盤點各大遊戲廠商的優缺點:誰才 是你的真愛?(上)

在遊戲圈混久了,大家對各大廠商的風格或多或少都有點了解。有些廠商擅長劇情殺人,有些專注技術革新,而有些……則讓人又愛又恨。今天我們就來盤點一下幾家知名遊戲廠商的優缺點,看看誰最符合你的口味!

1. CD Projekt Red(波蘭蠢驢)


優點:

✅ 頂級單機 RPG 體驗,《巫師 3》《賽博朋克 2077》劇情深度拉滿

✅ 畫面、世界觀和細節打磨到極致,劇情玩家的天堂

✅ 承諾免費 DLC,更新態度誠懇(雖然有時翻車)


缺點:

❌ 技術力和 QA(質量檢測)有待提升,2077 首發時 BUG 滿天飛

❌ 過於“理想化”,但實際開發能力未必跟得上宣傳


適合人羣:

⭐ 喜歡深度劇情、高自由度 RPG 的玩家,但要有點耐心等優化補丁

2. FromSoftware(FS 社,宮崎英高)


優點:

✅ 動作遊戲設計天花板,魂類遊戲的鼻祖

✅ 關卡設計和戰鬥系統獨具一格,成就感爆棚

✅ 藝術風格獨特,氛圍塑造極強


缺點:

❌ 沒有新手教程,遊戲對萌新不太友好

❌ 畫面技術力不算頂尖,優化也一般


適合人羣:

⭐ 喜歡挑戰、享受高難度戰鬥的玩家,手殘慎入

3. Rockstar Games(R 星)


優點:

✅ 頂級開放世界體驗,細節多到離譜

✅ 劇情、演出、角色塑造極其優秀,《GTA》《荒野大鏢客》系列封神

✅ 遊戲耐玩度極高,地圖內容豐富


缺點:

❌ 開發週期極長,《GTA 6》等了快 10 年

❌ 過於關注在線模式,單機 DLC 斷更

❌ PC 版優化拉胯,移植質量不穩定


適合人羣:

⭐ 喜歡高自由度開放世界、沉浸式劇情的玩家,願意等的再入坑

4. Ubisoft(育碧)


優點:

✅ 開放世界生產流水線,地圖大、玩法多

✅ 美術風格一流,尤其是《刺客信條》《孤島驚魂》系列

✅ 多人遊戲、聯機模式開發穩定


缺點:

❌ 玩法模式化,“育碧塔”多年不變,清地圖像打工

❌ BUG 頻發,優化問題多

❌ 過於商業化,部分遊戲氪金系統噁心人


適合人羣:

⭐ 喜歡開放世界和聯機遊戲,但能接受“萬物皆可育碧”的套路

5. Electronic Arts(EA,藝電)


優點:

✅ 資金雄厚,大作不斷,《戰地》《FIFA》《星戰》IP 多

✅ 技術力在線,Frostbite 引擎畫面炸裂

✅ 旗下工作室(BioWare、Respawn)偶爾能做出精品


缺點:

❌ 業界最黑,氪金與微交易之王

❌ 遊戲更新頻繁削減內容,坑老玩家

❌ 砍工作室、砍單機項目,被戲稱“工作室終結者”


適合人羣:

⭐ 喜歡競技體育、射擊遊戲的玩家,但要有抗氪能力

6. Sony PlayStation(索尼)


優點:

✅ 劇情向 3A 神作不斷,《戰神》《最後生還者》《地平線》質量穩

✅ 畫面、演出、配樂一流,極致的單人沉浸體驗

✅ 第一方獨佔陣容強,PS 玩家福音


缺點:

❌ 過於注重電影化,部分玩法同質化嚴重

❌ 獨佔策略讓 PC 黨難受,移植速度慢

❌ 近期裁員、內部動盪,未來走勢不明


適合人羣:

⭐ 追求極致單機體驗、喜歡沉浸式電影化遊戲的玩家

7. Nintendo(任天堂)


優點:

✅ 創意無限,《塞爾達》《馬里奧》《寶可夢》經典 IP 持續創新

✅ 玩法第一,核心機制打磨出色

✅ 低配置設備也能玩,遊戲優化極佳


缺點:

❌ 畫面技術力一般,硬件性能落後

❌ 在線服務差,聯機功能落後

❌ 版權管理極嚴,MOD 和粉絲創作生存空間小


適合人羣:

⭐ 喜歡創新玩法、閤家歡遊戲的玩家,對畫質要求不高


總結:你適合哪家?

 • 喜歡硬核戰鬥體驗? 選 FS 社

 • 想要最沉浸的劇情體驗? 選 CDPR / Sony

 • 熱愛開放世界? 選 R 星 / 育碧

 • 喜歡體育競技? 選 EA(忍住氪金)

 • 追求創意玩法? 選 任天堂


當然,廠商們都不是完美的,有優點就有缺點,關鍵還是看你最在意什麼。如果你有其他見解,歡迎在評論區討論——看看大家心目中的“最愛”是誰?


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