曾與可樂妹開發過《寂靜嶺》系列、在SIEJ開發過《死魂曲》系列和《重力異想世界》系列的資深遊戲製作人外山圭一郎,從SIEJ離職之後帶上一羣志同道合的老年,歷時4年開發了以香港九龍爲背景、現代魔物怪談類型的ARPG《野狗子》——沒錯,這就是幽靈線:(東京的隔壁)九龍!
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關於一羣業界老兵一起重溫夢想,其實我有點害怕,那就他們端出來可能是巔峯在線600人的《星鳴特攻》,也有可能是《家園3》、《英雄連3》或者《戰爭之人2》——然後一而再再而然的讓人發現:“《帝國時代》在RTS領域怎麼強的嗎?”,然後這集好像我也看過,那便是被《古龍風雲錄》、《活俠傳》、《下一站江湖2》等遊戲不斷抬高歷史地位的《逸劍風雲決》。


不過即便如此,在我體驗了《野狗子》大約一半的內容之後,感覺上媒體對於其苛刻的評分(MC61、IGN本部5分)可能還是更多的因爲其“錯誤程度太高”(上圖)。

而遊戲本身儘管存在着尋人和潛行玩法都比較秀逗、戰鬥系統交互並不精細、故意用無引導的收集卡主線進度(來掩蓋過短的流程和重複的體驗)的問題,不過包含附身玩法和方向彈刀(感覺特別適合任天堂上一代主機Wiiu的體感手柄)都挺有新意,那麼也讓我來介紹一下這款遊戲的玩法體驗。
妖獸了,抱臉蟲還是吸食人的腦子!
遊戲的故事背景發生在架空的香港九龍,你作爲一個來歷不明的無主靈魂“獵之靈”,在一條狗子身上重生。
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然後因爲你可以在沒有牆壁阻隔的前提下隨便切換附身對象,所以開場之後狗子被用完即棄(狗類保護協會發來抗議)——那麼《野狗子》這個名字,可能更多還是對於在社會底層掙扎求生的一羣人的隱喻。
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這羣人包括了站街女、黑幫、嗑藥人士等等,總之在香港背景的故事,無論是賽博朋克還是如龍,就是特別“刻板印象”的一類社會底層人羣,當然生活的困苦則是一面,更難頂的是天地不仁以萬物爲芻狗——還有“食腦蟲”化爲性感的妹子,把陌生的男人吸引小巷和他不可描述,然後——
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把腦袋喫掉。
好了,可能“頭腦空空”一般是罵人的話,但現在它變成一種物理意義層面的描述了!
那麼我們的“獵之靈”,目標便是附身於其他人類,來消滅這些僞裝成一般人類來獵殺人類的“食腦蟲”。
所以,和美少女怎麼合體?
讓我們回到正題,那就是附身於一般人顯然沒法和強大的抱臉蟲對剛,那麼還有一類可附身人羣被稱爲“奇才”,奇才擁有遠超一般人的戰鬥力和自己的特有天賦,比如朱莉有全體復活(奠定了鐵打不動的主力帝位)、Anita的毒針、李佳龍的重力陷阱等。
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我們的“奇才”美少女首先是在超市打零工的演員朱莉——基本上游戲的套路都是美少女被“食腦蟲”食腦前的千鈞一髮,我們(的靈魂)和她合體,讓其的“奇才”能力覺醒,進而能量迸發反殺“食腦蟲”。
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接下來是在花柳巷的接客王牌Anita烏曉玫,作爲人人都點的花魁,她身上各種失蹤案件加上一開始的站街女食鬧案件,讓人很容易以爲她也是“食腦蟲”其中的一員,不過意外的確是隊友——這就更好了,因爲雖然“小紅帽”的少女金剛狼(使用雙血爪)的朱莉十分和我心意,但沙宣頭的旗袍黑絲少女毫無疑問斯巴拉西!
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在完成任務之後,遊戲會有一段類似於大衛林奇風格的影像演繹(幻視《穆赫蘭道》),也是福利時間,如果你覺得朱莉的福利只是平平,那麼Anita的福利毫無疑問就十分的給力了!
