反曲幾率,以最大化重複命中的次數;又或者觸發穿刺並使追心箭追蹤多於一個目標;又或者結合以上兩種方式。

暗影編織者之握

在使用"暗影編織者之握"的情況下,你的反曲幾率將永遠不會低於66%。這意味着每次追心箭擊中敵人時,都有66%的幾率繼續觸發另一個反曲,直到另一次反曲,再然另一次反曲,然後...然後....。理論上追心箭可以無限次觸發反曲,對於那些喜歡冒險的玩家來說,這是一個有趣的節點。

蹂躪者之箭

更喜歡戰術性強的追心箭嗎?蹂躪者之箭提供了大量的反曲幾率和傷害加成,但代價是增加了追心箭的冷卻時間,當然了,只要提高冷卻時間恢復速度進行直接對沖, 從而減少冷卻時間。在這個節點後面,您還可以找到提供額外充能的節點,以及拾取黑暗箭矢時刷新充能的節點。

靈活弓弦

靈活弓弦讓你可以通過以疊加敏捷來獲得反曲幾率——這對幾乎所有的遊俠來說都是寶貴的屬性。

汲心箭

把追心箭變成一個輔助技能如何?用汲心箭疊加反曲幾率,魔力值和生命值將會迅速增加。

暴露

使用 "暴露"後,追心箭的行爲將會改變並只會對唯一目標進行反曲。這是進行遠程暗殺的完美選擇,追心箭將會無害地穿過目標以外的任何敵人。

在"暴露"節點後面將發現節點“穿體而出”。 "暴露"將追心箭集中到單個目標上,而"穿體而出"則確保不會浪費任何剩餘的反曲,在目標被擊殺後追心箭將到穿刺附近敵人。

傷害轉化

追心箭默認是物理弓攻擊,但它的技能樹提供了轉換爲火焰或冰霜傷害的選項;每個都有各自的縮放選項。

轉換爲冰霜傷害將可以使用凍結分裂,根據溢出上限的冰霜抗性獲得縮放冰霜抗性穿透。無論是擊中還是凍傷,傷害穿透都很強大。此節點將作爲可縮放選項,這意味着你的裝備對於充分利用這個節點非常重要。

另外,你也可以將追心箭轉換爲火焰,從而獲得龍牙,爲弓、法術和投擲攻擊提供疊加的額外火焰傷害。龍牙是一個增益而不是更改技能屬性,這意味着你造成的所有弓、法術或投擲傷害都將受益於這種附加傷害。但請注意,只有最高的反曲值纔有效:單純疊加攻擊速度是不能充分利用這個節點的,你需要單獨的追心箭多次反曲才能獲得更高的龍牙疊加,最多可達20層,總共增加80點弓、法術和投擲火焰傷害。

說到投擲,我們不要忘記技能樹並不是修改技能的唯一路徑。在第二季中,你將能夠找到一個新的暗金頭盔——掠奪者飛鏢。這個暗金頭盔從根本上改變了追心箭,使其從弓箭攻擊轉變爲投擲攻擊,並提供了許多其他獎勵,但代價是每次只能有一個活躍的追心箭。

解鎖其他可能性


當然,追心箭並不侷限於上述節點以及修正算法。你可以在追心箭中找到其他節點,這些節點包括可以消耗陰影來獲得額外的追心箭攻擊,讓追心箭發射黑暗箭矢,當然還有提供流血幾率、中毒幾率、暴擊幾率和乘數的節點,以及其他疊加反曲幾率的獎勵。


在第二季中,遊俠帶來了全新的方式,讓敵人感到痛苦並懼怕陰影。你認爲你能讓追心箭獲得多少次反曲弓加成?

