有一款遊戲讓我這幾天非常上頭,也飽受折磨,無數次經歷肉體的“滿身瘡痍”,有時候氣得坐在電腦面前迷茫,有時候又因爲終於打出了完美通關而得到莫大的成就感。
它劇情輕鬆休閒,卻有着讓人慾哭無淚的難度,立繪活潑可愛,卻有着性感的戰損爆衣設定,是個彈幕小遊戲,卻好像有着魂遊的精髓,它一開始挑戰就讓人停不下來,是又菜又愛玩的人的粘性劑,把我粘到兩天猛猛打通關。
——它就是《東方冰之勇者記》,超超超好玩彈幕遊戲,治我手部殘疾。
這款超級精良,高達97%好評率的小神作是東方Poject同人遊戲,也是一部由國產工作室製作的優秀國產作品,這些喜歡遊戲的開發者+東方愛好者湊在一起,用愛做出了這部好評如潮的《東方冰之勇者記》。
東方世界中的“幻想鄉”是一個與世隔絕的神奇之地,妖怪與神明共存,衍生出了各種各樣的精彩故事。
在越來越多的同人作品創作下,“東方”這個名字也被越來越多路人所熟知,像前幾年爆火的《東方夜雀食堂》,大家陪米斯蒂婭老闆娘白天收集食材,晚上經營店面,將食堂開遍了整個幻想鄉,而今《東方冰之勇者記》在優秀程度上不遑多讓,我們又將跟着冰之勇者琪露諾,踏遍幻想鄉,挑戰各路美少女,享受一場“笨蛋勇者救公主”的可愛故事。
哪怕是我這種對東方Project完全不瞭解的路人粉,也能很好代入劇情,絲毫不影響遊戲體驗,可以把它當成一部獨立的優秀遊戲玩耍,並且很適合提供給想了解東方世界觀的人,作爲入門作品體驗。所以說不管是純路人還是東方衆,都可以沉浸式地享受這款質量非常高,立繪精美,音樂好聽,手感流暢,非常值得一試的佳作。
◾很可愛對戰遊戲,使對手衣衫襤褸
《東方冰之勇者記》作爲一個彈幕射擊遊戲,它的主體玩法是BOSS Rush,探索完劇情後開始BOSS挑戰,打完BOSS則進入下一段故事,一共有7+1個BOSS角色,笨蛋勇者琪露諾救公主的旅途中一路擊敗這些角色所發生的事,構成了整部遊戲的主線劇情。
遊戲裏彷彿處處都寫着“製作精良”四個大字,輕鬆好聽的音樂,萌動人心的畫風,休閒可愛的劇情,場景和立繪都十足好看,讓人感到驚喜重重。
除了這些優點外,遊戲最具特色的地方就是戰敗爆衣——打敗敵人後會有超級可愛的“戰損版BOSS”立繪,在一場酣暢淋漓的戰鬥之下,敵方美少女被你打到衣衫襤褸,氣呼呼地服輸的樣子,真的萌到人心坎裏。
但說起爆衣畫面,遊戲曾經有個令人哭笑不得的小插曲,那就是因爲“過於澀澀”而被打了差評,有玩家認爲戰損CG是“沒必要的過度性感”,是爲了抓人眼球而設計的畫面。
但實際上戰損立繪將少女戰敗的樣子表現出來,給玩家挑戰成功帶來了超滿足的成就感,也沒有強行擦邊元素,過度的性感?不,明明是恰到好處的可愛!
