上古卷軸5畫面增強-選擇社區着色器或是ENB

經過一段時間的社區發展,社區着色器也迎來了新的大更新以及能與之適配的天氣,雖然最近還在玩輻射4,但因爲對社區着色器有點興趣所以回老滾5裝了一套着色器看看效果並給對於不滿足於原版畫面的玩家做做指路。

如何選擇

使用了一小段時間四處看看風景後,先說個人結論

社區着色器有一些獨有的特性,因此社區着色器與ENB在目前呈現出了兩種觀感體驗上很不同的情況。

如果性能較爲喫緊或是對部分視覺效果沒有很在意,那麼選擇社區着色器會是目前一個還不錯的選擇,因爲有與之適配的天氣模組出現,社區着色器的功能也能得到一個不錯的表現,一定天氣下的視覺效果並不亞於目前優秀的ENB預設。

如果性能較爲寬裕或是需求更好的整體視覺效果,ENB因爲其非常自由的參數可控性,它仍然是視覺效果上的最優選擇。

目前而言個人的選擇仍然會是ENB,正如上面所說ENB有非常自由的參數可控性,社區着色器對於用戶來說可控制的內容少之又少,部分視效距離ENB還有些許差距。

下面在介紹指路之後我會貼上一些兩者的效果對比。

介紹和模組推薦指路

這裏默認你會使用Mod Organizer2模組管理器來進行模組的安裝以及在Nexus上搜尋模組等相關操作,如果你還不知道如何使用模組安裝器來給上古卷軸5安裝模組,可以去找一找相關的教程。

社區着色器

社區着色器的正式發佈頁在Nexus頁面上,N網尾號86492。

目前社區着色器還在非常勤奮地更新以及修復各種問題。

單純的下載這個頁面上的版本還不足以體驗到目前社區着色器已發佈的所有功能,在同頁面下可以同時找到依託於社區着色器的其他功能,除非你的電腦實在是有點老了,我都是推薦全部安裝,即便是全部安裝的情況下,性能消耗大致上也是低於目前常用的一些ENB預設的。

社區着色器的附屬功能

稍微介紹一下社區着色器裏的一些獨特的特性(ENB中暫未實現的功能):

True PBR,對PBR材質的支持,已經內置在了社區着色器的本體當中,簡單來說,PBR材質能夠帶來更加細膩且真實的反射效果,尤其是對於金屬類材質的表現會有較大的提升,但使用這類材質對性能的要求也會上升。因爲這項功能纔出現沒多久,所以目前的PBR材質模組還很少且質量層次不齊,但我相信未來此類材質模組會越來越多且質量也更好。

Screen Space Global Illumination,屏幕全局光照,對性能影響較大,在開啓全分辨採樣時的性能消耗可能不亞於ENB,但能帶來出色的光線反射效果和更加優質的AO,使得暗處不再顯得黑壓壓的一片,具體效果可以看開關對比的截圖。

SSGI在晴朗白天的河木鎮效果

SSGI在晴朗白天的河木鎮效果

內置的DLAA/FSR3抗鋸齒以及DLSS3幀生成技術,社區着色器目前已經支持了當下最好的抗鋸齒技術並且可以使用DLSS3幀生成技術,雖然我使用時出現了一點點小問題,它沒能檢測到我的40系顯卡導致我無法使用幀生成功能。

其實關於Light Limit Fix,光源限制修復,如同模組頁面上的提示所說,這項功能並沒有解決上古卷軸5引擎上的光源陰影限制問題,它所實現的功能與已產出的模組就目前而言給我的感受和ENB的複雜粒子光很像,但性能會更加友好。在PO3所製作的Light Placer插件後可能會出現更多的有明顯效果的模組。

兩者皆有的效果

動態發光物件

因爲社區着色器所能調控的參數極少,這裏推薦一下和社區着色器搭配比較好的天氣與光照模組:

NAT.CS III,N網尾號139567,天氣模組,基於NAT.III所編輯的適配於社區着色器的天氣,整體光感很柔和,因爲NAT.III天氣本身效果也足夠豐富,這個編輯後的版本也繼承了原MOD的優點。

Placed Light,N網尾號135488,光照模組,依賴於PO3製作的Light Placer插件(N網尾號127557),在室內外佈置了很多新的光源,不與其他的編輯了室內外光照的模組比如ELFX,LUX三件套兼容。

Window Shadows Ultimate RC14,需要在社區着色器的Discord獲取,光照模組,爲室內帶來了非常好看的窗影效果,作者製作了和Placed Light的兼容補丁,兩者可以一起使用,兩者一起使用的情況下能給社區着色器的室內帶來不俗的效果。