守衛重做

除了追心箭,第二季還將首次推出另一項重做後的全新技能:時間回溯。此次重做不是因爲守衛和時間回溯過於冷門, 反之, 因爲時間回溯一直受歡迎但不少玩家反饋其技能性質有點雞肋。


在新賽季中的時間回溯提供了非常強大的全局加成,可以說在各守衛BD皆可以把該技能運用起來。時間回溯有一個非常獨特的機制,可以將玩家重新定位到過去。由於該技能的作用是被動性的全局加成,而非機械效果,因此它處於一種"不健康"的狀態,許多玩家覺得它很有用,但同時又覺得它不好玩,甚至“很煩”,因爲他們只想要增益效果,而不是回到過去。


爲此我們重新設計"時間回溯"。在之前賽季不少守衛BD都相對依賴"時間回溯",如果將其重新設計爲更具個性化的技能,而不是無趣的輔助增益,那麼許多守衛玩法可能就會變得更加弱小。因此,在第二季中,我們將把時間回溯改造成一項新技能,並配備全新的技能樹和機制,同時爲許多守衛技能和被動技能提供增益和改動,幫助伊泰拉的守衛們擺脫對單一技能的嚴重依賴。

時間回溯

一種組合技能,可以向前跳躍至目標位置並在到達時進行近戰攻擊。在3秒內重新施放可以向後跳躍至原始位置並在到達時進行近戰攻擊。

時間回溯不再是一種輔助法術,而是作爲近戰穿越組合技能隆重回歸。作爲一項由兩部分組成的組合技能,時間回溯可以讓你瞬移到敵人身邊,發動範圍近戰攻擊,並允許你繼續追擊,然後再重新激活並瞬移回原來的位置。或者,如果你對這次交戰感到滿意,只需不重新激活技能,並保留全新的未來自我(選擇留在未來而不回到過去的旅行者的衰老影響仍然未知)

時間回溯技能集 "參戰"以"逃脫"於一體,爲守衛提供了新的生存/戰鬥機制,並同時帶來了新的協同作用和BD選項。雖然該技能可以通過活力值提升來提供附加虛空法術傷害,但默認情況下它只會造成近戰傷害,而活力值提升是爲技能樹中可選的法術類子技能提供的。在虛空騎士技能樹上花費5點即可解鎖,這使得"時間回溯"位於專精線之前,即所有守衛只要配置相應點數即可解鎖。

技能專精

"時間回溯"與之前一樣將有自己的完整技能樹,可自定義如何發揮它的最大潛能。您可以將其作爲高傷害的進擊選項,最大化其穿梭潛力,或支持其他技能以進一步擴展其潛力。

冥界聚合

"時間回溯"可以通過"冥界聚合"來支持"吞噬球",每次向前跳躍時都會將吞噬球拉向自己。既然場上已經有吞噬球爲什麼還要施放新的吞噬球呢?帶上它們一起與你逛街吧。

當"冥界聚合"將你的吞噬球拉向你時,"加速主義者"或"固化過去"可以隨意讓你的吞噬球提前失效或延長時間,從而增強你的吞噬球。

未來聚焦

你的守衛只關注未來嗎?有了"未來焦點",第二次激活"時間回溯"將讓你向前移動第二次而不是回到過去,從而提高前移速度,但冷卻時間也會更長。

回收行動

沒有迴響的虛空騎士是什麼?只要你至少移動了四米,回收行動保證你的下一次直接近戰攻擊或法術迴響,這將是對注重擊中的BD是一個很好的補充。

虛空之箭

如前所述,"時間回溯"也可以專門用於法術傷害。你可以在虛空之箭中使用開端虛空箭和終端虛空箭。這些選項將在移動開始和結束時發射一組三個虛空之箭,對敵人造成虛空傷害。

迴歸腐敗

"迴歸腐敗"現在可使所有虛空之箭返回,並加倍投射。這些節點適用於每次激活時間回溯,這意味着如果你同時選擇"開端"和"終端"虛空之箭,則每次冷卻時間將觸發總共六個投射物。

堅守防線

當然,你也可以選擇專注於時間回溯,將其作爲輔助角色。通過"扭曲時空"和"相位現實",你可以在跳入戰鬥後獲得強大的增益效果——前提是你一直不跳回來。

錨定時間線

也許你更希望時間回溯是一種冷卻時間更短的進攻能力?犧牲技能機動性的代價,你將能夠把基礎冷卻時間縮短一半,並移除穿越標記,從而可以更頻繁地使用,特別是當疊加額外的冷卻時間恢復速度提升來源時。

