RPG時代的一束光-幻想傳說【遊戲雜談】

90 年代 RPG 遊戲市場的 “困局”

 

在 1990 年代,家用機 RPG 遊戲市場彷彿被一層無形的 “枷鎖” 束縛,陷入了一種相對固化的模式,而這一模式的主導者便是回合式遊戲 。1990 年代,家用機 RPG 遊戲市場猶如一艘巨輪,被無形的“枷鎖”緊緊束縛在固化的航道之中。那時,坐在自家的電視機前打開遊戲機,映入眼簾的 RPG 遊戲大多是《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這類回合式回合制遊戲的天下,它們幾乎壟斷了整個市場。

最終幻想

所謂回合式遊戲,其戰鬥模式就像是一場按部就班的 “回合制對弈”。戰鬥開始,敵我雙方嚴陣以待,按照既定的回合順序依次行動。玩家在自己的回合裏,可以發出指令,讓角色進行攻擊、防禦、使用道具或者釋放技能等操作,隨後敵方也會做出相應回應,整個過程就如同 “你給我一拳,我還你一腳”。這種戰鬥模式下,數值成爲了成爲決定勝負的關鍵因素。玩家不斷地通過打怪升級,獲取更好的裝備,從而提升角色的各項數值,包括生命值、攻擊力、防禦力等等。數值越高,在戰鬥中就越佔據優勢,甚至可以說,數值幾乎等同於戰鬥力。

這種高度依賴數值的遊戲模式,逐漸暴露出了諸多侷限性。由於戰鬥節奏相對緩慢,每個回合都需要玩家等待敵方行動完畢才能再次操作,這使得遊戲過程缺乏緊張感和即時性。這種過度依賴數值的遊戲模式,讓戰鬥節奏的緩慢,彷彿時間被拉長,每個回合都需要玩家耐心等待敵方的行動,這種冗長的等待,無疑削弱了遊戲的緊張感和即時性,讓玩家在漫長的等待中逐漸失去了激情。玩家在戰鬥中更多的是機械地重複指令,策略性的發揮空間相對有限,久而久之,容易讓玩家感到單調和乏味。玩家在戰鬥中往往只是機械地執行指令,策略性元素匱乏,長此以往,單調感與乏味感便油然而生。而且,遊戲的樂趣似乎過度集中在了數值的提升上,一旦玩家在升級或獲取裝備的過程中遇到瓶頸,就很容易產生挫敗感,進而對遊戲失去興趣。此外,遊戲的樂趣似乎過度聚焦於數值的攀升,一旦玩家在升級或裝備獲取上遭遇阻礙,挫敗感便隨之而來,導致興趣驟減。記得筆者當初玩MD世嘉上的《亞瑟王朝》,這本章已經很厲害等級很高了,到了下一章地圖瞬間變小朋友。

隨着時間的推移,玩家們開始對這種千篇一律的遊戲模式感到厭倦,市場也迫切需要一種全新的、能夠打破常規的遊戲類型來注入新的活力 。

“幻想項目” 的誕生:打破常規的地嘗試

 

在這樣的市場背景下,南夢宮(當時還未和萬代合併)卻展現出了非凡的勇氣和創新精神,決心開發一款能夠打破傳統的遊戲,“幻想項目” 應運而生,而這個項目最終孕育出的遊戲,便是後來大名鼎鼎的《幻想傳說》。南夢宮意識到,想要在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,就必須敢於突破常規,另闢蹊徑。他們深知,傳統的回合式 RPG 遊戲雖然有着深厚的玩家基礎,但也逐漸陷入了發展的瓶頸。於是,南夢宮將目光投向了動作類 RPG 遊戲領域,希望通過融合動作元素,爲玩家帶來一種全新的遊戲體驗。

爲了實現這一目標,南夢宮組建了一支精英開發團隊,匯聚了當時遊戲行業的衆多頂尖人才 。他們深入研究了市場上已有的遊戲類型,分析了玩家的需求和喜好,力求在遊戲中融入那些能夠吸引玩家的元素。他們細緻入微地剖析了市場上的各類遊戲,精心揣摩玩家的心理需求與偏好,力求在遊戲設計中巧妙融入那些足以觸動玩家心絃的精彩元素。在遊戲的策劃階段,團隊成員們進行了無數次激烈的討論,不斷提出新的創意和想法,又不斷地進行篩選和優化。他們參考了各種不同類型的遊戲,從街機遊戲的快節奏動作體驗,到角色扮演遊戲豐富的劇情和角色成長系統,都成爲了成爲他們汲取靈感的源泉。