◾很折磨彈幕遊戲,使玩家自我懷疑
與可愛休閒的畫風不同,《東方冰之勇者記》難度可並不輕鬆,勇者需要在滿屏的敵方彈幕中兼顧好閃避和攻擊,閃避時存在無敵幀,而那無敵的幾秒就是規避傷害的關鍵。
主角擁有極其靈活的移動能力,機動性很高,有時需要來回穿梭尋找彈幕間隙,有時需要飛上天際避免喫到地面傷害,十分喫玩家操作。
遊戲沒有給適應環節,第一個BOSS就開始教我做人,每個敵人有5-6個階段要打,每個階段都有獨特的攻擊手段,而勇者的初始血量有6點,被攻擊到就損失1點,爲0時則戰敗,相當於只有6次容錯率,要把敵人從第一階段打到第六階段,需要很強的熟練度才能通關。
大部分時候敵人那滿屏的攻擊只會讓我覺得躲無可躲,汗流浹背,最終死得滿目瘡痍。
與常規的肉鴿遊戲不同,《東方冰之勇者記》沒有局外成長系統,角色不能在死亡中慢慢獲得屬性提升,死亡沒有任何收益,每次失敗帶來的局外提升只有一點,就是你的技術,所以這個遊戲跟魂遊頗有點異曲同工之處——常規肉鴿遊戲提升的是角色,魂遊提升的是自己。
遊戲鼓勵的是玩家在一遍遍嘗試中熟悉BOSS套路,並利用自身技巧+熟練度進行通關,初見通關幾乎是不太可能的,有些敵人擁有類似初見殺技能,在毫無防備的情況下第一遇見是必死無疑,只有在一次次挑戰中背下彈幕的規律,熟悉BOSS每個階段的攻擊方式,就能知道各個階段需要如何走位與破解,從而戰勝敵人。
因此哪怕遊戲難度很高,但是每一次戰鬥都能比上一次多打一個階段,少掉一些血,最終能在敵人的每個攻擊間隙中輸出,走位躲避所有傷害技能,飛天遁地完美掌控戰鬥節奏,這種體驗帶來的成就感和爽感無與倫比。
並且遊戲內音樂設計真的很用心,每場戰鬥都有其獨一無二的BGM,不僅完美適配當下的戰鬥場景,增強劇情體驗,還十分帶勁,讓戰鬥變得緊張且賦有節奏。
踩點躲避彈幕的爽感讓人感到酣暢淋漓,而且動作手感特別好,在花裏胡哨的彈幕中穿梭的特效使人十分上頭,大大緩解了反覆挑戰BOSS的疲勞程度。
雖然沒有局外屬性提升,但是每次通關BOSS都能得到新的戰鬥道具,戰鬥可以調整的配置是很多樣的,有不同攻擊效果、主動技能符卡、被動道具與徽章供隨意搭配,懶人找到一套順手的打法可以從頭用到尾,但卡BOSS的時候嘗試靈活調整一下戰鬥配置,也會帶來意想不到的效果。
可能是對玩家們的手殘程度有所瞭解,遊戲內很貼心地設置了“幫助模式”這種小作弊模式,可以隨時開啓和關閉,切換幫助模式時我們的勇者強度會嗖嗖往上漲,親測爲符卡效果增強,勇氣值積攢變快等實用增益。
並且有在本關卡死亡越多,幫助模式下的勇者就越強這個設定,很好地鼓勵玩家先進行力所能及的挑戰,也不會用難度強行卡着大家不讓通關,合理治療高血壓,在保證挑戰性的同時照顧大家的遊戲體驗,他們真的,太懂玩家了!
◾很好東方同人遊戲,使我手殘痊癒
遊戲主線流程不長,在沒有開啓幫助模式的情況下我是5-6個小時左右通關劇情的,主線通關後還能繼續回頭打挑戰關卡,嘗試無傷、全閃避或者限時擊敗之前打過的BOSS。
挑戰關卡擁有和主線不一樣的新劇情,一個個小故事拼湊下來能將整個遊戲變得更加飽滿,也能大大增強遊戲粘性和壽命。
《東方冰之勇者記》不但有主線劇情、挑戰關卡供反覆遊玩,當彈幕遊戲玩膩了的時候,還可以回到兔子列車,將一路過來解鎖的歌曲聽一聽,逛逛休息室,查看BOSS圖鑑和爆衣CG,調戲兔耳列車長,玩玩街機小遊戲。
兔子列車中設計的街機小遊戲讓人意外地上頭,別的不說,光這個街機我就能玩上幾個小時。
目前休息室中只有一個街機是開放的,旁邊有幾個街機爲暫未開放狀態,但也可以看出接下來有可能會有越來越多的小遊戲供我們閒暇時間遊玩,在30元左右的趣味遊戲中再玩趣味遊戲,猛猛管飽,不得不誇讚一句製作者們的用心。
說了遊戲的這麼多優點,想評評不足,然後發現我找不到什麼可以提出來說的不足——在如此良心的定價下,它的玩法、體量、手感、畫風、音樂、精美程度都做得十分好,質量上乘,其高達97%的好評率實至名歸,簡直就是沒有缺點,唯一的缺點只有我的技術缺了一點。
而遊戲的新戰鬥拓展DLC也公佈商店界面了,大概會在新年期間正式上線,9.9的價格能帶來1個全新的角色,2場額外的BOSS戰鬥,3首戰鬥音樂和4個不同的符卡道具,還是妥妥主打一個良心。
而且官方透露說這次請了真正的偶像爲DLC的歌曲進行演唱,別的不說,我要帶頭支持啦~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com