關於《魔物少女自走棋》的遊戲玩法,我其實也不太懂啊: 一羣魔物娘喊着友情啊,羈絆啊,就衝了上來,用我沒看懂的技能把攔路的BOSS大卸八塊。
第一眼被吸引,是因爲這個封面和各種XP的角色:Y紋的半人馬妹子、豐滿的黑皮惡魔、玉竹的鮮花精靈......
她們的特色在於:蘿莉+幼態,可以讓魔物娘(獸娘)變的更美味!
之前能看見這樣的畫風×題材,基本是在一些畫師的作品,比如我很喜歡這一套↑
遊戲中最有既視感的,大概是SEGA的DRPG名作《世界樹迷宮》
或者《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》
PS:這兩DRPG都相當硬核,很考慮耐心,對於傳統回合制+地下城探險沒興趣的朋友不要被可愛蘿莉矇蔽了雙眼
關於讓很多蘿莉角色進入小隊然後去冒險,《世界樹迷宮》之後大概只有《魔界戰記》系列
PS:魔界戰記,5和7都可以,6不是太推薦,7的巨大化挺有意思
還有《碧藍幻想relink》——總的來說,這還是比較稀缺的一種類型,至少韓國人畫不出來,歐美的DEI味就更不用提了。
《魔物少女自走棋》萌感與戰鬥演出都不錯的戰鬥畫面,都有足夠的理由讓我來試試鹹淡——平時我同樣會把時間用於《***交易大師》、《暴食的怪獸公主》(鎖國區)這些遊戲性不算出色,感覺玩法很手遊化,但是有符合XP的美少女的遊戲。
那麼這款遊戲的玩法和體驗究竟如何呢?
娘化《矮人軍團自走棋》?這次是徹徹底底的娘化!
雖然名爲“自走棋”,但是《魔物少女自走棋》並不是雲頂之弈那樣的傳統“棋盤”爲基礎的自走棋,也不存在什麼抽卡三合一、隊員羈絆之類,最爲接近的遊戲大概是《矮人軍團自走棋》——
它的特色體現在戰鬥採用的是橫版對擼,遊戲開局我們擁有兩個持矛矮人士兵,然後商店固定是三把武器
不同的武器會對應不同的轉職,比如持盾是騎士,雙手武器是戰士,雷&火杖是法師,治療杖&雨杖是牧師,棋子是祭祀等等——對應職業決定了技能(匹配武器)、還有升級時增加的屬性(不使用神器只增加主屬性)。
這款遊戲的製作者是Rafael,相信關注獨立遊戲的朋友都很熟悉,他在23年8月在B站發佈了視頻《謝謝你中國玩家 我的遊戲被“玩壞了”》,從此以後中國玩家就再也沒有放過他的遊戲,比如,要求被女矮人包圍:
然後被做遊戲耽誤了的網紅Rafael對玩家的建議也是言聽計從,馬上開始搗鼓女矮人
但是中國玩家並不買賬,紛紛表示:我還要女獸人!
不過顯然就算真的做出來女獸人,也很難滿足中國玩家的XP,相較而言,《魔物少女自走棋》至少有各種符文XP的魔物美少女~
手遊模式,但大概可以掛機摸魚
稍微遺憾的是,《魔物少女自走棋》並沒有這一套我很喜歡的美術去做一個單機玩法的自走棋,而是套用了一套手遊風格的玩法——你需要在地圖各個區域從1-1到X-X的順序過地圖。
差不多3-4次戰鬥會觸發一次主線劇情,這個過程中你可以:
開箱獲得更多妹子!組完你的8人隊伍
會她們賺取升級需要試用的“迴響”幣——更高級的隊伍基本是主線爬塔10連戰過關的前提。
會她們獲得更好的武器——武器最便利的來源是鑽石開箱,我個人建議差不多8人隊伍組齊了就暫時不要先開箱了,要開也儘量用金幣開,鑽石用來換武器或者回響。
這其中有一些內容對於純-單機玩家可能很難適應,比如角色的升級不是靠戰鬥經驗,而是靠抽到同樣的角色;比如升級還需要消耗額外物資,這些物資並沒有辦法通過日常戰鬥獲取;還有各種被拆分的“資源”——金幣、鑽石、工會積分等,更多的是通過通行證、任務獎勵、進度獎勵獲得。
而地圖上的推主線、打隨機副本、和每個章節結束的“爬塔”風格的連戰,並沒有辦法幫你湊到一個有足夠戰鬥力的隊伍,而想要推進主線,你又必須具備足夠的“練度”。
當然,如果你是平時會玩手遊的玩家,或者這還算是一款內容豐富的副遊:首先是混沌境界包含了一個肉鴿玩法,這個模式戰後不會自動回覆,需要你在戰鬥抽卡中對於保持隊員狀態和獲得更強傷害技能之中找到平衡。
此外招募的角色會給你發個人任務、地圖上有大量類似於挖礦&釣魚之類的小遊戲——挖礦本身還是一個需要考驗邏輯和眼力的小遊戲、有工會和工會共鬥目標(同樣是手遊常見設定)等
此外還有很多隨機小事件,可以確保逛大地圖不會無聊~
遊戲中你可以把自己的隊伍放競技場讓人挑戰,所以也可以作爲一個“掛機副遊”,唯一的問題大概是:它如果能配備《劍與遠征》那種風格的掛機玩法,就更合適了。
適合摸魚的遊戲,demo免費可以一試
總的來說,在2025年,試圖在steam上推一款手遊玩法邏輯的遊戲,可能並不適合純單機遊戲的受衆,不過如果你是平時也習慣嘗試手遊,且有摸魚需求的,或者也可以試試demo,畢竟新品節最大的意義,大概就是“試錯”。
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