《戰錘:末世鼠疫2》新史低價原價108,現打折後5.4塊!

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《戰錘:末世鼠疫2》

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《戰錘:末世鼠疫》

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配置要求

關於遊戲

《戰錘:末世鼠疫2》是由Fatshark製作發行的一款動作角色扮演遊戲,於2018年3月8日在PC平臺發售,後登陸Xbox One、PS4平臺,爲《戰錘:末世鼠疫》的續作1。該遊戲延續了前作的劇情,講述了在斯卡文鼠人及野蠻人組成的混沌聯軍狂潮中,來自不同種族的英雄保衛瑞克領的戰鬥。遊戲地圖從初代的厄貝斯雷克輾轉至赫姆加特,敵人種類更加豐富,英雄也同樣擁有了新的職業和武器。

遊戲背景和故事情節

遊戲背景來自於經典桌面戰棋遊戲《戰錘》的世界設定。從“中古戰錘”到“戰錘西格瑪”時代,推動戰錘幻想戰役的歷史車輪的正是“末世鼠疫”的降臨。遊戲並沒有特別明確的故事情節,而是通過展現末世鼠疫背景下的戰錘世界的風土地貌,如城鎮、農場或森林,來營造混沌氛圍。

遊戲玩法和機制

《戰錘:末世鼠疫2》在玩法上借鑑了《求生之路》和《暗黑破壞神》,四人組隊線性過關,更多時候是近戰攻擊。遊戲機制上,有職業、等級、天賦以及各類不同屬性的裝備,玩家可以根據不同的地圖搭配不同的角色和裝備來過關。此外,遊戲還引入了角色養成系統,增加了遊戲的耐玩性。

角色介紹

馬庫斯·克魯泊爾:一名士兵,他在厄貝斯雷克找到了自己的目標,儘管對過去經歷感到厭世,但他知道有些仗必須得打。

巴丁·高瑞科什:一名勢不可擋的矮人戰士,他忠於自己的精神,以英雄的身份戰鬥。

凱瑞蓮:一名木精靈迷蹤客,她感受到來自光與暗的誘惑,經常性情反覆。

維克多·薩爾茨皮雷:從厄貝斯雷克入侵初期起,他從未對同伴表現出態度軟化的跡象。

玩家評價和遊戲體驗

玩家普遍認爲,《戰錘:末世鼠疫2》相比於《求生之路》,多了角色養成的玩法,使得遊戲更具耐玩性。此外,遊戲通過重複利用地圖,通過不同的配置產生不同的遊戲體驗,這也是遊戲開發中常見的設計方法。

戰錘末世鼠疫2評測 竭盡全力在永無止境的鼠潮中求生

Fatshark雖然是一個小工作室,但無疑是個聰明的廠商。他們未必懂得絕佳的創意,但是聰明的借鑑與巧妙的設計幫助他們的《戰錘:末世鼠疫》在2015年獲得了不小的成功過。中古戰錘鐵血大氣的世界觀與《求生之路》類的經典玩法互相融合,給我們帶來了相當不錯的末世殺鼠體驗。

  3年後,Fatshark爲我們帶來了續作《戰錘:末世鼠疫2》。在有了一定資金支持後,本作的場面與操作手感已經明顯擺脫了前作的“小作坊”做派,整個系統也變得更加全面與耐玩。

  我們可以在這個血腥暴力的世界裏用各種方式殺鼠殺混沌殺個痛快,爲了西格瑪!

