蘇菲的鍊金工房2 攪大缸的快樂是會傳染的

鍊金工房系列遊玩經驗不多,萊莎三部曲入坑,今年低價購入了蘇菲2打算見識一下鍊金系列20週年紀念作到底怎麼樣。在通關了蘇菲的鍊金工房2之後來說一下蘇菲2的遊玩體驗

一力破萬法,奇妙的攪大缸

本作的鍊金系統反饋更加直觀,通過放入材料使元素點組合在一起,同時鋪成一條線還有額外加成,在外觀和玩法上比起萊莎系列將材料放入節點更加直觀和上頭,非常適合新人入手,比起萊莎2和3,在少了系統加法之後,鍊金系統變得尤爲重要,合理搭配下前期只要手搓大傷害鍊金道具足以輕鬆達到不少精英敵人。要是配合上weak系統,鍊金道具在中後期也能帶來巨大殺傷力和破盾。鍊金系統在後期也會通過鍊金媒介和棋盤反轉兩個機制大大提高連連看鍊金玩法的可玩性,毫不誇張地說,蘇菲2的優秀體驗很大部分來自於充滿正反饋的鍊金系統。

輕鬆簡單的蒐集 鍊金材料一個不少

本作的地圖通過晴天,雨天,雷天,冰雪天,懸浮等氣候切換爲遊戲的地形,怪物種類分佈,鍊金素材分佈做了區分,同時每個材料的分佈都會準確放在了地圖上標註起來,對於有時候找不到的鍊金材料來說相當方便。再搭配上游戲偏向刷刷刷的任務系統,爲遊戲帶來的大量金錢資源可以隨意複製戰鬥用的鍊金道具,在刷的同時積累了大量的鍊金素材,對於玩家來說還是解鎖新配方和尋找沒見過的鍊金素材更具挑戰性。

一貫的白開水劇情競有如此溫情

雖然沒有玩過蘇菲1,但是通過遊戲開場介紹和遊戲劇情推進,玩家對於失散好友普拉芙妲和奶奶拉米潔爾德感情是十分深厚的,遊戲的劇情展開相當白開水,從蘇菲來到異世界找失散好友然後是找奶奶然後是找神最後是解除世界危機,最後的分別等等,白開水的劇情更像是爲遊戲流程服務,遊戲劇情的亮點主要在蘇菲和奶奶拉米潔兒的個人尷尬場景對話到後面兩人和睦相處還有兩個時代的普拉芙妲對於蘇菲抑或是自身狀況的成長與反思。在整篇遊戲玩下來感覺也不算無聊。

愜意的回合制戰鬥和輕鬆的解密

在遊戲全程細微照顧的指引下,玩家基本可以對着遊戲主線不會迷路,也不會卡關,大部分都是以鍊金術煉製出關鍵任務道具然後改變天氣系統往前走就能解決絕大部分的主線劇情,爲數不多有較大的迷宮關卡就是最後的火山地圖,需要左右兩邊打開機關的設計,其餘大部分地圖都偏向開放原野,在遊戲初期也有留下一些不可到達的區域,需要後期解鎖鍊金道具才能到達,解鎖額外的怪物和鍊金素材,這一類地點通常會放置寶箱醒目的標記在地圖上等待玩家探索,這一點不用怕後期忘記看了,哪裏有沒撿的寶箱後面多回去看看。

遊戲某一些可惜的地方

首先是畫面比起萊莎3感覺差了一點,地圖建模也顯得不夠精細,在使用某些改變天氣和地形的鍊金道具使只能局部改變,一走出區域和不小心往下掉了就要重新使用,浪費了不少加載時間和道具使用次數,某些小怪也存在護盾使得刷材料耗費了更多時間或者直接使用鍊金道具(大範圍傷害)也挺耗費金錢的。然後是最終boss抗性挺高的,擊敗花了挺長時間,太意外了。

總的來說,蘇菲2的鍊金工房適合沒接觸過鍊金工房系列的玩家入手,本作的一系列優點將會是你不斷遊玩下去的最大動力,明年年初的鍊金工房新作已經讓人躍躍欲試了。

本作上手優點:

  • 簡單上手且富含深度的鍊金系統

  • 簡介了當的任務和材料指引

  • 溫馨的遊戲劇情

  • 簡單的戰鬥難度和解密

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