經過長時間的籌備和策劃,《幻想傳說》的開發工作正式啓動。整個開發過程充滿了挑戰,團隊成員們不僅要克服技術上的難題,還要在創新和傳統之間找到平衡。他們既要保留 RPG 遊戲的核心要素,如豐富的劇情、角色養成、探索解謎等,又要將動作元素巧妙地融入其中,讓玩家在遊戲中能夠感受到即時戰鬥的緊張刺激。在開發過程中,團隊成員們始終保持着高度的熱情和專注,他們日夜奮戰,不斷優化遊戲的各個方面,力求將《幻想傳說》打造成一款真正意義上的創新之作 。在開發歷程中,團隊成員們懷揣着滿腔的熱情與專注,投身於緊張的工作之中,他們精益求精,對遊戲的每一個細節都進行反覆雕琢,誓要將《幻想傳說》鑄就爲一款名副其實的創新佳作。

從小說到遊戲:《幻想傳說》的誕生

幻想傳說

 

(一)原著與改編

《幻想傳說》的故事最初源於主程序師五反田義治創作的同名未發表小說 ,這部小說猶如一顆深埋的種子,爲遊戲的誕生提供了最初的養分。小說中構建的奇幻世界、豐富的角色設定以及跌宕起伏的劇情,成爲了成爲遊戲改編的堅實基礎。五反田義治在小說中精心描繪了一個充滿魔法與冒險的世界,那裏有神祕的魔法力量、英勇的英雄以及邪惡的反派,這些元素都被巧妙地融入到了融入了遊戲之中。

在改編過程中,開發團隊面臨着諸多挑戰。如何將小說中的文字描述轉化爲生動的遊戲畫面,如何在保留原著精髓的同時,增加遊戲的趣味性和互動性,成爲了成爲他們需要攻克的難題 。爲了實現這一目標,團隊成員們對小說進行了深入的研讀和分析,他們與五反田義治密切溝通,力求準確把握小說的核心思想和情感脈絡。在劇情的改編上,他們保留了小說中最精彩的部分,如主角克雷斯的冒險之旅、與邪惡巫師達奧斯的戰鬥等,同時對一些情節進行了優化和拓展,使其更加符合遊戲的敘事節奏。在劇情的改編上,他們保留了小說中最精彩的部分,如主角克雷斯的冒險之旅、與邪惡巫師達奧斯的戰鬥等,同時對一些情節進行了優化和拓展,使其更加符合遊戲的敘事節奏。

爲了讓玩家更好地沉浸在遊戲世界中,開發團隊還增加了許多細節和支線任務。爲了讓玩家彷彿置身於一個真實可感的奇幻世界,開發團隊精心雕琢每一個細節,巧妙設計了一系列支線任務,讓玩家在探索與冒險中不斷髮現驚喜。這些支線任務不僅豐富了遊戲的內容,還爲玩家提供了更多瞭解遊戲世界的機會。例如,玩家可以在遊戲中幫助村民解決各種問題,從而獲得他們的信任和支持;也可以探索神祕的遺蹟,解開古老的謎題,獲取珍貴的寶藏和道具。通過這些支線任務,玩家能夠更加深入地體驗遊戲世界的魅力,感受到遊戲開發者的用心 。

(二)大師加持的夢幻陣容

在《幻想傳說》的開發過程中,藤島康介的加入無疑爲遊戲增色不少。藤島康介作爲當時漫畫界的知名大師,其獨特的繪畫風格深受廣大讀者喜愛。藤島康介,這位漫畫界的璀璨明星,以其獨樹一幟的繪畫風格,贏得了廣大讀者的深深喜愛與追捧。他的作品《櫻花大戰》《我的女神》《逮捕令》等在 80 後羣體中擁有極高的知名度,其筆下的人物形象鮮明,線條流暢,色彩明快,充滿了青春活力和浪漫氣息 。

