《孤島危機》系列在剛推出時,就因極高的配置要求而被網友們調侃爲“顯卡危機”。
近日,遊戲總監塞瓦特·耶爾利(Cevat Yerli)談到了2007年這款遊戲對硬件的高要求。
總監表示,他希望這款遊戲即使在多年後仍能保持優秀的畫面表現。
在最近接受《PC Gamer》雜誌採訪時,耶爾利提到了這些笑話,並坦言,他當初的目標是讓《孤島危機》成爲即使經過時間洗禮依然與衆不同的作品。
“我想確保《孤島危機》不會顯得過時,它應該具備前瞻性。也就是說,即使我三年後再玩這款遊戲,它看起來也應該比今天更好,”他解釋道,並補充說:“很多人試圖立即將《孤島危機》的畫質調到最高。而我的回應是:‘哦,我們設計超高畫質或非常高畫質模式並不是讓大家立即用的。”
耶爾利還提到,他很欣賞《孤島危機》作爲衡量硬件性能基準的流行程度。
“這是那種讓人又愛又恨的梗,不過我其實挺喜歡的。去年,NVIDIA的黃仁勳在發佈新顯卡時還說:‘是的,它可以運行《孤島危機》。’”
當時耶爾利對《孤島危機》中叢林畫面的打磨很專注,以至於開發團隊中流傳着一個笑話:“這款遊戲中的一棵樹所包含的技術量比《孤島驚魂》的整個渲染算法都要多。”
總監還提到,他尤其滿意遊戲中的陰影和着色器效果,這些技術能夠呈現例如角色臉上紅暈這樣的細節。
“我們確實在這方面瘋狂了一把,”耶爾利坦言。
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