近期,我給盒友們介紹了索尼、微軟、任天堂、騰訊和EA旗下的第一方、第二方工作室,今天接着這個系列,來聊聊北美的另外一個比較低調遊戲巨頭T2,GTA和大表哥系列的R星、NBA 2K和文明系列的2K公司,均是T2的子公司,本文就帶大家一起盤點T2的發展史,看看T2旗下的所有遊戲工作室!
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1.T2
T2全稱Take-Two,最早於1993年創立,也是美國僅次於EA的第二大遊戲公司(指主營業務爲遊戲的公司),由賓夕法尼亞大學沃頓商學院的瑞恩·布蘭特(Ryan Brant)創立,他父親是美國好萊塢知名雜誌出版商和電影製片人,布蘭特同樣很擅長電影,但是卻並不想去影視行業工作,而是嘗試在遊戲界復刻電影的輝煌,所以將公司取名Take-Two,意爲第二次創業嘗試。
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一開始,T2邀請了很多真人演員出境製作互動遊戲,取得不錯的市場反響,賺得第一桶金,90年代中期,布蘭特很聰明地利用家族在好萊塢的資源,邀請了知名演員丹尼斯·霍珀出演遊戲《地獄:賽博朋克驚悚片》、克里斯托弗·沃肯、凱倫·艾倫和伯吉斯·梅雷迪斯出演遊戲《開膛手》,兩款遊戲幫助T2獲得了索尼等多家遊戲公司的青睞,1997年,T2成功上市,布蘭特開始利用自己在沃頓學習到的商業知識,開始了T2的併購之路。
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2.GameTek(R星多倫多)
1997年,R行收購了GameTek公司,GameTek專注於將流行的電視節目改編成互動電子遊戲,不過在收購了第一家工作室後,布蘭特意識到T2不能像EA那樣買了工作室就仍在一邊,而是需要盡全力幫助收購的公司培育出原創IP,將GameTek內部的Alternative Reality Technologies工作室獨立出來,製作了《惡霸魯尼》系列,後來Alternative Reality Technologies更名爲R星多倫多工作室。
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3.BMG Interactive(R星前身)
1998年,T2成爲《猴俠英雄》的發行商,順便收購了遊戲的母公司BMG Interactive,T2以向 BMG Entertainment 提供 185 萬股 T2 的普通股,相當於T2當時普通股總量的 16%,拿下了BMG的所有資產,布蘭特耗費巨資的目的就是拿下BMG旗下的新IP GTA,不過當時GTA雖然財務表現不錯,但是名氣還並沒有日後那麼大,反而引發了使用爭議電子遊戲中的暴力行爲,遭到美國很多人的反對,布蘭特算是很有眼光抄底拿下BMG。
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4.Rockstar Games
1998年12月,布蘭特扶正了豪瑟兄弟,再任命特里·多諾萬和傑米·金一起組建一家工作室,取名Rockstar Games,T2全資控股,總部位於紐約市,布蘭特全力調用T2的資源爲R星服務,只爲打造出一款能夠成爲轟動全世界的原創IP,之後R星紐約總部主要負責各個子工作室的發行任務。
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5.DMA Design(R星北方)
1999年,T2完成對DMA Design的收購,作爲整合 BMG Interactive 資產的一部分,一起參與GTA系列的開發,T2完成收購後,2001年,DMA Design開發了《俠盜獵車手 III》,一舉開創了開放世界遊戲的新時代,同時也奠定了 GTA 系列的標杆地位,布蘭特順勢將DMA Design更名爲Rockstar NorthR星北方,成爲R星最重要的工作室,這筆收購也是T2轉型成爲遊戲巨頭的關鍵一步。
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6.Angel Studios(R星聖地亞哥)
1999年,T2收購了Angel Studios工作室,在完成收購後,T2迅速將Angel Studios重組爲R星旗下的聖地亞哥工作室,陸續開發了荒野大鏢客系列、馬克斯佩恩、午夜俱樂部等系列,大表哥系列也成爲R星開放世界又一封神級3A大作。
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7.Visual Concepts(2K Sports)
1999年,T2瞄上了Visual Concepts,雙方一起打造了NBA 2K系列,EA、SEGA、科樂美等多家遊戲公司都深耕體育遊戲,T2在2005年對Visual Concepts收購,進一步穩固T2在體育遊戲市場的地位,之後T2將 Visual Concepts 併入 2K Sports 部門,雖然打不過EA,但仍然在籃球NBA、WWE和棒球MLB等領域拿到了很大的份額。
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8.Firaxis Games(文明)
Firaxis Games成立於 1996年,由設計師席德·梅爾(Sid Meier)創立,T2在1999年就和Firaxis Games合作,發行了《文明3》,之後T2在05年全資收購了Firaxis Games,具體金額並未公開,在T2的資金支持下,Firaxis Games又陸續推出了文明4、文明5和文明6,此外還推出了Xcom系列,對比同爲美國遊戲巨頭的EA,T2的收購要成功得多。
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9.2K Games