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當然遊戲中還有其他的奇才,比如主線有一個女友很nice的醫生,特色是可以範圍立場聚怪配合散彈槍打輸出。但可惜我只對他的女友有興趣,除了必帶的任務基本不用。
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救出來的“奇才”後續也可以用於各個任務,可以設置主副角色,意義在於:遊戲中爲了快速的跟上敵人可能需要快速的切換角色,因爲所有你不控制的角色都會在一段時間內到你目前在戰鬥的現場,那麼有兩個“奇才”戰鬥員顯然可以大幅度的提升戰鬥容錯。
方向特色彈反和其他
那麼我們出戰兩位“奇才”隊員,是需要幹嘛呢?
事實上最後和食腦蟲的戰鬥可能只能算是“正餐”,之前還有一些並不算好喫的甜品內容:包括追蹤、潛行和雜毛戰。
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潛行是特定關卡讓你潛行,當然被識破了也可以戰鬥,如果是控制奇才隊員倒是打架也無妨,不過比如被關監獄這一幕需要先控制一般人去偷鑰匙,那被發現就是死路一條了。這個玩法感覺平平吧,特色是可以開附身狀態(靈魂飄出去一定範圍)去偵查。
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雜毛戰,敵人種類少也沒什麼趣味,直接略過。
追蹤是需要根據氣味、幻影或者血跡找敵人,自從《巫師3》需要開巫師視覺找蹤跡之後,我又玩了無數類似的遊戲,總的來說,這一套都不算好玩,《野狗子》也不例外。
不過比較重量級的是:你找到了之後,它還會逃跑,一般會需要逃3次左右......那麼這個連續追蹤的過程,玩法內核可能就變成了 “跑酷”。
問題可能在於本作的跑酷設計不算好,因爲各種跳躍點都是固定的,缺少一種類似於蜘蛛俠蛛絲或者蝙蝠俠滑翔這樣帶來“自由感”的跑酷方式。
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在敵人逃跑中間我們用減速的血飛鏢有可能提前殺死(但大部分情況下都不會成功),如果沒有徹底殺死,最終無論你打掉了敵人多少血,它跑到指定地點都會變身一個滿血大怪.......就稍微有些無語,不過戰鬥本身還是有想法的,那就是“方向特色彈反”——你需要對着敵人攻擊來的方向挪右搖桿來達成“彈刀”效果。
遊戲中我們如果一直格擋,很快武器會用完耐久度掉血,不過如果“精防”(判定時間大概0.2-0.3秒)可以讓敵人後仰,“超級精防”(判定時間是精防的1/10)還能帶來幾秒的魔女時間可以盡情輸出。
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除了精防之外,遊戲戰鬥體系的特色還有:
(1)人海戰術
因爲我們可以隨身換附身,換之後的幾秒還有一個臨時的BUFF,那麼顯然戰場人越多對我們越有利(部分強力平民自己還有不錯的優秀技能),那麼遊戲中部分技能,比如Anita的魅惑(和她的視野也很適配hhh),就可以增加戰場的人數。
(2)消耗鮮血
遊戲中大部分技能都消耗鮮血,然後戰鬥產生的血線也可以按住RB補血,總的來說,這是一款生存在“放血”與用血之上的遊戲。
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關卡完成之後可以獲得點數,用於強化武器、主動技能和被動技能,因爲部分場景是限制特定人物參加,所以除了朱莉因爲強大的回血能力建議必拿,其他的角色建議平均培養。
我卡關了......和目前主要的槽點
目前最大的槽點是:遊戲可能因爲內容相對有限,主線設計了很多和收集相關的點來卡劇情流程。
這原本或許不算太大的問題提,但問題在於,這些收集內容也基本沒有指引和提示,你只能看地圖上沒完成的收集是什麼,然後靠腳步去硬找——那麼在一個沒有地圖的3D場景找收集,相信我,絕對不是什麼愉快的過程。
除此之外的槽點大概還有:
(1)各方面內容相對較少,尤其是敵人種類
(2)根據食腦蟲的氣息尋找的提示是真的難以辨認方向
(3)收集品建議可以用錢購買地圖——但是遊戲中並沒有貨幣,那麼至少不要用收集進度卡主線流程。
雖然粗糙,但其實我個人覺得還不錯
總的來說,《野狗子》是一款從世界觀和文化特色(九龍背景)上十分吸引我的地方,控制性感妹子去和各類怪物來一場血腥殺戮盛宴也十分有B級片的cult味。
雖然各方面玩法都欠打磨內容也偏少,但附身玩法和方向彈刀也足夠有特色,那麼相對於目前的評分,我個人的感覺也有些過於嚴厲,因爲這是一款優缺點鮮明,但(有了攻略之後)我願意去通關的作品。
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