CS Light,N網尾號138443,此模組是PO3的Light Placer插件的配置文件合集,目的是讓光源參數能更好地得到控制,並能讓ENB的光源混合進來,與任何光照模組兼容。

以下是一些社區着色器的拍攝效果:

龍臨堡臺階

住宅模組-Riverwood Timber Rest

通往河木鎮的路

龍臨堡內

晨星之夜

ENBSeries

ENB發佈在其官網上:下載地址

和其他模組不一樣,ENB的安裝不能直接通過模組管理器,只需要將其壓縮包內的d3d11.dlld3dcompiler_46e.dll置於上古卷軸5的根目錄即可。

ENB尚未實現社區着色器所擁有的部分功能,其預設在Nexus上搜索ENB即可查詢到大部分公開發布的ENB預設,因爲其強大的參數自定義功能,不同作者的ENB預設所能呈現的效果也可能會有較大差異。

預設的安裝只需要將作者提供的enbseries文件夾,enblocal.ini以及enbseries.ini置於根目錄即可,但需要注意這些ENB預設的前置需求,都安裝正確後才能使效果正常工作。

這裏介紹個人常用的三款ENB:

Cabbage ENB For NAT 3 Weather,N網尾號103042,這款ENB的天氣參數編寫的相當全面,調色風格明亮鮮豔,整體的表現非常優秀,無論是對於環境還是對於人物都有不俗的表現,取而代之的是這款ENB預設對性能要求較高。

PI-CHO ENB,N網尾號35082,我入坑上古卷軸5時所使用的ENB,對人物的表現優秀但對環境的效果有限,作者有製作對於不同天氣模組的預設,個人體驗它的大教堂天氣Cathedral Weather的版本的效果在其中最和我胃口,性能要求適中。

Rudy ENB SE for Obsidian Weathers,N網尾號4796,老牌ENB預設,性能友好,整體效果也不錯,部分天氣下盡顯天際省作爲泰姆瑞爾極北之境的肅殺氛圍。

以下附上一些三款ENB預設的效果對比,均爲同時間點拍攝:

晴朗天氣,沉睡巨人旅館外

多雲天氣,白漫城外

霧天,玩家住宅模組-極樂莊園外

一些社區着色器與ENB之間的視覺效果對比

爲了減少一些天氣因素導致的差異性,ENB天氣模組使用NAT.III,社區着色器天氣模組使用NAT.CS III,且均爲同樣的天氣下拍攝,且使用的材質一致,因爲PBR材質目前缺口較大我還沒有進行使用。

微風閣,室內光照模組均使用LUX

上午的白漫城大門,室外光照模組均使用LUX Orbis

渡綠樹之下

龍臨堡內,室內光照模組均使用LUX

武器金屬光澤表現

黃昏時的河木鎮一角,NAT.CS III天氣對於複雜原料材質的反射貼圖似乎有點感人

下午的裂谷外圍

河木鎮入口

晨星夜晚

玩家住宅模組,Riverwood Timer Rest

雨天的金屬反射質感

雨天的材質溼潤效果

同天氣下的人物效果

個人感受

社區着色器因爲是社區多人驅動,發展的很快,而且其性能的友好程度完全可以用來作爲替換掉原版着色的方案,但前提是控制住PBR材質的使用和SSGI效果的精度,這兩個目前還是性能殺手的程度。也得益於SSGI的效果,從觀感上來說,社區着色器的畫面非常的自然柔和,在體驗過程中和大部分ENB預設所實現的畫面效果完全是兩個方向。其短板目前也非常明顯,因爲目前社區着色器沒有能自由編輯各種天氣下的參數的功能,因此它非常依賴天氣模組和光照模組本身的調色效果,天氣和光照模組本身的效果好,那麼社區着色器能帶來的觀感就很更好,相當於加強了一層,並且當下社區着色器缺少後處理功能,因此它的整體觀感就像是更爲細膩的原版,而且這份細膩的感覺就像是在麪包上塗抹順滑的黃油,是目前的ENB不能帶來的感受。

着色器開關對比,沉睡巨人旅館外

着色器開關對比,河木鎮入口

至於ENB,它仍然是我現在的最優選擇,因爲它能調整定製的內容太多了,而且我又是拍照黨,所以目前的最優選仍然是ENB,當然它的性能消耗會更大一些。

社區着色器的進步很快,或許在材質方面以及後處理功能更齊全之後它會成爲我的最優選擇,但那時候它的性能消耗如何就不知道了,沒準並不會比ENB低。但正如上面所說,社區着色器有一種很細膩的感覺,在動態的畫面下體驗很好,我還是非常喜歡這種感覺的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com