櫻花大戰

當藤島康介接手《幻想傳說》的人設工作時,他充分發揮自己的才華,爲遊戲中的角色賦予了獨特的個性和魅力。主角克雷斯,被設計成一位勇敢堅毅的年輕劍客,他的眼神中透露出對正義的執着追求,身姿矯健,充滿了力量感;女主角敏特則是一位溫柔善良的女魔法師,她的形象甜美可愛,身着飄逸的魔法袍,手持法杖,彷彿從童話中走來。除了主角之外,藤島康介還爲遊戲中的其他角色,如切斯特、阿潔、克勞斯等,都設計了極具特色的形象,每個角色都有自己獨特的外貌、性格和背景故事,使得玩家在遊戲過程中能夠輕鬆地記住他們,並與他們產生情感共鳴 。

除了藤島康介的精彩人設,《幻想傳說》的成功還離不開整個製作團隊的共同努力。《幻想傳說》的成功不僅歸功於藤島康介的精彩人設,還得益於整個製作團隊的共同努力,這一團隊至今已創作出20部正篇遊戲和多部衍生作品,爲《傳說》系列奠定了堅實的基礎。作曲櫻庭統爲遊戲創作了一系列動人心絃的音樂,其旋律優美動聽,與遊戲的場景和劇情完美融合,爲玩家營造出了一個身臨其境的遊戲氛圍。作曲大師櫻庭統以其非凡的才華,爲遊戲精心打造了一系列扣人心絃的音樂。這些音樂的旋律悠揚動聽,宛如天籟之音,與遊戲的場景和劇情絲絲入扣,完美交融,爲玩家精心營造出了一個如夢似幻、身臨其境的遊戲氛圍。在戰鬥場景中,激昂的音樂能夠激發玩家的鬥志,讓他們更加投入地戰鬥;而在寧靜的村莊或神祕的森林中,舒緩的音樂則能讓玩家感受到遊戲世界的寧靜與美好 。

導演菊池榮二在遊戲的整體把控上發揮了關鍵作用,他對遊戲的劇情、畫面、音樂等各個方面進行了精心的策劃和指導,確保遊戲能夠呈現出最佳的效果。導演菊池榮二在遊戲的整體把控上發揮了關鍵作用,他對遊戲的劇情、畫面、音樂等各個方面進行了精心的策劃和指導,確保遊戲能夠呈現出最佳的效果。在劇情的編排上,他注重情節的連貫性和邏輯性,通過巧妙的敘事手法,將玩家帶入一個充滿懸念和驚喜的冒險世界。在畫面的呈現上,他與美術團隊密切合作,力求每一個場景都能夠展現出獨特的風格和魅力。在畫面的呈現上,他與美術團隊緊密攜手,傾注心血,力求將每一個場景都雕琢得獨具匠心,綻放出迷人的光彩和獨特的魅力。從繁華的城鎮到神祕的城堡,從茂密的森林到深邃的洞穴,每一個場景都經過了精心的設計和繪製,爲玩家帶來了一場視覺盛宴 。

此外,遊戲中的配音演員們也通過精彩的演繹,爲角色賦予了鮮活的生命力。他們用生動的聲音詮釋了角色的情感和性格,讓玩家在遊戲中能夠更加真切地感受到角色的喜怒哀樂。當主角克雷斯在戰鬥中發出激昂的吶喊時,玩家能夠感受到他的堅定和勇氣;當女主角敏特輕聲訴說內心的煩惱時,玩家也能夠體會到她的溫柔和脆弱 。當主角克雷斯在戰場上發出震耳欲聾的吶喊時,玩家彷彿能觸摸到他內心的堅定與不屈;而當女主角敏特輕聲細語地吐露心聲,那份溫柔與脆弱,又讓玩家的心絃爲之顫動。正是這樣一支匯聚了衆多精英的夢幻團隊,纔打造出了《幻想傳說》這樣一款一部經典之作。

震撼登場:SFC 版《幻想傳說》的驚豔表現

 

