這次真的童年回憶!七龍珠全新漫改作品《電光炸裂!ZERO》體驗!

        你要說到哪個廠商最喜歡收集經典IP並且給自家粉絲推出各種漫改作品的話,那肯定得是萬代南夢宮了。《刀劍神域》,《火影忍者》,《海賊王》等經典漫畫都有着其對應的遊戲作品,忘了《死神》是不是了,不然直接集齊了“死火海”三大民工漫了~不過漫改的遊戲質量上則是有着極大程度的差別。

        而前不久登錄到大家面前的則是由經典日漫《七龍珠》改編而成的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》。採用的是3D格鬥的玩法,對於我這個3D箱庭格鬥玩的不多,甚至是jump大亂鬥都佔據了不少時間的人來說,初上手還真有點難度!(剛上手就給我打爆了!)

回憶經典劇情,享受爽快戰鬥人生!

        這一次的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》整體上來說其實讓我玩的既痛苦又爽快,痛苦的地方在於遊戲本身作爲一款3D動作格鬥遊戲來說,其本身有着不小的上手難度,基礎教學方面也只有簡單的X攻擊,Y氣功等基礎的講解,攢氣和衝刺等操作也沒啥可說的。正常來說XXXX和XXXY等簡單的連招也能讓我們輕鬆的連起來,是不是有一種怪獵教程的美感,“這是攻擊,這是跳,學會了你該去狩獵巨龍了!”

        而對於沒怎麼接觸過格鬥遊戲的玩家來說,我個人還是推薦在體驗劇情之前去訓練場多練習一下,爲什麼會這樣說呢?因爲我個人也是個格鬥苦手,高高興興的進去劇情模式打算回顧一下高中之前看過的七龍珠,結果上來貝吉塔“啪啪”兩巴掌給我直接打暈在地,並且往我身上吐了兩口水說到“就你小子想來打七龍珠以爲自己真是超級賽亞人了是吧!”

        整體戰鬥方面的感受來說,我個人認爲近戰等技能的打擊感還是挺足的,但是如果你想要使用一些偏向於遠程的技能的話,則會有一種“軟綿綿”的體驗了。例如我們Y鍵氣功騷擾敵人的時候,單從飛行速度以及擊中敵人之後的反饋效果來看,我個人感覺就像是單純一層貼圖打過去了也沒啥反饋,很無力的感覺。尤其是打出龜派氣功的時候太拉跨啦!

        對了,既然是經典的童年回憶,遊戲裏面也是將角色本身的一些經典技能做了出來。例如我們卡卡羅特的技能就有龜派氣功,界王拳,太陽拳等等,又比如比克大魔王的魔光貫殺炮這些技能,別的不說能夠讓我們親手操控遊戲中角色並且釋放成名絕技然後擊敗其他角色,這種體驗肯定是相當不錯!

打累了劇情,那就去多人被暴打一下?

        在前面的內容裏面也是說了,這一次遊戲玩法上分爲的大內容就是單人劇情體驗和多人聯機對戰。而在單人體驗裏面還能夠觀看到同一劇情勝利和戰敗兩種不同分支情況,你別說還是有點意思的。而同樣的,打了幾個小時劇情之後感覺自己有點實力,想去多人看看其他人水平如何的話就可以啓動聯網對戰模式了。

        不過前面也給大家說了一下,作爲一款格鬥類型的遊戲來說,本身的實力肯定是最重要的地方。諸如街霸等經典格鬥遊戲來說新手進去PVP對戰那肯定也是得被按在地上摩擦老久了。更何況《七龍珠 電光炸裂!ZERO》本身的熱度肯定是趕不上街霸這種類型的遊戲,大部分都是七龍珠本身的粉絲或者是玩過前作的老玩家了。大家很有可能變成“薯條🍟”然後被“撈薯條🍟”哦~

        但是如果你有朋友和你一起玩這款遊戲的話,那麼我還是特別建議大家遊玩的。每天晚上發條信息“XXX,速速上號,今晚上打爆你!”然後幾個人進入對戰模式,開啓一場充滿緊張與刺激的“天下第一武道大會”,又何嘗不是一種不錯的遊玩體驗?

小小的總結一下

        我個人來說只能夠算是七龍珠的一個粉絲,然後格鬥上面可以說得上超級苦手(喜歡我頭鐵直接打劇情被按在地上錘的感受麼),不過整體的質量還是不錯,不過我個人感覺技能方面好像有一些少,並且遠程攻擊的手感有一些“軟綿綿”,個人更喜歡兩邊互爆賽亞人然後“歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉歐拉”的肌肉對轟!

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