7元新史低,《荒野的召喚》DLC購買建議+入門指南,獵殺時刻到了

前言

《獵人:荒野的召喚》自2017年登陸Steam至今拿下了13.8w條評論特別好評的成績,就算不玩此類遊戲的玩家,恐怕也多少聽說過本作。

前幾天朋友抽盒彈多了個剛好送我,於是這個世界上又多了一個新手獵人,這幾天呢每天都沉迷其中,101也不打了,cs也不念了,一頭扎進森林中閒逛,真就開啓了“一杯茶,一包煙,一個獵物追一天”的慢調生活。

DLC購買建議

先說總結,這遊戲非常非常非常的硬核,是必須要靜下心來玩的那種,並不適合喜歡快節奏遊戲的玩家,體驗上類似《大表哥2》和《歐卡2》這種吧,非打獵愛好者初次嘗試可能會覺得特別無聊,但只要度過了勸退期,真正融入進去以後,便能享受逼真的大自然與狩獵生涯了

經過了多年更新,本作也算是DLC地獄級別的遊戲了,看到商店裏琳琅滿目的DLC不要慌,雖然本體才7塊,但包含的兩張地圖足夠新手玩了

如果想要玩的爽玩的舒服的話,可以額外入下面幾個DLC:

“銀嶺峯”是目前公認的新手快樂圖,難度相比默認的兩張要低很多,對新手來說更加友好。

“育空河谷”風景優美且難度很低的一張圖,而且擁有季節變換效果。

“全地形車”能大幅提高跑圖體驗。

“尋血獵犬”能夠幫助玩家快速追蹤受傷的獵物,也能解決打死了獵物比如飛鳥卻找不到戰利品的尷尬情況。

“帳篷及僞裝帳篷”能夠使玩家創建快速旅行點,結合獵物的活動區可以更方便的捕獵。

基礎入門玩法

進入遊戲會有一個語音嚮導指引玩家進行遊戲,不過這裏的新手教程做的比較一般,大部分功能和按鍵都沒有提到,這裏簡單總結一下。

任務需要在手機中接取,調出手機的按鍵是Tab,注意這是一款自由的開放世界遊戲,任務不是強制的,且兩個任務間的距離過遠,建議捎帶着做一下就好。

默認帶着三把槍,分別是步槍、霰彈槍和左輪,狩獵首選步槍,按主鍵盤區的數字123即可切換,右鍵開啓瞄準,此時滑動輪可以調整倍率,按下Shift鍵可以屏住呼吸來穩住準星,憋氣事件過長、連續憋氣、長時間奔跑後人物都會過累,無法立即屏息,等待幾秒鐘即可

因此前期儘量要一槍拿下獵物,不然槍械超高後坐力導致的鏡頭晃動加上獵物受驚後會迅速逃離,基本上無法有效的補槍。

數字4爲望遠鏡,這是最最常用的工具之一,可以幫助玩家從很遠的地方標記獵物,當獵物出現在望遠鏡中心時按下E鍵便可標記,此時其身上會出現高亮輪廓,短時間內就算走到障礙物後面也能看清位置。

望遠鏡同樣可以滑動滾輪來調整倍率,一般在遠處發現獵物後要經過一個很漫長的接近過程,這個過程中爲了不丟失目標,要不斷用望遠鏡觀察其位置並標記。

另外望遠鏡還有一個非常厲害的點就是可以過濾掉環境嘈音,比如風聲、雨聲、樹葉聲,開鏡過程中只會留下角色和動物的腳步聲、叫聲等,對於聽聲辯位來說非常重要。

按下鼠標滾輪鍵,注意是按下不是滾動,此時可以進入裝備輪盤,這裏可以很方便的選取所有裝備和工具,像仿聲哨、氣味消除噴劑等這樣選擇的話比單手按一長串數字鍵方便的多。

仿聲哨能發出各種動物的叫聲,可以在一定距離內吸引未警覺的獵物,氣味消除噴劑則能很好的遮蓋人物的體味,想要捕獵嗅覺靈敏的獵物,這是相當關鍵的一步。

如何追蹤獵物

然後就是3D遊戲中的通用操作了,Ctrl控制角色蹲下,Z鍵是趴下,這兩個操作可以影響玩家自身的可見度和發出的噪音。

可見度比較簡單,開闊處很容易被獵物直接看到,在草叢茂盛處或者樹林裏則要隱蔽許多,蹲下能大幅減少可見度,趴下的可見度則最低,如果角色處於移動狀態,可見度則在這個基礎上加一級。

噪音對比可見度來說更容易影響到獵物,也是新手玩家最容易犯的一個問題,在本作中正常行走所產生的噪音就足夠驚跑所有獵物了,更不用說奔跑了,當人物跑起來後那獵物當真是“只聞其聲不見其人”了。