(一)超大容量帶來的視聽盛宴

在 1995 年,遊戲行業的容量普遍在 8 - 16Mb 之間徘徊,而《幻想傳說》卻以 48Mb 的超大容量橫空出世,猶如一顆重磅炸彈,在遊戲市場中引起了軒然大波。這個容量在當時堪稱 “巨無霸”,是普通遊戲的數倍之多,也爲遊戲帶來了前所未有的豐富內容 。

憑藉着這超大的容量,《幻想傳說》實現了全程語音和動畫演出,爲玩家帶來了一場震撼的視聽盛宴。《幻想傳說》憑藉其超大的容量,不僅實現了全程語音的演出,還通過細緻美觀的動畫影片和3D地圖畫面,爲玩家帶來了一場震撼的視聽盛宴。在遊戲中,玩家可以聽到角色們生動的語音對話,每一個角色的聲音都經過精心挑選和錄製,與角色的性格特點完美契合。當主角克雷斯在戰鬥中喊出激昂的戰鬥口號時,那充滿力量的聲音彷彿能夠穿透屏幕,點燃玩家的熱血;而當女主角敏特溫柔地訴說着內心的想法時,那輕柔的語調又能讓玩家感受到她的細膩情感。這些語音不僅讓角色更加鮮活,也讓玩家更容易沉浸在遊戲的世界中 。

動畫演出同樣精彩絕倫。遊戲中的過場動畫製作精良,畫面細膩,動作流暢,每一幀都彷彿是一幅精美的畫卷。遊戲中的過場動畫精緻細膩,動作行雲流水,每一幀畫面都如藝術品般令人賞心悅目。從主角們的冒險旅程,到激烈的戰鬥場面,再到感人至深的劇情轉折,都通過動畫生動地展現在玩家眼前。無論是主角們的冒險旅程、激烈的戰鬥場面,還是感人至深的劇情轉折,動畫都將其展現得淋漓盡致,讓玩家身臨其境。在遊戲開場的動畫中,絢麗的魔法特效、宏大的場景描繪以及緊張刺激的音樂,瞬間就將玩家帶入了那個充滿奇幻色彩的世界。而在戰鬥過程中,技能釋放時的動畫特效更是讓人眼前一亮,各種絢麗的光芒和華麗的招式,讓玩家彷彿置身於一場精彩的魔法戰鬥之中 。

遊戲的片頭曲《夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫》(《夢無止境~灑落的時光之淚》)也爲遊戲增色不少。這首歌曲由吉田由香裏演唱,她那清澈而動人的嗓音,配合上優美的旋律,讓人聽後難以忘懷。歌曲的歌詞充滿了對夢想的追求和對未來的憧憬,與遊戲中主角們的冒險精神相呼應,爲遊戲營造出了一種積極向上的氛圍。每當片頭曲響起,玩家們就會被那熟悉的旋律所吸引,彷彿又回到了那個充滿奇幻與冒險的世界 。

敏特

(二)創新技術打造的黑科技

在技術層面,《幻想傳說》同樣展現出了非凡的創新能力,多項黑科技的運用,使其在當時的遊戲中脫穎而出 。主程序師中村伸一開發出的 “語音分幀壓縮算法” 堪稱一絕。在那個存儲技術相對有限的年代,如何在有限的卡帶容量中存儲大量的語音數據是一個巨大的挑戰。中村伸一通過深入研究語音信號的特點,創新性地開發出了這種算法。中村伸一憑藉對語音信號的深刻洞察,創造性地研發出了這一算法。該算法能夠將總時長 142 分鐘的語音數據巧妙地壓縮至 8.3MB,同時還能保持 11kHz 的採樣率,這在當時幾乎是難以想象的。此算法竟能將長達142分鐘的語音數據精妙地壓縮至僅8.3MB,且採樣率仍高達11kHz,這在當時簡直是不可思議的壯舉。對比同期 PS 主機的 CD 音軌,《幻想傳說》基於卡帶的實時語音播放技術無疑是一項具有劃時代意義的突破,讓玩家在 SFC 平臺上也能享受到高質量的語音體驗 。

