《怪物獵人:荒野》藝術總監藤岡要日前在 PC Gaming Show 上發表講話時表示,團隊將在新作中保留並增強《怪物獵人:世界》的有點,以確保通過《世界》獲得新的新粉絲們能夠成爲《怪物獵人》系列的長期核心粉絲。
他說道:“缺失,《怪物獵人:世界》吸引到了很多人。看到人們成爲這款遊戲的粉絲對我們來說意義重大,因爲通過《怪物獵人》,我們能夠表達我們非常重視的遊戲設計和創造力,並且讓世界各地的人們真正理解它,這確實給了我們很大的信心。”
“至於《荒野》,我們在其中對《世界》中受到讚賞的部分進行了很多擴展,將其進一步帶入那個世界當中。我們希望確保那些對《世界》感興趣的玩家能夠真正成爲(《怪物獵人》)系列的粉絲。”
《怪物獵人:世界》可以說是讓該系列真正登上全球舞臺的作品:在此之前,共鬥遊戲主要市場仍在亞洲地區;不過在 2018 年初《世界》發佈以來,《怪物獵人》系列的銷量已經超出 2500 萬份,成爲卡普空歷史上最暢銷的遊戲。
來源:3DM
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