因此當獵物出現在視野中,或者確定其大致方位和距離後就要放慢腳步了,此時要隨時留意右下角的噪音指示器,不在被獵物直接看到的角度的話儘量避開草叢和樹林,爲什麼呢,因此當人物與草叢、樹枝、落葉這些東西接觸時發出的噪音太大了,舉個例子在落葉上蹲行的噪音等於甚至要大於在平坦地面直立行走發出的噪音,因此能避則避,實在沒辦法的話就趴下來通過,不然你就會體會到什麼叫做“打草驚蛇”和“做鳥獸散”了。

當然了聲音也可以爲玩家所用,除了上述提到的仿聲哨外,玩家在荒野中漫步的時候經常會聽到各種叫聲,這些聲音出現後畫面上會出現指示區域,對着其按鍵便可以獲知信息,其中有獸類求偶的叫聲、察覺到入侵者的警告聲、以及發現危險後的逃跑聲等。

這些聲音會暴露其方位,此時玩家便可以用上述手段悄悄的摸過去了。

除了獵物發出的聲音外,遊戲還提供了其它方式輔助玩家捕獵,首當其衝的便是獵物活動時留下的蹤跡,如腳印、糞便等,對着這些內容按鍵便會獲知獵物的信息並將目標的所有蹤跡高亮起來,其中腳印可以提供目標的行進速度和方向,糞便則能提供目標出現在此處的大致時間,如果顯示不久前、新鮮那還有追蹤的必要,要是顯示有段時間和很久以前那還是放棄吧,要不然得追到天涯海角去或者乾脆追着追着就沒有下一個有效蹤跡了。

然後就是探索過程中發現的各類點位了,獵物的活動是有規律可循的,不同的時間點會出現在不同的飲水區、進食區、休息區,當發現這些點位後按照時間前去很容易就能捕獲目標。

還有一個方法是根據血跡追蹤,這個需要擊中過獵物,和腳印的方法類似,血跡會顯示獵物的受傷情況,像皮外傷這種就沒必要追了,除非是珍稀獵物,如果顯示致命傷那麼一路追下去多半會發現獵物死在了逃跑的路上。

最後就是氣味了,人物發出的氣味會被嗅覺靈敏的獵物捕捉到,但最爲關鍵的是氣味還會隨風傳播,界面右下角的羅盤除了指示方位外,還能實時顯示當前的風向。

如果追蹤的是下風區的獵物,那麼隔很遠就會被發現,使用氣味消除噴劑能夠進行一定程度的遮掩,即便如此還是不建議朝着風向前進,逆風前行才能提高捕獵成功的幾率。

如何快速擊殺

狩獵最關鍵的一步當屬開槍或者開弓了,首先每個獵物都有等級和狩獵難易度,這個信息會顯示在望遠鏡的標記和追蹤的信息上,玩家的武器和彈藥有一個建議等級,攻擊超出這個等級的獵物那麼很大可能會失敗。

此外距離目標的遠近、射擊的部位也會影響到成功與否,離得遠的話要考慮彈道的下墜,瞄準一些正在行動或者飛翔的獵物時還要加上提前角,當然了新手還是建議等獵物不動的時候再出手。

每個獵物都有弱點所在,等級較低的直接射擊就好,等級高的話哪怕射擊頭也是無濟於事的,想要成功最好射到其心臟、肺、胃等器官,這需要玩家對獵物有一定的瞭解。

當幹掉一隻獵物後,對着其互動便可以進入詳情界面了,這裏記錄着獵物的各類信息,此時按下鼠標右鍵會進入X射線透視圖,其顯示了獵物的受擊部位和身體構造,通過這裏便可以掌握其內臟所在。

遊戲中還有一個壓力區機制,當玩家成功射殺獵物後,該區域在地圖上便會呈現紫色,短時間內獵物不再靠近,只有在其他地方捕獵後這些壓力區纔會慢慢消失。

結語

總的來說《獵人:荒野的召喚》是一部製作精良的模擬佳作,其主打硬核和擬真的玩法,漫步在廣闊無垠的土地裏,享受着和煦的微風、熾熱的烈陽、呢喃的細雨與無處不在的鳥語花香,除了可以單人遊戲外,也支持多人聯機遊玩,玩家可以在其中盡情享受狩獵的快感,或是停步駐足打開相機記錄美景。

發展至今,本作的內容極其龐大,能爲愛好者提供成百上千小時的遊戲時間,即便如此遊戲仍保持着不斷的更新,憑着遊戲的超高品質與這份多年如一日的執着與匠心,今年的愛的付出獎我投《獵人:荒野的召喚》一票。

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