關於我對《三相奇談》的初印象是什麼,一方面大概是衆籌期間斬獲的23W支持金額,另一方面則在於,遊戲美術水準的發揮似乎有點超乎預期。
表現得最討喜的地方,可能是角色在立繪上的呈現。小狐狸道士三寶、狼和尚淨飯,和蛇畫師皮月羞,對我來說在外觀上最喫香的是狐狸三寶,屬於光看立繪你就基本能get到性格萌點都在哪裏的類型,而在設定上最有趣的則是狼和尚淨飯,擅長的是在說出蠢話或者做出蠢事後閉着眼“善哉善哉”——所以你可以看到他展示出的3張立繪里,有2張都在閉着眼睛果咩那塞。
以及如果你不是太喜歡《槍火重生》的Lowpoly畫風和《動物迷城》的像素質感的話,那麼《三相奇談》卡通式的2D形象設計,大概是比較容易被接受的,也由此帶來了許多有愛的小瞬間——
所以在國風元素和福瑞元素的加持下,《三相奇談》創造出的,會是一個更加柔軟、更加可愛的世界嗎?本作給出的答案是……
首先,這可能是一個不玩諧音梗就會死的世界
初次體驗《三相奇談》時:每個角色性格都很鮮明,看來這個世界前途光明!
深度體驗《三相奇談》後:人均諧音梗技能10級,看來這個世界已經完蛋了!
比如開篇淨飯被當作惡人追捕,及時趕到的虎警正氣凜然地大喊——“犯罪者,你的夢魘,降——臨——!”
夢魘,什麼夢魘,不是,就你XX叫孟演啊?
而這種諧音化取名,在遊戲中基本多到可以按斤稱。比如第二章的陸有期,雖然官方在設定裏給出了真正涵義,但依然改變不了我會叫他路由器。
又比如星垂寨的寨主叫劉星垂(流星錘),主管是一隻叫黃夢溪(黃燜雞)的雞,張天師的名號叫張惱求(樟腦球),總之都屬於乍一聽,你不會覺得他們是什麼正經角色的類型。
除此之外,流程中還包含了大量穿插在對白中的諧音梗與冷笑話,甚至在故事的結尾也不打算放過任何人——關於雞妖轉行開鴨貨店,店名該叫啥?結果集思廣益後得出來個“雞鴨家”……
果然,這個世界可能還是乾脆毀滅了更好。
體驗上,《三相奇談》或許更像是福瑞版《三位一體》
說回到遊戲內容本身,擁有3位不同主角帶來的體驗,在某種角度上也許會很接近於《三位一體》。每個角色都有着不同的故事線、能力與專長,也籍此形成了遊戲“分-分-分-總”的敘事鏈條。
在前三章中,我們將分別借用狐狸三寶、和尚淨飯、畫師皮月羞的視角,經歷每個角色所不同的旅程故事,而從第四章開始,當所有的線索都指向同一個目標時,3位主角則開始集結,從殊途逐漸邁向同一個歸途。
事實上,作爲集結章的第四章也是本作樂趣最爲豐富的部分。我們可以自由輪換3位角色,以不同的能力處理眼前各自的事件,來爲其他角色的情節推進打開新的通路。
比如狐狸三寶可以煉丹(製作關鍵道具),也可以魅惑他人(刷好感套信息),不過最有用的能力大概是開啓妖眼,憑藉符籙進入到空間的縫隙當中,蒐羅各種殘存於時空亂流裏的線索。
比如狼和尚淨飯除了一本正經地講冷笑話外,最強的能力是洞察每個物件和每個角色身上的“緣”,即一個物件或角色與周遭事物的聯繫。
在必要時,淨飯甚至能夠進入其中去斬斷內在的“緣”,來達到破壞物體、驅散幻象的奇效,落實到流程中也就是割繩子式的技巧小遊戲。
再比如精通速寫的蛇畫師皮月羞,既可以進入牆上的壁畫,來打開一條通往壁畫另一端的蹊徑,也可以通過畫皮,來僞裝成其他人。
前者意味着探索能力,也因此皮月羞總是能夠在場景的各種角落中挖掘到不爲人知的辛祕,後者則意味着破局能力,變裝成他人究竟能帶來怎樣的效果,此事在《殺手47》當中亦有記載。