在動畫過場方面,南夢宮與 GAINAX 的合作堪稱完美,他們共同開發的 “動態調色板映射技術” 爲遊戲帶來了更加出色的畫面表現。這項技術通過在戰鬥場景預載 256 色索引,實現了過場動畫與遊戲畫面的無縫色彩過渡。在遊戲中,當玩家從戰鬥場景切換到過場動畫時,畫面的色彩過渡自然流暢,沒有絲毫的突兀感,彷彿是在觀看一部連貫的動畫電影。遊戲中,玩家自戰鬥場景無縫切換至過場動畫,色彩過渡宛若行雲流水,毫無生硬之感,猶如沉浸在一部連貫的動畫電影之中。這種技術不僅提升了遊戲的視覺效果,也讓玩家的遊戲體驗更加流暢和舒適 。

遊戲開場 2 分 17 秒的 OP 動畫更是技術與藝術的完美結合。這部動畫共使用了 1892 張賽璐珞原畫,每一張原畫都經過了精心繪製,由《新世紀福音戰士》原畫團隊操刀,其製作水準之高可見一斑。這些原畫通過細膩的筆觸和豐富的色彩,生動地展現了遊戲的世界觀和角色形象,爲玩家呈現了一個美輪美奐的奇幻世界。這些原畫憑藉細膩的筆觸與豐富的色彩層次,栩栩如生地勾勒出遊戲世界觀與角色形象,爲玩家打造出一個如夢似幻的奇幻世界。

(三)革命性的戰鬥系統

《幻想傳說》的戰鬥系統徹底拋棄了傳統的回合戰鬥模式,採用了一種全新的、極具創新性的 LMBS(Linear Motion Battle System,線性動作戰鬥系統),這一變革在當時的 RPG 遊戲中掀起了一場風暴 。在傳統的回合式戰鬥模式下,玩家的操作受到回合順序的限制,戰鬥節奏相對緩慢,缺乏即時性和緊張感。而 LMBS 戰鬥系統則賦予了玩家更高的自由度和操作空間,玩家可以在戰鬥中自由地左右移動,根據敵人的位置和攻擊方式,靈活地選擇攻擊時機和躲避策略,就像在玩一款格鬥遊戲一樣。LMBS戰鬥系統賦予玩家前所未有的自由度與操作空間,使玩家能在戰鬥中自由穿梭,依據敵人的位置與攻擊模式,靈活把握攻擊契機並巧妙躲避,彷彿置身於一場緊張刺激的格鬥遊戲中。這種戰鬥模式大大增加了遊戲的代入感,讓玩家彷彿真正置身於戰場之中,親身感受戰鬥的緊張與刺激 。

爲了讓戰鬥更加豐富多彩,遊戲中還融入了魔法、技能、召喚獸等多種多樣的元素,這些元素的加入,不僅豐富了戰鬥的策略性,也爲玩家帶來了更加炫酷華麗的視覺效果。爲了使戰鬥體驗更爲多元與精彩,遊戲巧妙融入了魔法、技能及召喚獸等多樣元素,這些創新設計不僅深化了戰鬥的策略維度,更爲玩家呈現了一場場炫目華麗的視覺盛宴。當玩家釋放魔法時,屏幕上會出現絢麗的魔法光芒,各種元素的魔法相互交織,形成了一幅幅壯觀的畫面。例如,火焰魔法會噴射出熊熊烈火,將敵人籠罩在一片火海之中;冰系魔法則會召喚出巨大的冰塊,對敵人造成冰凍傷害。技能的釋放同樣精彩,每個角色都擁有獨特的技能,這些技能的特效設計獨具匠心,有的技能會伴隨着強烈的光影效果,有的則會產生震撼的音效,讓玩家在戰鬥中感受到強烈的視覺衝擊 。

召喚獸的出現更是爲戰鬥增添了一份一抹神祕和震撼的色彩。當玩家召喚出強大的召喚獸時,它們會以巨大的身軀出現在戰場上,釋放出強大的力量,對敵人造成毀滅性的打擊。召喚獸的形象設計獨特,各具特色,有的召喚獸如同神話中的巨龍,擁有巨大的翅膀和鋒利的爪子;有的則像是神祕的神靈,周身散發着神聖的光芒。它們的出現不僅能夠扭轉戰局,還能讓玩家感受到自己的強大和無敵 。

