各位彥祖老爺們大家好,今天我們來聊聊騰訊的三角洲行動(以下簡稱三角洲),本人也是最近剛看到三角洲上Steam的帖子,所以突發奇想來列舉一些三角洲的罪行。
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首先怕卡審覈,咱們來說說優點吧:
1、毋庸置疑三角洲可以說現在暫時是國內FPS的天花板之一,(如果你說三角洲不如CF的、不如逆戰的、不如CSOL的或者說不如刺激戰場的,那你說的都對)。平心而論無論是從畫質方面,還是玩法方面在國內的FPS裏算是頂尖的存在了。
2、暫時還沒有什麼逼氪項目。這裏差距題外話,衆所周知,某大廠旗下的某工作室重組之後,旗下的遊戲是出了名的逼氪,這就不得不拉出“逆戰”鞭屍了,當年作者還是學生黨的時候因爲CF一把火麒麟888的天價而棄坑轉投逆戰的懷抱,逆戰靠着好玩的機甲模式與超多的活動確實俘獲了我的心。首把英雄武器“雷霆999”作者還記憶猶新,當時工作室承諾:英雄武器不會超過200米,武器不會削弱,等等一系列承諾也是拉高了不少好感度。但是!自工作室重組之後,原本承諾的武器不漲價也當放屁了,武器不削弱那我就加強地圖,你拿隔代武器打現在的圖就是打不了,嫌一個版本一個神器不賺錢,就開始出套裝抽獎圈錢,而且以前單個主武器就很強,現在你得抽獎湊一套,基於某工作室的種種惡性,所以現在三角洲算是良心的,當然不確定以後會不會出傳說級武器、或者傳說級配件等騷操作。
說完了優點,咱們開始痛批一下缺點吧(一下內容作者可能會拿塔科夫、戰地、CF、暗區等遊戲來鞭屍,如果你是這類遊戲的忠實粉絲,請不要閱讀,如果非要閱讀產生分歧,那你說的都對):
1、首先就是遊戲工作室的策略問題,有句話叫步子大了容易扯着蛋,現在三角洲就是這種情況,一個遊戲裏想加更多遊戲,而且最主要的是模式直接優化還爛的一批,角色在大戰場就像是打斷了腿一樣移動速度奇慢無比,這就是爲了給摸金優化圖小的問題,但是你就不能加個在大戰場加個全員移動加成麼,或者全員滑鏟。而且因爲要平衡兩個模式,幹員的問題就會特別噁心,能看出來最早的幾個角色是平衡與大戰場和摸金的,後面的工程與奶媽真的是專門給大戰場出的,所以說我預言一波:最後這遊戲的資源會向一個模式永久傾斜,而且這個傾斜程度會越來越大,直到一個模式被放棄,這個道理就像是把塔科夫的模式套圖戰地的玩法。
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2、局內對戰問題也超多,首先局內加入人機這件事所有玩家都在詬病,而且大戰場人機多數都是鯊臂,我以爲人機都這樣就去體驗了一下人機模式,結果裏面人機很智能啊,至少知道奶媽拉隊友,工程炸坦克,根本不輸正常玩家,至少是在做事情的,某些方面甚至比玩家強,但是當你PVP的時候你就會發現你的人機隊友在你倒地的時候也不打人、也不進點、也不拉人、要不你就把人機設置成小兵,每隔多少秒就會一波進點、或者組織防禦,要不你就把這吊人機調的智能一點。還有就是黑鏡bug現在還有,從我開始玩到現在一直沒修,我真的不知道這是不是特性,其次這個吊載具脆的和紙一樣,在戰地裏至少載具的威懾很大而且角色沒有強位移,你想要近身炸坦克就要貼的特別近,而且馬桶搋子爆炸后角色會有一個強制到底效果,三角洲威龍不但有強位移,三發C4可以要了大多數載具的命,如果不夠還能補一發虎蹲炮或者榴彈,而且機動性還強,如果載具身邊沒隊友就和死了沒區別,而威龍沒有任何Debuff
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