尋找愛情、成爲王者《選王之劍:零》開發日誌

因爲本遊戲在來宣傳之前就已經起過一些節奏,
所以必須提前說明下,不要引戰!一切問題都是因爲我做錯了或者說錯話了,
沒有針對任何羣體!那麼直接介紹遊戲吧!
首先,這是一款買斷制單機遊戲!

2、在這款遊戲中有“戀愛養成”要素(但不是全部),
·你可以結識許多的美少女同伴(其中有六位重要角色都有對應的動態live2D主題和結緣劇情故事)
·你可以同時攻略多名角色,也可以單推一個,並未對此做出限制

·本遊戲中也有同陣營“男配角”的存在,那麼這是“雷”嗎?先聽我說


你完全可以控制這些男隊員是否在起源故事完成後加入隊伍,
而且這裏必須必須要【着重強調】的是,男隊友不會有戀愛養成要素、也不會與其他女同伴有什麼聯繫,


那麼爲什麼要製作“男配角”?在各種作品中,也包括一些男性向的網文、遊戲中,
同陣營男配角是一種作爲同性別人物協助塑造主角的陪襯手法,
在許多作品中都十分常見,絕不會有什麼牛頭人、湊CP環節。

(例如這名角色,教官羅蘭,起源故事中主人公的引路人之一,也算是類似於火紋中經典的老騎士形象)


(隨着故事的進展和你所進行的選擇,他有可能與你離別、也有可能繼續同你一起作戰,
也是塑造主人公初印象的重要配角之一,簡單來說!有男配在你纔好裝唄啊!)

那麼這裏又要進一步說明了,“男主”是一個怎樣的存在?本遊戲的男主是塑造最爲重要、筆墨最多的一個角色,
從起源故事到結緣劇情到故事完結,“男主”始終都極其重要且充滿主動權,
而且也鎖定必須待在隊伍中,可以說,這一點是完全的“反攝像頭”設計。
然後還有一點就是,男主雖然始終在隊伍中,但是可以通過“僞裝道具”改變自己的形象
(通過一次任務分支路線入手,可以自己選擇用不用,早期版本叫做性轉藥,
不過好像叫魔法女裝後其實更有趣一點。),
但這並不會影響劇情、CG、互動內容,同時也沒有所謂的“百合”要素,男主始終是那個男主,更始終是那個你!

(ps.本遊戲雖然不是黃油,但是沒有褲襠文學,攻略對象全員可上壘!雖然沒有那種CG,
但會配有親密劇情和相關的asmr)

2、本遊戲的主要內容爲美少女+跑團+掛機養成+輕度rogue類,算是一種“超縫合文字冒險”類遊戲,
遊戲體量在獨立遊戲中算是相當大的,光是遊戲中的build構築就能令人眼花繚亂,數百個技能之間的碰撞、
類似於DND的跑團式戰鬥、各種劇情分支、可以說是重點設計明顯是在“遊戲玩法”和“內容量”部分,
因此上手可能有一定難度,不過玩家也可以通過掛機、調整難度等方式,尋找到適合自己的上手方式。


(例如你既可以通過前置支線降低主線的難度,也可以在家裏練到十里坡劍神再出發,還
可以乾脆調整難度、享受劇情。)

3、本作中的角色是通過“織命蝶”的方式來類似於抽卡入隊的,(當前抽卡是不要錢的)


重要角色在入隊之後還會立刻解鎖一個“二人相識”的結緣支線任務。
那些有live2D和劇情的重要人物分別是


l 米婭·塞拉芬:金長直、青梅、女友力、實習神職者、聖女,最初登場的美少女老婆


l 灰熒:龍娘、強勢、逆推、踩腳襪、帶點傲嬌,


l 白澤:小惡魔、巨乳、Steam封面娘


l 露夏:虛擬歌姬、社恐弱氣、遊戲愛好者,自帶的領域爲“樂師”,
l 這個領域使用部分技能時遊戲的音樂也會變化


l 蕾娜·諾克斯:雌小鬼、怕黑的吸血鬼、可以通過吸主角的血在戰鬥中獲得強化BUFF


l 伊莉西婭:年長,慈愛,長耳,無表情,小體型的精靈媽媽
(如果看到有人感興趣的話,更多的細節可以在之後揭曉!)

(ASMR的觸發方式↑)

最後一個可能帶點節奏的問題,之前也有人問過:
這款遊戲是不是兼顧了大量遊戲玩法內容的純愛+後宮類遊戲呢?


首先我來說明一下我的觀點,


純愛後宮是有一名評論問過我之後,我想了一下覺得符合,然後就回應了他,結果爲此起了不少節奏,


所以我闡明一下爲什麼我會覺得符合:


純愛=無牛、無綠,可以單推一名角色,發糖豪赤


後宮=可以攻略多名角色同時維持關係,並且這些角色都是絕對愛着主人公的。


按照我的理解是可以的,但也許我確實是入宅久了、老了,
如果按照你的意思無法稱爲這樣的作品,那麼我虛心接受,
我接下來的宣發以及所有的遊戲簡介中全部都刪去了“後宮”這個詞語以免遭到進一步誤解。

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