不是,哥們,2024年都快過去了,大逃殺品類的作品都快飽和了,竟然還有新作敢邁入這片紅海之中?
雖然大逃殺類玩法並不是《PUBG》首創,但作爲2018、2019年曾經風靡世界、讓無數黑網吧老闆心甘情願地給電腦升級顯卡的現象級網遊,毫無疑問,將原始大逃殺玩法經過改良與總結的《絕地求生》,成爲了讓大逃殺遊戲進入衆多玩家好球區的最大功臣。
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自打喫雞一炮走紅,很快,各大廠商就發揮各自的優勢一窩蜂地湧入了這片藍海之中:
重生工作室的《APEX》在佳作泰坦隕落2的基礎上,用最快的速度構築起了憑藉長TTK與功能化技能相結合的全新大逃殺;
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EPIC義父的《堡壘之夜》憑藉一己之力,讓無論是社區服務體驗還是購買服務體驗都暫時不及steam的E寶愣生生站穩了腳跟,極爲豐富的道具、裝備,以及在高玩手中讓人眼花繚亂的“平地起高樓”搭建系統,再加上製作組一年到頭不停歇的更新、聯動(什麼時候TGA年度最佳運營能給堡壘之夜一回啊!),讓這部作品始終屹立於不敗之地;
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更別提動視暴雪的《使命召喚:戰區》了,憑藉着自己二十年的積累,戰區擁有着“使”味最濃的槍械要素,再加上現代戰爭科技感拉滿的戰場道具,讓這位“新人”很快開闢出了自己的一分天地;
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大規模作品暫且按下不表,小規模大逃殺遊戲也同樣有着可圈可點的名將,像是最近的《遠光:84》和大火的《SUPERVIVE》都有着一戰之力……
然而話說回來,大逃殺遊戲做到現在,不說山窮水盡,至少也鮮有人跡罕至之路了。就連曾經一度在線人數霸榜的《APEX》,也不得不推出了全新的天賦升級系統來進一步強化自己的競爭力(雖然有相當一部分原因歸結於陣容的平衡性調整與鼓勵玩家進攻之上)。
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所以在文章開頭,我才感嘆道究竟是誰家的部將,竟然能夠在大逃殺遊戲已經接近飽和的今天仍然躍躍欲試,想要站出來一聲喝斷當陽橋?這部作品就是國產大逃殺新秀——《清除計劃:晶靈》(或叫《晶靈清除計劃》)。
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這部作品到底有何與衆不同?
與大家印象中的FPS或者TPS大逃殺遊戲不同,《晶靈清除計劃》是一款45度、“Moba類”俯視角的大逃殺作品——乍一看,是不是很像手遊《荒野亂鬥》裏的大逃殺模式?
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的確,俯視角的大逃殺遊戲雖數量不多,但也早有先河,那麼珠玉在前,本作的特色又在哪呢?答案便在於較爲細膩的信息收集、槍械與身位控制以及豐富的道具輔助從而帶來的“戰鬥降速”之上。
想必各位大逃殺高手都瞭然於胸的是,比起戰鬥本身,“信息收集”成了更能左右戰局的關鍵因素之一。
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在像是荒野亂鬥這樣的俯視角大逃殺遊戲中,往往主打的就是一個快速、高效的擊殺,玩家只需要輕輕拖動屏幕便能夠拿到自己周圍所有的信息,無論你是選擇正面鋼槍還是蹲草埋伏,往往在戰鬥爆發的數秒鐘之內,一切都已經塵埃落地、勝王敗寇。這樣設計的原因也很容易理解,對於這些TTK較短的遊戲,玩家更需要一個足夠透明的“上帝視野”,來保證自己的每一次決策都是合理的,進而防止“轉角遇到愛”的出現。
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但在《晶靈清除計劃》裏,這一“暴斃”的顧慮可就大大減小了。
向你走來的是比我命都長的TTK
首先,本作的TTK相當長,長到讓人髮指,甚至比本就以長TTK爲特色之一的APEX來說都有過之而無不及。玩家經過正常的搜圖與發育之後,連護甲帶血條動輒便是兩三千的總生命值,而在我的體驗之中,即便是能夠確保絕大多數子彈都能命中的貼臉交火,每次扣動扳機能造成的傷害也往往在500以內。
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再加上本作武器開火間隔都偏長(擁有類似於專注輕機槍連射射速加成的機槍類武器除外),主武器子彈打空了切換副手也要經過數秒的讀條,因此即便是雙方展開全面火力傾斜,一場遭遇戰花個十數秒才能分出勝負也是常有的事。
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以“信息收集”爲核心的長線戰鬥佈置
既然在遭遇戰中除非隊員三人刻意集火,否則雙方都很難秒殺敵人,那在短TTK遊戲中槍法爲王的英雄時刻便幾乎銷聲匿跡了,能夠讓敵我雙方都開誠佈公的“上帝視角”也沒有了存在的必要。取而代之的,便是以“信息收集”爲核心的長線戰術佈置。
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不同於立體音的3D遊戲,本作在俯視角下很難僅僅通過具體的腳步聲揭示敵人的位置,聽力作爲玩家信息收集的主要方式之一也就此斷絕。因此,當你和敵人貼的較近之時,屏幕中心便會通過音波狀UI來揭示出敵人的大致方位,讓雙方都能第一時間做到戰鬥預警。
