本文基於遊戲當前Demo版本體驗撰寫
當我第一次玩到《偷天騎士》時心裏想到的居然是梗:這遊戲...盤子可以偷。
這個梗來源於2022年8月底必勝客聯動《原神》的活動,活動異常火爆,必勝客門口大排長龍,但萬萬沒想到在一天的營業之後,店員們發現:店裏的盤子怎麼變少了?
當時必勝客的聯動盤子圖案也加上了原神的元素,於是就有人對這“非賣品”心動,幹出了連盤子都不放過的事。自此,盤子能偷就成爲了一個很經典的梗。
不得不說地球OL的開放性相當之高,盜竊系統大有一種“不論好壞貴賤我全都要”的滑稽與荒誕感。
這種荒誕感到了遊戲裏就可以肆無忌憚地發揮打造更戲劇性的畫面:《偷天騎士》裏,你甚至可以偷糟老頭子的胖次(內褲)。
但非常可惜的是,能偷的不是美少女的藍白條紋。如果可以偷的話,某種角度上游戲會在某個領域裏小小地火一把。
雖然《偷天騎士》名字裏帶偷,且是一款以“偷”爲主題的遊戲,但經過遊玩,我覺得他應該改名叫《搶天騎士》,比起盜竊它更有搶劫的風範。
畢竟——誰偷東西直接當着一桌人的面站桌上偷啊?
衛兵呢?衛兵管管他呀!噢衛兵在摸魚,根本反應不過來,那沒事了。
在設定裏,玩家是劫富濟貧的俠盜,從無良商人和惡棍手中解放財富。
這種大鬧一氣、正面對敵的玩法,與大夥印象中的盜竊有着不小區別,具體體現在兩點:
(1)比起偷更像是搶劫
按常理來說,一款以偷爲主題的遊戲,大家會覺得需要偷偷摸摸、避免被任何人發現,神不知鬼不覺地盜走寶物,然後全身而退,只剩下氣急敗壞的主人以及一臉懵逼的守衛。
但不知道是盜竊出了軌還是搶劫劈了腿,《偷天騎士》做出了一種偷肯定不算偷,說是搶劫更合適的體驗。本來以爲要避人耳目鬼鬼祟祟,結果走到普通NPC臉上他都不理你,你順帶摸走了她的東西也完全無動於衷。
不要有類似本子劇情的大膽想法,澀澀打咩
最重要的是,你可以帶無限量的飛刀直接從正面戳死追你的守衛。
你報警啊!來一個鯊一個!
學過法律的都知道這就叫轉化型搶劫
就目前版本來說,如果你想玩的是“偷偷摸摸的潛行,避開重重的守衛,撬鎖解謎破開機關“那種相對正統的盜竊遊戲,那麼《偷天騎士》其實並不符合,它會更傾向於”衝進會場把全部人都鯊了這樣就沒人知道是我偷東西“。
圖源自另一款偷感很重的遊戲《莎拉的黑店》
在demo版本里甚至有直接偷別人身上衣服和寶物的類boss戰設計。我去,一款偷東西的遊戲意外地燃起來了。
(2)不挑貴的,我全都要
在這款遊戲裏你沒有揹包限制,東西能拿多少就裝多少,也沒有時間限制,這導致了強迫症玩家一般會選擇把房間裏所有東西全部拿走再進到下一個房間,拿了麻煩不拿可惜。但最重要的是:沒有隨時會被發現的危機感。
偷東西嘛,跟回自己家一樣。我在家裏熬夜玩手機聽到房間外邊有動靜了都得裝睡一下,這遊戲就完全沒有這種”危險“的感覺。
遊戲裏可以偷物品雖然看起來外觀和價值都不同,但本質上除了幾個特殊道具可以提供屬性加成外,其他的除了類型並沒有什麼區別。有點像網遊,爆了一地裝備但不知道是什麼,總之拿就對了。
不同類型會算作點數,可以進行局外升級。
《偷天騎士》的demo試玩版可以說還比較簡陋,它展示了最基礎的玩法和設計理念(名偷實搶)但是沒有展現出比較豐富完整的系統框架,所以這款遊戲的demo玩起來並不算有趣。
曾有一款名叫《絕世神偷Treasure Grab》的超冷門遊戲在童年給我留下了極其深刻的印象,2009年的遊戲,大小僅8MB。
雖然以現在的眼光看也是很簡陋,但放在當時也是非常有趣的小遊戲。我本來以爲《偷天騎士》會是童年回憶的plus版本,這麼看來或許是難以”再續前緣“。
《偷天騎士》demo目前展現的內容比較貧瘠,但這個題材有機會發揮得更有趣,期待它在未來的某一次更新能讓自己比起有梗更有料吧。
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