此外,《幻想傳說》還借鑑了《雙截龍》和《街頭霸王》等格鬥遊戲的部分設定,進一步豐富了戰鬥系統的玩法。例如,遊戲中引入了連擊系統,玩家可以通過連續按下不同的按鍵,組合出各種華麗的連擊招式,對敵人造成高額的傷害。同時,遊戲還設置了防禦、閃避等機制,讓玩家在戰鬥中需要不斷地思考和應對,提高了遊戲的策略性和趣味性 。

多平臺移植:經典的延續與進化

 

(一)PS 版:畫面與內容的全面升級

1998 年 12 月,《幻想傳說》PS 版震撼推出,它就像是一位一件經過精心雕琢的藝術品,在各個方面都展現出了超越前作的魅力。PS 版利用《宿命傳說》畫面引擎進行重製,這一舉措無疑爲遊戲帶來了質的飛躍 。在世界大地圖的呈現上,它從原本的 2D 風格華麗轉身,變爲了 3D 多邊形風格。3D 多邊形技術的運用,使得世界大地圖更加立體、生動,玩家彷彿能夠真正地置身於這個奇幻世界之中,感受到它的廣闊與神祕。每一座山峯、每一條河流、每一片森林都被刻畫得栩栩如生,玩家在探索世界的過程中,能夠更加直觀地感受到遊戲世界的真實感 。

場景和人物的表現也變得更加細緻入微。遊戲中的城鎮、村莊、城堡等場景,都經過了重新繪製和優化,建築的紋理更加清晰,色彩更加鮮豔,每一個細節都充滿了藝術感。人物的造型也更加精緻,面部表情更加豐富,動作更加流暢自然。人物的造型愈發精緻細膩,面部表情栩栩如生,動作流暢自然,宛如真人。主角克雷斯的劍眉星目、堅毅的眼神,以及他在戰鬥中的每一個招式動作,都被完美地呈現出來;女主角敏特的甜美笑容、飄逸的長髮,以及她施展魔法時的優雅姿態,都讓玩家們爲之着迷 。

除了畫面上的升級,PS 版還在內容上進行了大量的擴充。遊戲中加入了原創劇情過場動畫,這些動畫進一步豐富了遊戲的劇情,讓玩家能夠更加深入地瞭解角色之間的情感糾葛和故事背後的深層含義。在一段原創劇情中,玩家可以看到主角克雷斯在面對困境時的內心掙扎,以及他如何在同伴的支持下重新振作起來,這種情感的刻畫讓玩家更容易與角色產生共鳴 。

新增的可操作其他同伴功能,也爲遊戲增添了更多的玩法和樂趣。在 SFC 版中,玩家只能控制克雷斯進行戰鬥,而在 PS 版中,玩家可以自由切換控制隊伍中的其他角色,如敏特、切斯特、阿潔等。每個角色都擁有獨特的技能和戰鬥風格,玩家可以根據不同的戰鬥場景和敵人,靈活地選擇控制不同的角色,制定出更加多樣化的戰鬥策略 。

新支線劇情和迷宮地牢的加入,更是大大延長了遊戲的流程和可玩性。玩家在遊戲中可以探索更多神祕的地方,解開更多隱藏的謎題,獲得更多珍貴的道具和裝備。玩家在遊戲中將踏入更多幽邃神祕的領域,逐一揭開那些潛藏的謎題面紗,收穫一件件價值連城的道具與裝備。在一個新支線劇情中,玩家需要幫助一位神祕的老人尋找失落的寶物,在這個過程中,玩家會遇到各種挑戰和困難,需要運用自己的智慧和勇氣才能完成任務。在這一路上,玩家將遭遇重重挑戰與艱難險阻,唯有憑藉超凡的智慧與無畏的勇氣,方能披荊斬棘,圓滿達成任務。而新的迷宮地牢則充滿了各種陷阱和怪物,玩家需要小心翼翼地探索,才能找到通往下一層的道路 。

