本期內容概要:
結合《七龍珠 電光炸裂 ZERO》發售前後的反響來說明目前該作的一些優缺點。希望可以幫助到想要入手的玩家,能夠對號入座!希望大家喜歡!
《七龍珠 電光炸裂 ZERO》,好玩但不耐玩!於10月11日上線的《七龍珠 電光炸裂 ZERO》至今已發售快達1個月。對該作目前的情況來說有好有壞,本期遊戲熱報我們就來簡單聊聊這款新遊發售前後的相關內容
《七龍珠》這個IP作爲890後真心是童年回憶滿滿。而此次新作《七龍珠 電光炸裂 ZERO》可以說在故事、出場人物等各方面都填滿了該系列的空缺,算的上是一款涵蓋了幾乎所有系列玩家所想要內容的遊戲。而也因爲這個原因,讓遊戲開發出現了很大的雷同性,這也導致遊戲好玩上頭,但熱度也消散的過快
發售1天內該作銷量就直接突破300萬套,足夠證明其含金量。拿10月22日Steam平臺公佈的周銷榜看,發售後已破10天依然在榜單上排名第一。不過這僅僅只是表象,畢竟選擇購買的玩家還未實際遊玩該作,而對於已經入手的玩家態度則在在線率上就明顯了很多
發售當天玩家數峯值超9萬,這對於一款主打格鬥玩法的遊戲已經非常不錯。相比家喻戶曉的《街霸》《鐵拳》這些IP,《七龍珠 電光炸裂 ZERO》算的上是成績優異了。拿今日早晨SteamDB數據來看,在線率僅有1萬4千多。這波玩家在線率的丟失,在遊戲外媒兩大巨頭的評測中其實就有線索。該作GS打分6分,IGN打分7分。GS一針見血的說出了目前遊戲的現狀,那就是好玩上頭,但大量重複也讓該作缺少深度體驗,玩過的玩家不會長期投入其中
遊戲首發182名可選角色,僅悟空就有20種形態選擇。這相信是遊戲發售前最爲吸引玩家的因素之一。而太過多的招式重複性也讓這麼多的角色成爲了一種換皮效應。加上官方在發售前就透露會推出三次擴展包,預計還會新增超過20個可玩角色,玩過一個流程的玩家相信絕大多數會覺得僅僅只是買了些皮膚而已
除此之外,目前遊戲中還存在一個相對比較致命的缺點。玩過的玩家肯定都知道,“多重殘像拳”到底有多麼的炸裂。目前PVP階段或許大部分玩家都會選擇必帶該招式,超長時間的無限閃跟外掛幾乎無區別,就像自在極意功似的。這一波操作直接影響到了整個遊戲的平衡性,也讓很多遊戲本身設計的玩法變得簡單粗暴。或許更改添加些副作用最爲直接。不過根據老基德個人遊戲開發經歷來看,選擇允許閃避的次數限制或許更爲合適。一來保障手殘黨玩家的操作,二來讓中高手有發揮的餘地。不希望成爲現在這種都帶上“多重殘像拳”就草草了事的結果
遊戲的可玩性還能通過時間來慢慢增加,但基底的玩法卻無法改變,這也是該作目前最大的遺憾。好在遊戲PC版配置要求相比常規3A遊戲來的低,這或許也是《七龍珠 電光炸裂 ZERO》目前最大的優勢。另外Steam平臺本體國區價位也相對較爲良心。或許等到秋冬促入手也會更爲適合
整體來說,情懷玩家可以無腦入,手殘玩家可以降難度,高手玩家可以找人屠,但像“多重殘像拳”這種設定還是希望官方早日給出更改的明確意圖。不然在線率會持續走下坡。除非新劇情的加入。相信很多入手玩家還是更期待該系列可以永葆青春,甚至在格鬥遊戲中有着一塊專屬之地。畢竟相對其他的格鬥遊戲,似乎也就只有《七龍珠》這個系列能夠上天入地,無所不能了
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