索尼前高管:3A遊戲應該降低流程時間,以此壓縮成本

        近日,前SIE全球工作室CEO肖恩·萊登,在接受Eurogamer採訪時,談到了3A遊戲當下的發展環境。

他表示:

       隨着遊戲成本的飆升,長流程的遊戲已於市場不匹配。

       “我到現在甚至都沒有打開過《荒野大鏢客:救贖2》,因爲即使現在退休了,也拿不出90個小時沉浸式體驗遊戲。”

        他表示,長時間的流程,意味着高昂的成本,這樣的3A遊戲是無法持續的,回看往代PS主機遊戲預算就是如此。

         因此,萊登稱必須降低3A遊戲的流程時間,以此壓縮成本,可保證持續性的投入併產出產品。

至於理由,他則如此說明:

     “早些年,開發3A遊戲,大家都喜歡長時間的遊戲。因爲,當時玩家的平均年齡爲18至23歲。當你在這個年紀,你的時間充裕但錢不太多。

     然而隨着玩家的平均年齡漸長,情況就相反了。你的錢增加了,可時間卻不一定夠了。所以我認爲堆遊戲時長的方法與市場和現實不匹配。”

      “遊戲領域現已不是PS、Xbox、任天堂這幾家間的競爭,而奪走年輕人大量時間的娛樂項目,是短視頻。”

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