(二)GBA 版:掌機上的幻想之旅

2003 年 8 月,《幻想傳說》GBA 版的推出,爲玩家們開啓了一段隨時隨地的幻想之旅。由於受到卡帶容量的限制,GBA 版在畫面表現上延續了 SFC 版的風格,雖然沒有像 PS 版那樣進行大幅度的升級,但它卻巧妙地保留了 SFC 版的經典韻味 。遊戲中的角色和場景依然以細膩的 2D 像素風格呈現,這種風格在 GBA 掌機的屏幕上顯得格外親切和熟悉,讓那些曾經在 SFC 上玩過《幻想傳說》的玩家們能夠瞬間找回當年的回憶 。

在玩法上,GBA 版加入了 PS 版的一些元素,進一步豐富了遊戲的內容。玩家可以像在 PS 版中一樣,自由地控制隊伍中的其他角色進行戰鬥,體驗不同角色的戰鬥樂趣。同時,遊戲還增加了一些新的技能和道具,讓玩家在戰鬥中有更多的選擇和策略 。同時,遊戲新增了多項技能和道具,爲玩家在戰鬥中提供了更多樣化的選擇和策略搭配。

針對 GBA 掌機屏幕偏暗的缺陷,開發團隊對遊戲畫面進行了精心的調整,增強了畫面的亮度和飽和度。這一優化措施使得遊戲在 GBA 掌機上的顯示效果得到了極大的提升,畫面更加清晰明亮,色彩更加鮮豔奪目。這一優化舉措顯著提升了遊戲在GBA掌機上的顯示效果,畫面清晰亮麗,色彩絢爛奪目。無論是在陽光明媚的戶外,還是在光線昏暗的室內,玩家都能夠輕鬆地看清遊戲畫面,享受遊戲帶來的樂趣 。

GBA 版的《幻想傳說》還具有便攜性的優勢,玩家可以隨時隨地將掌機拿在手中,進入那個充滿奇幻色彩的世界,展開一場刺激的冒險。無論是在公交車上、地鐵裏,還是在課間休息的片刻,玩家都可以隨時開啓遊戲,與主角們一起並肩作戰,探索神祕的世界 。無論是在公交、地鐵上,還是課間小憩時,玩家都能隨時沉浸於遊戲,與主角並肩探索神祕世界。

(三)PSP 版:全語音的極致體驗

2006 年 9 月,《幻想傳說 - 全語音版 -》在 PSP 平臺上閃亮登場,它以其全語音的特色,爲玩家帶來了一場前所未有的極致體驗 。在 PSP 版中,遊戲實現了完整的人物配音,每一個角色的每一句臺詞都有專業的聲優進行演繹。在 PSP 版中,遊戲實現了全語音的演出,由29名配音員的豪華陣容爲每一個角色的每一句臺詞進行專業演繹。這使得遊戲中的角色更加生動鮮活,他們的情感和個性通過聲音得到了完美的地展現。當主角克雷斯在戰鬥中高呼着戰鬥口號時,那充滿激情和力量的聲音能夠瞬間點燃玩家的熱血;當女主角敏特溫柔地訴說着內心的煩惱時,那輕柔細膩的聲音又能讓玩家真切地感受到她的脆弱和無助 。

戰鬥畫面中人物造型改爲三頭身,這一改變爲遊戲帶來了一種全新的視覺風格。三頭身的人物造型更加可愛和 Q 萌,與遊戲的奇幻風格相得益彰。同時,這種造型也使得人物在戰鬥中的動作更加靈活和流暢,給玩家帶來了更加爽快的戰鬥體驗 。

除了語音和畫面上的升級,PSP 版還在內容上進行了進一步的豐富。遊戲中增加了新的同伴、隱藏 BOSS、料理系統、大量新的支線劇情和迷宮等內容,這些新增內容讓玩家在遊戲中有更多的探索和挑戰。PSP版遊戲不僅在視覺和聽覺體驗上進行了升級,還在內容上進行了顯著的擴展。新增了角色同伴、隱藏BOSS、料理系統以及衆多的支線劇情和迷宮,這些內容的加入極大地豐富了遊戲體驗,爲玩家提供了更多的探索和挑戰機會。新的同伴擁有獨特的技能和背景故事,他們的加入爲冒險隊伍增添了新的活力;隱藏 BOSS 則具有強大的實力和獨特的戰鬥方式,需要玩家運用高超的技巧和策略才能戰勝;料理系統的完善,讓玩家可以製作更多種類的料理,這些料理不僅可以回覆角色的生命值和魔法值,還能爲角色提供各種增益效果 。