還有更多


除了上述節點,你還可以找到將時間回溯轉換爲火焰傷害、賦予虛空精華、觸發深淵迴響或增加時間回溯本身傷害的選項。全新的時間回溯提供了全新的打法和許多新的BD玩法。

守衛改動

雖然如前所述,時間回溯可能是守衛重做的焦點,但技能和被動技能方面的更新也爲這個職業帶來了許多其他變化。讓我們先來看看其中最重要的一個變化:希望符號。

希望符號

等等,這個技能不是叫做"希望印記"嗎?從第2賽季開始就不叫這個名字了!未來我們將添加"印記"系統,因此使用印記一詞在技能名字可能會讓人困惑。我們認爲,在做出這些機制上的改動後,正是改名的好時機。


每2秒召喚一個環繞你的符號,使你和盟友的攻擊和法術額外造成3點火焰傷害,並使生命恢復提高20%。激活後消耗符號,獲得100點能量護盾,每消耗一個符號減少5%受到的傷害,持續3秒。一次最多可以擁有3個符號。


與"時間回溯"一樣,"希望符號"也經常成爲“令人討厭”的因素。作爲需要定期重新激活以維持被動增益的增益技能,它要麼會因爲缺乏有趣的效果而打斷遊戲,要麼乾脆自動施放。現在,使用"希望符號"不再獲得一個"符號",而是讓玩家被動地隨着時間的推移獲得"符號",而激活技能則會消耗"符號"來獲得顯着的臨時增益效果。


雖然不像"時間回溯"那樣完全重做,但新的"希望符號"技能樹仍然有很多變化,包括改變後的"神聖閃耀"分支、生成能量護盾以及新的被動增益效果,例如提高暴擊幾率。

 奧利安的太陽封印

那麼改後的希望符號是不是也代表暗金物品 — 奧利安的太陽封印不會再有什麼用啦?非也,奧利安的太陽封印也將迎來一些改變, 在新賽季中它可以提高你被動獲得符號的速率,並在你的耐力值低於耐力閾值時激活希望符號,自動消耗當前符號以獲得防禦和攻擊加成。

時間腐朽


簡而言之:時間腐朽現在成爲"可玩"的虛空騎士技能。時間腐朽是一種持續造成60點虛空傷害的異常,可使暈眩持續時間延長5%,持續3秒,最多可疊加12層。雖然大多數異常都依賴於儘可能高的疊加層數,但不要因此放棄新的時間腐朽。由於許多新來源能夠可靠地應用時間腐朽,並且時間腐朽新增了增強型被動技能,例如威力強大的虛空騎士腐朽之握被動技能,因此時間腐朽提供了除堆疊數之外的其它用途。

天賦樹改動

通過守衛重做,所有專精之間的改動總數達到了65個。 數量實在太多無法在一篇博文中全部介紹,所以想要了解全部細節,請耐心等待美中時間4月11日的補丁說明。 今天,我們將介紹一些較大的新節點或改動節點。雖然這些改動幾乎都集中於虛空騎士和聖騎士身上,但熔爐衛士也沒有被忽視,它將迎來一個極具影響力的全新被動 — "鍛造大師之力"。

鍛造大師之力

在"守護之碑"中,我們引入了雙手持盾選項,接下來順理成章的便是雙手持盾持武器。雖然目前沒有角色擁有四隻手來雙手持武器,但我們認爲熔爐衛士對武器的專精足以讓他們單手有效使用武器。

瑞耶之劍

這個聖騎士的終極節點位於天賦樹的末端,現在它所提供的強大能力足以證明其作爲聖騎士終極被動技能節點之一的地位。它不僅每點提供可觀的近戰點燃幾率,還提供閾值加成,當您激活神聖光環時,所有點燃傷害都會得到大幅提升。

神聖精準

聖潔精準目前是一個提供大量能量的節點,但僅限於閃電傷害,極大地限制了其適用性。雖然該節點的數值已經調整,但其效果現在更加通用,提供的收益仍然不容小覷,其閾值獎勵提供了附加暴擊幾率。