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不管是什麼類型的射擊遊戲,在戰鬥中配合掩體來做好身爲控制始終是首當其衝的關鍵技巧。雖然本作是俯視角,但掩體除了能夠堵住敵我的槍口之外,更是能如同FPS遊戲一般起到遮蔽視野的作用。不同於其他3D遊戲,即使本作有聲音信息的可視化,聽力信息的缺失也只能讓玩家判斷敵人的大致方向,而不能鎖定敵人與玩家的位置間距。
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當你拉出掩體對槍,你面對的是黑洞洞的槍口;當你撤回掩體整補,你又得承擔無視野下敵人貼近的風險……在這種情況下,隊伍三人之間相互配合互相做視野就成了信息收集的重要途徑。
還記得你在其他3D大逃殺遊戲用過的陰招套路嗎?在本作裏這些套路都能完美繼承過來:
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通過雷達等道具已經提前獲取了敵人的大概位置?那不妨讓兩個隊友藉助敵人的視野盲區埋伏起來,自己則假裝獨狼大腳步賣破綻,吸引敵方前來抓單的同時還能幫隊友做視野,一舉兩得——這招叫“前狼假寐蓋以誘敵”;
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聽到附近有兩隻隊伍正處於交火的白熱化階段,對於本作這樣的長TTK遊戲你得先別急,偷偷接近藏在掩體後藉助道具和戰場播報獲取敵方信息,待到兩敗俱傷之時再一湧而出完美勸架——這招叫“河蚌相爭漁翁得利”;
剛剛喫了敗仗、三個人狀態不佳倉皇逃竄?不妨試試藉助加速道具配合掩體來一波視野脫離,一人繼續逃竄吸引敵人,剩餘兩人則從掩體後配合殺出打敵人個兩面包夾芝士——這招叫“明修棧道暗度陳倉”……
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說實話,本來看到本作這Q版角色設計、這明亮歡快的畫風,我第一反應覺得本作仍然是一款主打輕鬆加愉快的快速作品,但實際體驗下來,“信息收集”的難度、重要性與技巧性讓本作出乎意料地擁有着不低的競技性,尤其是加上三五好友一併開黑,那打出點讓麥克阿瑟將軍都驚掉雪茄的戰術也並非不可能。
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想逃?看我成長後的滑板鞋閃電旋風劈!
沒錯,正如我剛纔所說的那樣,這些戰術佈置中有相當重要的一環在於“道具”的使用之上。雖然本作剛剛開服、仍處於EA階段,但實際上游戲內的局內道具已經有了相當不錯的拓展性與完成度。
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除了常規的回血、補甲的消耗品道具,手中的墨魚充當着煙霧彈的角色,手雷則能造成難得的範圍傷害。護盾能夠原地展開一道弧形屏障阻擋傷害(紐卡斯爾是你嗎),蜘蛛網則能一個捆綁讓敵人在大街上罰站(鋼索直接失業)。
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而要說最有用也是最常用的道具,就屬能夠偵測大範圍內的敵方玩家位置的雷達了。在本作這種信息收集如此之困難又如此之關鍵的作品中,雷達的存在無疑變相加快了比賽的節奏,也讓主動使用道具的隊伍獲得了寶貴的進場信息。如若整支隊伍能夠做到雷達道具的循環使用與補充,那巨大的先手優勢將讓這支隊伍處於無往而不利的局面。
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此外,對於大多數大逃殺遊戲來說,遊戲版本更新過慢、新英雄新地圖不夠多等問題成了讓玩家難以長時間遊玩的因素。而本作則在局內增加了肉鴿的天賦養成系統,隨着你對於地圖資源的收集、對於敵人的擄掠,你能夠獲得更多的“晶靈”——也就是經驗值,從而解鎖更多的肉鴿天賦。
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每次刷新出來的三選一備選肉鴿天賦都是隨機的,其中除了常規的提升換彈、強化道具等整體增強之外,也存在着特異化某些特殊武器或者道具的升級項目。因此,就如同一場以角色構築爲核心的肉鴿之旅一般,你需要在大逃殺的途中結合自己的肉鴿構築來挑選最能發揮角色性能的武器與打法。
在肉鴿隨機性的加持下,每一場跳傘都成了一次全新的冒險。但同樣的,成長的隨機性也給本作的平衡性帶來了些許挑戰,這一問題還需要策劃再細細處理。
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尾聲
從整體來看,本作的確有着自己的風采,在長TTK的加持下,以收集信息爲核心、輔以道具配合打出的戰術體系無疑能給癡迷於本作的玩家帶來極高的操作上限,而肉鴿養成又足以給每一個娛樂玩家帶來截然不同的全新體驗。
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雖然目前本作也還存在着些許聲音不匹配、槍械手感一般、UI較爲普通等小問題,但對於一款EA階段的免費遊戲來說,《晶靈清除計劃》已經展現出了他們的構想。再加上最近遊戲剛開服給玩家送出不少福利,相信它也值得各位大逃殺玩家嘗試一二。
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