末日餘生

  《戰錘:末世鼠疫2》繼承前作的世界觀,繼續講述在中古戰錘的終焉之刻發生的戰爭故事。斯卡文鼠人從地底向各個帝國城鎮傾巢而出,隨着諾斯卡混沌勢力的加入,整個世界正在變得越來越糟糕。文明已經破敗,到處是殘垣斷壁與混沌侵蝕的模樣。

本作的關卡場景設計非常出色,處處都瀰漫着混沌的氣息。破碎城鎮中遍佈的混沌戰旗;斯卡文鼠人隨時會冒出的牆洞與裂縫;毒氣沼澤中深藏的邪神基地。

  爲了儘可能地削弱混沌軍勢的力量,我們必須奔波於混亂的戰場之上,大開大合或是用法術把邪惡敵人殺得鮮血四濺,頭飛臂斷。不得不說遊戲中斷肢效果與各種砍殺感做得相當出色,破甲錘“哐當”一身把敵人的腦袋敲得粉粉碎,弓箭蓄力滿嗖的一聲把鼠人射得“箭中人飛”。武器攻擊判定與音效反饋的高契合度提升了打擊感,讓整個第一人稱的戰鬥充滿張力,也讓每場戰鬥爽快無比。

  本作爲我們帶來了截然不同的十三個關卡,分別分佈於三大章內。關卡形式與《求生之路》系列以及前作大同小異,無非是推進地圖消滅敵人,然後做一些特定任務。諸如護送礦車,開機關,搬運炸藥桶,在一定時間內堅守戰線等等。

  隨機化的怪物生成使得每場冒險都充滿變數,同時危機重重,成爲名副其實的生存之戰。相比前作,本作出現的敵人數量更多,更危險,更智慧。怪物潮會從各個角落奔湧而出,行動迅速,試圖將我們大卸八塊。混雜在其中的精英怪諸如狂戰士,風暴鼠能給我們帶來意想不到的傷害,而機槍鼠,混沌法師這種遠程單位則用它們的技能來噁心人,機槍彈有擊退效果,混沌法師的混沌風暴則無視敵我破壞陣型,本身還可以瞬移。

  怪物本身的能力與性質決定了我們的四人團隊所需要應對的策略與戰術。身着重甲的敵人往往能防住刀劍的揮砍,而一些雜兵中混雜的各種裝備則能成功起到“攪屎棍”的作用。

  有時候怪物羣中混雜兩個持盾雜兵就能拖慢戰鬥節奏,讓周圍的兵海得以圍上來。而大型怪物則成爲了全場破壞節奏甚至火上澆油的存在。這些龐然大物有着各種特殊技能,能用各種辦法把我們虐殺至死。如果不和隊友協力合作,很有可能被打得團毀人亡。尤其像混沌之卵這種傢伙,有時會進行地形殺,非常難對付。我曾經遇到過一把刷出四次混沌卵,那真是打得痛不欲生,一不小心就被扔下懸崖摔死。

  怪物的數量與種類讓我們不得不重視合作。這也是本作尤其強調的重點,也因此與《求生之路》系列有着明顯的差別。每個職業都有遠程武器與近戰武器,隊伍中的每個人都需要合理地選擇攻擊對象,並且時刻注意彼此的站位與行進路線。因爲彈藥有限,大部分戰鬥都需要通過肉搏來解決,使得我們往往與怪物海短兵相接。只要被摸到一下,就會減低我們的速度,拖慢節奏,要是隊伍陣線被突破,被怪物分割包圍,那局勢就會變得相當不利。就算能夠及時突圍,往往也會損失慘重。遠程武器更多的作用在於大規模獸潮接近時,優先處理關鍵單位,提前把法師或者重裝射擊單位提前消滅,可以讓團隊免受巨大損失。

  兇悍的惡魔與鼠人提高了本作的關卡難度,戰鬥變得沒那麼無腦。哪怕最低難度,以爲本作可以突突突的萌新們往往會被“教做人”。運氣不好很可能刷幾隻暗殺鼠出來就可以快速打亂隊伍的節奏,甚至可能團滅。這就使得不少老司機打起來的節奏就是“能貼邊走就貼邊走”“能少幹就少幹”,以最小的成本通關。