災禍

與虛空騎士的主題相呼應,調整後的災禍節點提供閾值加成,並帶有緩慢和虛弱幾率。結合修改後的恐懼形態被動,可減少對自身的減速效果,您將更專精於自己和敵人的時間流逝。

深淵波動

在死亡時不會造成任何傷害。深淵波動爲虛空騎士提供了一種強大且主題鮮明的減傷方法,可將所受元素傷害的50%轉換爲虛空傷害,並減少所有虛空傷害(包括轉換後的傷害)。

技能改動

守衛的26項技能中有22項也進行了改動。與被動技能一樣,完整的改動列表需要等待補丁說明,但今天我們將介紹一些改動較大的技能。

吞噬球


吞噬球的基礎功能已調整,現在會在其效果範圍內對敵人造成持續虛空傷害。此調整有助於吞噬球發揮主要技能的作用,減少對其他技能觸發裂隙的依賴。


在技能樹中,你會發現許多變化,甚至還有一些全新的節點。其中值得注意的兩個節點是全新的"吞噬萬物"和重新制作的"深淵衝刺"。

標槍投擲

雖然標槍投擲的附加傷害效率從200%提高到250%,但最大的變化出現在技能樹節點中。這包括"神聖之怒"不再與"攻城彈幕"衝突。分配了這兩個節點後,每投擲一枚標槍都會產生閃電矛。此外,許多節點都進行了調整,爲標槍投擲提供更強的威力,並彌補了"時間回溯"的改動。

多重打擊


多重打擊進行了多項數值調整,並新增了一個非常重要的節點 — 劍刃風暴。在劍刃風暴中,你的額外劍刃能夠消耗魔力值,並以此攻擊同一個敵人。這使多重打擊在對付單個目標時更加強大——前提是你能夠承受更多的消耗。多重打擊的命中框也得到了增強,使主要攻擊的命中更加穩定。

盾牌投擲


盾牌投擲是一項需要消耗大量被動點數才能作爲主要技能使用的技能。這主要是因爲冷卻時間過長,需要消耗相當多的技能點數才能消除。考慮到這是該技能普遍偏好的風格,我們調整了它的基本功能以反映這一點,消除了初始冷卻時間並降低了消耗。

雖然它仍然需要先返回護盾才能扔出新的護盾,但現在在技能樹的第一個分支中只需花費一個技能點即可移除該限制。 或者,您可以爲技能添加冷卻時間,並進一步將其專門化,使其能夠彈射到自己身上並帶來額外的好處。 這些變化釋放了技能點,再加上整個"投擲護盾"中的其他節點變化,使其成爲一項更流暢、更強大的技能。

熔爐之怒

熔爐之怒的技能數值有了相當大的變化,並且還進行了一個重要的機制調整。雖然技能樹上的許多節點都得到了提升,但熔爐之怒的附加傷害效率從450%提高到了600%。

從機制上來說,熔爐之怒現在會根據充能值給予更多的傷害,充能值達到最大時傷害最多增加 100%,充能每秒增加 50% 的擊中傷害。這意味着縮短充能時間不再會減少此效果帶來的收益。技能樹中“每引導一秒鐘”的效果保持不變。

復仇


今天我們要介紹的最後一個技能是"復仇"。僅針對"復仇"技能樹變更的補丁說明就有 28 條,在第二賽季中,"復仇"有了全新的面貌。這包括對"鐵之刃"的改動,使其在"復仇"和"反擊"命中時都有 100% 的機率發動;"鍛造武器"的生成;以及完整的"火焰"和"虛空"轉換選項,同時保留了其高度防禦性的優勢。與多重打擊一樣,它的基本打擊範圍也擴大了,使攻擊更流暢,容錯率更高。

還有很多相關改動我們沒機會在這篇文章中展示,但別擔心,補丁說明馬上就會發布。我們期待看到社區成員使用全新的追心箭和重做後的守衛在第二季:被抹滅者的陵墓(美中時間4月17日推出)中大放異彩!

敬請關注更多補丁前預熱公告!

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