濱口直樹在接受英國廣播公司BBC採訪時透露,當公司宣佈將原版的《最終幻想7》以三部曲的形式進行完全重製時,他作爲該項目的核心領導人之一,遭到了來自公司內部和玩家社區等多方面的質疑。
濱口直樹稱考慮到原作在40小時左右的時間內便編織了一個複雜世界觀和故事線,許多人擔心這種分割是否會削弱故事的完整性和連貫性。
“當我們首次宣佈將《最終幻想7》作爲一個系列遊戲推出時,出現了很多質疑的聲音。不過隨着系列第一部《最終幻想7:重製版》和第二部《最終幻想7:重生》的成功發售,不僅獲得了媒體們的高度評價,還榮獲了各項大獎,證明這個方向是正確的。”
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“由於原版作品在當時贏得了全球無數粉絲的喜愛,重製項目要達到取悅每一個玩家是非常困難的,尤其是對於像《最終幻想7》這樣擁有龐大忠實粉絲基礎的作品。每個玩家都有自己對原作的獨特理解和回憶,他們可能對角色發展、劇情轉折甚至某些細節都有強烈的個人偏好。”
濱口直樹表示他希望現在已經可以說服那些質疑者,而他也期待完成三部曲之後迎接新的挑戰。
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