(四)iOS 版:觸屏時代的幻想傳承

2013 年 9 月 24 日,《幻想傳說》僅在日本 App Store 上架,正式進軍 iOS 平臺,開啓了觸屏時代的幻想傳承 。針對觸屏操作的特點,開發團隊重新設計了觸摸式控制系統,這一創新設計讓玩家能夠更加直觀、便捷地進行遊戲操作。在地圖探索中,玩家只需要用手指輕輕點擊屏幕,就可以控制角色移動、與 NPC 對話、開啓寶箱等,操作簡單易懂,輕鬆上手 。

在戰鬥中,玩家通過觸摸屏幕來控制角色的奔跑、攻擊、跳躍和防禦等動作,這種操作方式更加符合觸屏設備的使用習慣,讓玩家能夠更加流暢地進行戰鬥。同時,遊戲還保留了衆多過場動畫和戰鬥特寫畫面,這些精彩的畫面爲玩家帶來了強烈的代入感,讓他們彷彿置身於遊戲世界之中,親身經歷主角們的冒險之旅 。

iOS 版的《幻想傳說》還充分利用了移動設備的優勢,玩家可以隨時隨地拿出手機或平板電腦,開啓遊戲,與朋友們一起分享遊戲的樂趣。iOS 版的《幻想傳說》充分利用了移動設備的優勢,玩家可以隨時隨地拿出手機或平板電腦,通過全新的觸摸式控制系統開啓遊戲,與朋友們一起分享遊戲的樂趣,同時體驗到宏大的世界場面和深邃的故事內涵。無論是在閒暇時光,還是在忙碌的生活間隙,玩家都可以輕鬆地進入遊戲世界,繼續自己的冒險征程 。

深遠影響:《幻想傳說》的傳奇之路

 

《幻想傳說》在遊戲史上無疑佔據着舉足輕重的地位,它的出現宛如一顆璀璨的星辰,照亮了遊戲發展的道路,爲整個遊戲行業帶來了深遠的影響 。作爲傳說系列的開山之作,它以其獨特的創新理念和卓越的品質,成功地打破了傳統 RPG 遊戲的固有模式,開創了一個全新的遊戲時代。作爲傳說系列的奠基之作,它憑藉獨到的創新理念和超凡品質,毅然突破了傳統RPG遊戲的框架,引領了一個嶄新的遊戲紀元。它的出現,不僅爲玩家帶來了前所未有的遊戲體驗,也爲後來的 RPG 遊戲開發者提供了寶貴的借鑑和啓示 。

達奧斯

從遊戲類型的發展來看,《幻想傳說》的 LMBS 戰鬥系統對後續 RPG 遊戲的戰鬥模式產生了深遠的影響。許多後來的 RPG 遊戲紛紛借鑑其即時戰鬥的理念,不斷探索和創新,推出了各種各樣富有特色的戰鬥系統。這些戰鬥系統在保留傳統 RPG 元素的基礎上,更加註重玩家的操作體驗和戰鬥的即時性,使得遊戲的戰鬥過程更加緊張刺激,充滿了挑戰性 。

在劇情和角色塑造方面,《幻想傳說》也爲後來的遊戲樹立了榜樣。它通過豐富的劇情和細膩的角色刻畫,讓玩家能夠深入地感受到遊戲世界的魅力和角色的情感。許多遊戲開始注重劇情的連貫性和邏輯性,通過精心設計的劇情線索和角色關係,吸引玩家沉浸其中。同時,遊戲中的角色設定也更加多樣化和個性化,每個角色都有自己獨特的性格、背景和成長曆程,讓玩家能夠與角色產生強烈的情感共鳴 。

在內容方面,傳說系列可能會進一步拓展遊戲的世界觀和劇情,爲玩家帶來更加豐富和深入的故事體驗。同時,遊戲的角色設定和玩法也可能會更加多樣化,滿足不同玩家的需求。

《幻想傳說》作爲傳說系列的開篇之作,以其卓越的創新和獨特的魅力,在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。它不僅爲玩家帶來了無盡的歡樂和回憶,也爲遊戲行業的發展做出了重要的貢獻。

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com