前期關卡因爲有不少新人,一旦配合不順,不抱團或者不會處理突發狀況,滅團失敗是經常發生的事情。這往往會讓不少人罵粗口或者怒敲鍵盤。這也說明了本作在初期關卡的坡度上存在一定問題,沒有爲新玩家提供更多上手空間,容錯率稍微低了些。而一旦度過前期關卡,瞭解了本作的怪物關卡機制後,我們便會漸入佳境,逐漸體會到各種樂趣,在許多的刺激事件中險中求生。

養成的樂趣

  本作有一套豐富的養成體系。遊戲保留了前作的5種職業,每個職業有3個分支,每個分支都有一配套的技能天賦樹。這些分支都對應一套獨一無二的玩法,並且每個天賦樹都能讓這些玩法產生一定的區別與變化。擅長射箭的精靈在轉職成女王侍衛後,可以選擇以格擋反擊流爲主,也可以變成衝鋒陷陣的達人,更可以成爲大量彈藥的傾斜者。這一切取決於我們對於職業的理解以及天賦的活用。

  遊戲中爲各個職業提供了多樣的武器選擇,高達50多種的武器每種都有自身的使用方式與傷害威力,活用武器特性能夠事半功倍。使用大錘的士兵可以非常輕鬆地對付重甲單位,諸如風暴鼠或者混沌勇士。對於法師來說,各種法杖代表着天差地別的法術效果,一個正確的法術選擇往往能夠逆轉局勢。當然就算沒有選到最正確的,至少也能進行活用。有些法術可能無法做到大面積的殺傷,卻可以高精度轟殺精英單位,使用方式非常靈活。

  每一次升級都能夠讓我們獲得高精度裝備產出的金箱子,而每一次通關則可以帶來戰利品箱。戰利品箱算是一個非常穩定的武器裝備來源,只要你有一個好肝,勇於闖關與殺敵,並且善於收集各種增幅物品,用來提升箱子的品質,就有更大幾率獲得更精良的裝備。和許多RPG遊戲一樣,隨機開出的裝備品質決定了我們是否能拿到順手的傢伙。好裝備可以顯著提高戰力並且起到舉足輕重的作用。當一些高屬性的裝備配在一起時,量變就產生了質變,再配上天賦技能,一套套獨特的打法配合職業就顯得非常有趣。

  裝備也可以通關鍛造獲得,只不過本作中的鍛造收益並不比通過開箱子大,因爲大部分好裝備的來源於依託於裝備箱子,而鍛造需要大量的材料,材料來源於裝備分解。分解的材料有時候並不多,因此想要高頻率地鍛造裝備,就得先去各個關卡與難度中肝一陣子。

  這樣的一個體系決定了本作後期高難度關卡的節奏,在大部分隨機性事件中,通過裝備來堆砌屬性是最穩妥的應對辦法。而後期更多看的就是戰鬥力和裝備,而不是依靠技術或者打法來扭轉局勢。這樣也使得後期刷刷刷顯得有些乏味,欠缺變化性。外加本作在一些技術層面的漏洞,諸如一些bug以及隨機刷怪上的失衡,就能讓一次次高難度之旅變得並不那麼愉快,而那時候你可能只是想刷刷刷而已。

  可以說,《戰錘:模式鼠疫2》大幅度提升了角色可玩性,讓我們比起前作可以挖掘出更多的可玩性,只可惜後期的內容過分重複,進行的打磨也有所不足。現在steam上用戶留存的大量下滑也足以驗證這個問題。

總結

  《戰錘:末世鼠疫2》在諸多戰錘改編遊戲中,已經是一部非常突出與成功的作品。基於《求生之路》系列的玩法體系讓本作可以讓人迅速理解,而其中的一些創新與改良則讓它玩起來又有着鮮明的個性。當然毛病也不少,如果能夠再多加打磨一番,或許能更精緻。

  本作的翻譯有些糟糕,各種不知所云的機翻讓人看着非常鬧心。而初期一波三折的難度以及方向感相對不足的場景,也會使得本作的初期體驗可能沒有那麼好。

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