所以你大概也就能夠理解,三人齊聚一堂的第四章好玩的具體原因了——在《三位一體》中,戰士可以用盾彈射物體,法師可以自由召喚物件,盜賊則可以發射鉤爪、觸發機關,唯有三人能力結合才能破開關卡的層層鎖孔,而《三相奇談》也是同樣的,狐狸的方術、狼僧的緣法,與青蛇的僞裝,都是突破層層鎖孔而必須輪番上陣的鑰匙。
雖然在很長的情節中,多線程敘事下三者都無法同框行動,但這種由某一者的行動,最終打破了其他二者的故事僵局,進入到新一輪鎖孔時的節奏感,還是非常有趣的。
而支撐起《三相奇談》整個流程新鮮感的,除了不同角色帶來的不同專長和能力外,即用即拋的小遊戲亦是不容忽視的一環。
從法庭辯駁到卡牌格鬥,即用即拋式的玩法變換
如果說從三寶的方術到皮月羞的畫術(第二章→第三章),是一種較大跨度的玩法變換,那麼具化到同一章內,各種服務於敘事和劇情本身的小遊戲,完成的則是一種較小跨度的玩法變換——也正是這種用一次就會被徹底扔掉的小玩法,構成了一部分新鮮感的持續來源。
比如雖然遊戲最核心的推進方式就是對話啃文本,雖然三寶的章節中也亮出了一套更注重於推理的奇案劇本,但在《三相奇談》裏能玩到簡化版的《逆轉裁判》,可能是我在之前從來都沒想到過的。
沒有檢察官,沒有證物欄,也沒有勾玉和手鐲,但你依然可以完成追問和“一斤鴨梨”!
比如我一度認爲這遊戲所謂的戰鬥僅限於淨飯的割繩子,結果到了後期竟然還真的端上來了一場實質性的戰鬥——可以蓄力、防禦和攻擊,雖然血條非常像格鬥遊戲,但內核其實是簡單粗暴的策略博弈。
這些即用即拋的小創意對於《三相奇談》這種規格的作品來說或許有點奢侈,但在整體玩法都因爲服務劇情而缺少深度的敘事驅動前提下,填插其中的一系列小遊戲和小機制,還是很好地彌補了流程裏的趣味性。
小城裏的大事,以及最樸實的圓滿
那麼回到我們最開始的論題:在國風元素和福瑞元素的加持下,《三相奇談》創造出了一個怎樣的世界?答案大概也呼之欲出——除了不玩諧音梗會死以外,《三相奇談》就像是一樁充滿了煙火氣的小城大事。
穿過庭園、樓閣、戲院和城寨,在濃郁煙火氣之外,屬於《三相奇談》的另外一面,則是無數的伏筆與多個出色的詭計反轉。這也是爲什麼我會認爲主角集合後的章節,是遊戲流程中最高光的片段,主角團看似以自身能力突破的層層鎖孔,其實是早已被設計好的妙局。因此當伏筆盡數被回收之後,留存於前中期的多個謎團,也開始逐漸被點破。
比如遊戲的場景中“海公子在看你”的詭異海報無處不在,明裏暗裏似乎都在強調有一股更宏觀,也更強大的力量正在窺視着整個世界。而我們則將會揭開貫穿了主線,異常有克蘇魯氣息的,在暗中以神祕力量操控大局的“海公子”究竟是誰。
是的,事實上詭異的“海公子”是一個擁有實體,並且在前期很難被玩家覺察和意識到的存在。
比如在三寶、淨飯和皮月羞的故事開始之前,這個世界明顯還經歷過各種各樣的變動。而你則將會在大戲落幕後揭曉《三相奇談》這個名字的真實所指,與整個故事遙遠的過去,那頁未曾被掀開,卻至關重要的序言。
換言之,遊戲或許也藉此暗示了這個世界觀之下的其他可能,說人話就是給續作(如果有的話)也挖了坑。
而當形形色色的懸念被逐個解開,重新回望歷程時,我們也許同時會發現,它們最終所編織出的,依舊是一個足夠溫暖的故事。
這裏有一隻天天被催房貸的小狐狸,正在爲了正義、生涯與未來而不惜生命。
這裏有一頭一本正經講冷笑話的狼和尚,正在爲了那條牽起每個人的“緣”付以守護。
這裏有一條喜歡畫畫的女青蛇,正在爲了觸手可及的幸福而着眼於將至的明天。
這裏有一座受到所有人守護的城,在質樸的圓滿裏守護着所有人,迎來了下一個璀璨的日出。
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