曾經的育碧,是玩家們口中的“我大哥”。
雖然土豆服務器,雖然BUG滿天飛,但大家還是願意爲它掏錢,願意笑着說:“育碧真香。”
但誰能想到2024年的育碧,提起它玩家只會皺眉、嘆氣、疑惑:
它到底是怎麼一步步走到今天的?
說起來,作爲遊戲圈曾經的創新先鋒,育碧掏出來的《刺客信條》、《孤島驚魂》《全境封鎖》等遊戲,都是響噹噹的名字。
尤其《刺客信條》,真是無數玩家心中的信仰。
就因爲這個IP,維旺迪當年想要收購育碧都被玩家們羣起而攻之,玩家拼命守護這個他們曾經信賴的品牌,都害怕維旺迪會毀了育碧。但誰能想到即便沒被收購,現在的育碧對玩家而言,也只剩下失望和無奈了。
育碧的崩盤,簡直如同雪崩。
項目管理顯然是出了大問題的,不止一個遊戲跳票,質量下滑嚴重。
比如《碧海黑帆》,開發了九年,投入了1.2億美元,
跳票次數不計其數,到後來玩家們甚至懷疑這遊戲到底存不存在。結果終於等來了發售,買來一看,平庸得讓人無語。
9年時間、上億美元的投入,簡直像個笑話,玩家們的幻想,也被枯燥的海戰徹底擊碎。
還有《星球大戰:亡命之徒》,號稱是星戰IP的開放世界大作,結果上線後玩家才發現玩法空洞、劇情單薄,連星戰最基本的元素都沒抓住,整個遊戲除了畫面不錯,幾乎找不到任何優點。
最離譜的是AI和潛入機制,簡直爛到讓人懷疑育碧是不是忘了怎麼做遊戲。
而且還不止這些,育碧的其他作品也沒好到哪兒去。《阿凡達:潘多拉邊境》,跳票跳到人們忘了這是個熱門電影IP,結果好不容易憋出來了,照樣不行,發售沒幾天就打折,銷量慘淡到不忍直視。
更別提《不羈聯盟》這種槍戰遊戲,育碧曾經在射擊領域裏可是強者,《彩虹六號》、《全境封鎖》口碑都不錯,結果《不羈聯盟》BUG滿天飛,槍械手感拉胯,玩家體驗後沒幾天就流失得一乾二淨。
如今提到槍戰遊戲,幾乎沒人記得這款,新生代玩家甚至可能壓根不知道它的存在。
但目前節奏最大的,還屬《刺客信條:影》,這遊戲因爲歷史扭曲搞得天怒人怨。
育碧多少是有點失了智,爲了所謂的zzzq,把黑人武士放在日本戰國時代,甚至請來的所謂歷史顧問,都被實錘是專業造假人士,真是離譜得讓人想笑。
更離譜的是,育碧還在日本秋葉原大屏幕上投放“彌助斬首日本人”的廣告,雖然作爲國人,哥們對此是喜聞樂見的,但日本玩家可就直接炸了鍋了。
育碧這波可謂是直接砸了自己的飯碗,畢竟大家都知道的,日本向來都是單機遊戲的大票倉之一。
然而針對這個離譜操作,育碧至今都遲遲沒有回應,顯然是打算當鴕鳥了。
講道理,雖然給日本安排個黑人版《刺客信條》咱是喜聞樂見,但作爲一個遊戲公司,爲了zzzq做出讓某個玩家羣體如此破防的遊戲,育碧顯然是失智的。
也難怪這幾年市值腰斬,這壓根就不是好好做遊戲的態度。
現在的育碧,似乎陷入了一種“罐頭化”困境。
無論新IP還是經典系列,玩法上都在重複,缺乏新意。玩家都看得出來,育碧的流水線開發已經失去了靈魂,
除了還會堆砌漂亮的畫面,遊戲的可玩性根本就滿足不了現在的玩家需求。
然而育碧CEO Yves Guillemot還在投資者電話會議上表示:“我們必須在各方面追求卓越。”
聽起來好像很有道理,可現實呢?
現實是育碧的項目管理混亂,遊戲頻繁跳票,質量嚴重下滑,玩家的信任幾乎被消耗殆盡。
畢竟再優秀的畫面,也拯救不了一款不好玩的遊戲。
連中國這個3A弱勢之地,都開始做出《黑神話》這樣的遊戲了,都知道“好玩”纔是遊戲的第一準則,怎麼到了育碧這樣的老牌3A大廠,遊戲的“好玩”也要讓渡給“政確”?
甚至爲了迎合所謂的多元化,育碧還推出“包容性導師計劃”,只對女性和非二元性別個體開放,完全排除男性,這真是被zzzq綁架得有點魔怔了。
所以說,育碧今天的局面,早就不是簡單的“質量下滑”。
育碧內部的管理混亂、決策失誤、項目成本失控,所有問題都在累積,才導致最終爆發成今天的困境。再加上對多元化的過度迎合,讓育碧不僅失去了核心玩家,還不斷自我削弱。
我不知道未來的育碧會怎麼樣。或許會有有轉機,或許會有更大的崩盤。
但有一點是確定的,玩家對育碧的期待已經降到了冰點。誰都想看到那個曾經創造過無數精彩遊戲的育碧能夠找回初心,但眼下它能不能挺過這個危機都是個大問號。
要不然,讓遊科去把育碧買下來吧?
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