現在有越來越多的二次元IP被改編爲遊戲,但如果要問哪個IP纔是天生的“遊戲化聖體”,那《刀劍神域》說自己第二可能就沒人敢稱第一了,因爲這個IP的核心設定就與網絡遊戲的世界密不可分。主角桐人在遊戲世界的冒險可以說讓很多玩家都產生了極強的代入感,可以說這就是《刀劍神域》這個IP之所以能引發受衆共鳴的重要原因。
《刀劍神域》系列最早的小說寫成於20多年前,其中設定的世界觀對應現實世界的2022年。雖然現如今的現實世界的遊戲遠沒有達到小說裏那個遊戲世界的代入感,但這這個IP在被遊戲化之後依然將原著最核心的設定給還原出來了——在遊戲的世界中展開冒險,與夥伴們結下羈絆、擊敗BOSS。對於玩家們來說,這自然就等於是在遊戲裏玩遊戲了。
《刀劍神域 碎夢邊境》作爲這個IP改編遊戲的最新作,同時也是扮演着不一般的角色——以該系列遊戲10週年紀念作品第2彈登場。作爲一款帶有紀念性質的作品,《刀劍神域 碎夢邊境》自然不負衆望地將歷代人物都集合了進來,甚至包含一些人氣比較高的反派角色(比如死槍),都是玩家的可遊玩角色。
這樣一來,作爲一款可以最多20位玩家在線聯機進行BOSS共鬥玩法的遊戲,就擁有了非常不錯的底子——可玩角色豐富,每個角色都有其獨特的戰鬥方式。《刀劍神域》全系列作中擔任各種職位的21名角色,在本作裏被分爲了六大職業:FIGHTER、TANK、ROUGE、RANGER、MAGE、SUPPORT,在最多20個玩家(5支4人小隊)的在線聯機一起打BOSS的模式“同盟行動”裏,你就可以體會不同職業相互配合的戰鬥體驗,可以是經典的“戰法牧”鐵三角,也可以是其他放飛自我的組合。
如果多人在線玩法的玩家不夠,會有AI及時補充進來。甚至就算你只玩單人劇情,也會有很多關卡是有多個角色與你一起行動的,新手關就通過實戰來教你怎麼在BOSS戰使用多人合作的QTE來對付BOSS,可以說本作在盡最大努力讓你一個人也能體驗多人打BOSS的感覺,加上本作極爲炫酷的視覺特效,可以說不論單人還是多人,都是包爽的。
說到單人劇情,有一點必須要注意,那就是可玩角色基本上都要通過推進劇情關卡的形式來解鎖。也就是說,雖然多人在線合作共斗的玩法在《刀劍神域 碎夢邊境》這款遊戲裏佔據着非常重要的地位,但單人劇情依舊是玩家們的必經之路。好消息是單人劇情是以關卡的形式進行展現,每一關都很緊湊和精悍,沒有拖沓的感覺,更重要的是會讓玩家充分體驗並掌握當前關卡解鎖的角色的特性和玩法重點。
比如蓮這個角色是玩家在這個遊戲中解鎖的第一個遠程攻擊角色,操作方式和其他近戰角色大不相同,使用P90衝鋒槍進行戰鬥的蓮甚至可以右鍵瞄準,完全就是TPS的操作方式,玩家在解鎖這個角色的那一關裏不僅有主線任務,還可以觸發一個規定時間內擊中多個標靶可以獲得額外獎勵的支線任務,充分幫助玩家在關卡中熟悉這個角色,這樣在關卡完成之後,玩家解鎖這個角色就能更好地投入到多人在線的玩法中了。
作爲一款以爽快爲核心,並且帶有粉絲向性質的遊戲,《刀劍神域 碎夢邊境》自然是很多地方都做了更加有利於玩家快速上手的設計。比如之前提到的單人劇情模式,爲了確保大家都能通關(畢竟這個模式除了演繹劇情,最重要的就是讓大家解鎖並熟悉各個角色的玩法),設置了一個EASY難度,這個難度下的遊戲體驗基本等於“無雙割草”,非常爽快,不用擔心打不過BOSS而過不了關(因爲EASY難度的失敗重來次數是無限的,而NORMAL最多隻能重來三次)。在角色界面也有一鍵穿戴最強裝備的功能,系統會幫你的角色直接穿上最適合且最強力的裝備,不用擔心後期戰利品太多不知道挑哪個好了。
戰鬥方面的上手難度也是相當友好。雖然新手關會教你很多技巧,比如墊步可以取消攻擊後搖這種細節都會教給你,但實際上在戰鬥的時候操作粗糙一點也完全無傷大雅,不論是單人劇情和多人合作,玩家的操作壓力都不會很大。E鍵鎖定敵人之後你就鼠標左右鍵一頓輸出,打BOSS的時候數字鍵對應的技能圖標亮了就用,只要不是對着小雜兵拿牛刀宰雞就行。畢竟這款遊戲主打的是一個BOSS共鬥,而且操作門檻比怪獵那種低了很多,所以即使是ARPG新手在實戰的時候也不用太擔心自己的操作水平,團隊共同完成的QTE倒是反而更需要注意一點,得繃緊神經、看準時機去完成,咱可不能給隊友添麻煩。
情懷方面,《刀劍神域 碎夢邊境》也下了不少的功夫。單人劇情裏有各代角色悉數登場,不管之前和桐人的關係是敵還是友,都不妨礙這些他們成爲玩家的可遊玩角色,並且每個關卡都會有一些劇情場景會被保存在“STORY EVENT”裏(相當於很多視覺小說的“畫廊”功能)裏供玩家回顧故事情節。
除此之外,《刀劍神域》歷代遊戲的主要劇情和名場面,都可以在“HISTORY OF SAO GAMES”裏進行解鎖和查看——本作果然不愧是《刀劍神域》系列遊戲10週年紀念性質的,一直喜歡這個系列遊戲的老玩家們肯定會很滿意。
《刀劍神域》原著主要講述的是主角桐人在遊戲世界中的冒險,《刀劍神域 碎夢邊境》在劇情上做了很多還原,自然就是一款讓我們在遊戲裏打遊戲的遊戲了。既然原著裏桐人所處的就已經是一個非常講究社交屬性的網絡遊戲世界,那麼在這款遊戲裏自然更不能缺少網遊相關的功能了——沒錯,《刀劍神域 碎夢邊境》這款遊戲裏有通行證、有每日挑戰、有每週挑戰,這些是看起來有一定肝度的設定,但不可否認這是提升玩家黏性的重要手段,畢竟多人在線玩法對於活躍玩家的人數有着直接的需求。玩家肝到的貨幣可以在商城購買各種好看的飾品,很多飾品還是有主題的,對角色的外觀形象有很大的提升,這是玩家肝的主要動力之一,畢竟誰不想當最靚的仔?如果你實在不想肝但是又覺得飾品真的很好看,那麼直接付費也是OK的。
《刀劍神域 碎夢邊境》是不是一款粉絲向的遊戲?是的,但不是《刀劍神域》這個IP粉絲的玩家也完全可以沉浸其中。作爲一款ARPG,本作上手門檻極爲友好,戰鬥節奏快且爽快,視覺特效炫酷,各方面的系統設計也很簡單,作爲一款動作爽游來玩沒有任何問題。而對於《刀劍神域》的粉絲們來說就更加值得一試了,因爲這裏不僅有桐人、亞絲娜這些絕對的主角,還有各代的無論正派反派的經典人物成爲可遊玩角色,在情懷這方面絕對是到位的。本作是該系列遊戲近四年來評價最高的一作,或許正是基於這兩方面的原因吧。
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