2005年,T2正式成立2K Games,名字來源於T2本身,意指在公司歷史的第2個千年發行出色的遊戲,2K Games本身與R星紐約一樣都是T2創立的發行公司,用來發行T2旗下工作室製作的遊戲。
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10.Gearbox(無主之地)
T2和Gearbox Software合作同樣很早,2009年,T2讓2K Games和Gearbox聯合制作了《無主之地》系列,2K作爲發行商,雙方合作了15年,今年,T2以4.6億美元的價格,從Embracer集團收購了Gearbox的母公司Gearbox Entertainment,《無主之地》、《小緹娜的奇幻之地》也成爲T2的IP。
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11.Irrational Games(生化奇兵)
2006年,T2收購了Irrational Games,繼體育遊戲、策略遊戲後再打入FPS和敘事遊戲市場,T2果斷加大資金投入,與Irrational Games推出了新系列《生化奇兵》,依然是貫徹布蘭特打造原創IP的想法,2013年,《生化奇兵:無限》發佈,到了2014年,Irrational Games遺憾解散,創始人Ken Levine單獨加入T2製作新IP,《生化奇兵》系列的版權則繼續留在T2。
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12.Cat Daddy Games
2009年,T2收購Cat Daddy Games,Cat Daddy Games成立於 2001 年,最初以開發移動遊戲和社交遊戲而知名,T2讓Cat Daddy協助2K Sports製作《NBA 2K》的手遊版本,由2K Games發行。
13.Hangar 13
2014年,T2收購Hangar 13,工作室大多數成員來自2K Czech工作室(《黑手黨2》),Hangar 13製作了《黑手黨3》,遊戲在2016年發行。

14.Ghost Story Games
2017年,T2正式成立Ghost Story Games,工作室爲Irrational Games的精神繼承人,創始人正是《生化奇兵》系列的創始人Ken Levine,目前正在開發一款新IP(《猶大》)。
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15.Möbius Entertainment Limited(R星利茲)
2005年,T2收購了Möbius Entertainment Limited,再將工作室更名爲R星利茲工作室,主要參與制作了《俠盜獵車手:自由城故事》、《俠盜獵車手:罪惡都市故事》,以及GTA系列的移植工作。
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16.R星溫哥華
R星溫哥華也是T2早年間成立的工作室,曾經負責了GTASA和惡霸魯尼的部分製作,2012年,R星溫哥華被T2關停。
17.2K China
早在2006年,2K創立了2K China,總部位於上海,到了2015年,2K宣佈關停上海總部和杭州分部。2011年,T2在成都創立了全資工作室2K Chengdu,主要負責T2在中國及亞太地區的業務擴展,包括給《NBA 2K》系列和《文明》系列等提供本地化工作,同時還會參與全新的遊戲項目,進一步擴展 Take-Two 在全球市場的影響力。
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18.31st Union / Cloud Chamber
2019年,T2收購了31st Union工作室,31st Union正在開發一款3A新作,此外T2還收購了elite3d作爲31st Union的第二個工作室,elite3d曾經參與了《使命召喚》、《絕地求生》、《星球大戰》等個知名系列的美工製作。同年,T2收購了Cloud Chamber,Cloud Chamber正在負責《生化奇兵》續作。
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19.HB Studios
2021年,T2收購HB Studios,HB Studios成立於 2000 年,以開發高質量的體育遊戲而聞名,代表作包括 《高爾夫俱樂部》系列、《PGA巡迴賽 2K》系列等。
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20.Zynga
2022年,T2以124億美元的天價收購了社交遊戲巨頭Zynga,也是微軟687億美元收購動視暴雪前最大的一筆收購案,T2經營主機和PC遊戲業務多年,一直想要拓展移動遊戲業務,將知名IP手遊化,在完成對Zynga的收購後,T2也正式開始在手遊領域挑戰騰訊等行業巨頭。
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再回顧T2的收購案,可以發現T2比較專注於挖掘好IP,在遊戲還沒大火之前就進行早期投資,旗下游戲分爲三個大的版塊,分別是R星系、2K系和新收購的Zynga系,T2一旦收購了新工作室,就會迅速整合進R星或者2K體系,幫助開發新的原創IP,也就形成了T2如今多款神作扎堆的場景。
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盤點索尼30年——併購成立的21家工作室!
盤點微軟Xbox 30年——收購的40家工作室!
盤點騰訊二十年——投資過23家遊戲公司!
盤點任天堂 135 年——旗下20家工作室和IP!
盤點 EA 四十年——收購解散的20家工作室!
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