新的開學季,相信有不少小夥伴進入了大學生活,擁有了自己的筆記本,可以盡情的暢享遊戲世界的歡樂。奈何剛剛接觸steam、epic等諸多遊戲平臺,多如牛毛的遊戲,根本不知道哪些遊戲值得入手。現在lz以個人向的目光,按照遊戲官方平臺史低價格(不包括key、禮物,僅包括遊戲官方史低)分爲200元以上、100元到200元、50元到100元、50元以下、免費網遊五個檔位整理出我個人覺得優質的遊戲。
200元以上
黑神話悟空
遊戲類型:線性半開放世界、arpg
史低:268元
推薦指數:5顆星
推薦原因:作爲國產第一個3a,村裏的第一個大學生,質量不低的同時還迎合咱們國人的西遊文化。採用虛幻5引擎,畫質優美,打擊感、戰鬥系統十足。雖然有一些空氣牆的部分缺點,但是瑕不掩瑜,仍然是一部十分能打的佳作。
對馬島之魂導剪版
遊戲類型:開放世界、超高質量罐頭類遊戲
史低:318
推薦指數:4顆星
推薦原因:以日本文化爲背景,創建了一個繪聲繪色的武士世界。遊戲畫質基本是業界的T0,隨便截一個圖就可以當手機壁紙。而且戰鬥系統成熟,主打就是一個戰鬥爽。但後期罐頭味明顯,容易乏味,且價格較貴,入手需考慮一下罐頭遊戲是否適合自己。
最後生還者1
遊戲類型:劇情類線性遊戲
史低:248
推薦指數:3顆星
推薦理由:無論從劇情、畫質、遊戲體驗等都是當之無愧的神作,但爲什麼推薦指數只有3個星是因爲遊戲流程過於簡短,不搞全收集遊戲流程大體也就20h左右並且價格在248。同價位遊戲流程都比這款遊戲長不少,所以不是很推薦預算有限的玩家購買,這個價位買其他遊戲能獲得一個更好的體驗。
博德之門3
遊戲類型:龍與地下城、crpg
史低:238
推薦指數:5顆星
推薦理由:超大體量與超級豐富的任務、劇情走向,每一次選擇可能影響接下來數個任務的選擇,甚至一個角落的不起眼角色就是一個任務,可以說是目前最量大管飽的遊戲之一。作爲2823tga年度遊戲,它讓crpg重新走入人們的視野。但crpg遊戲類型本事就偏冷門,大家入手之前可以先花30左右買一個同類型遊戲神界原罪2提前嘗試在考慮購買。
賽博朋克2077終極版
類型:賽博朋克、開放世界
史低:253
推薦指數:5顆星
推薦原因:在經歷首發災難級表現後,波蘭蠢驢不斷努力優化,終於慢慢的把遊戲口碑迴轉了過來,dlc發售後終於接近了當初許諾的預期。遊戲以未來的光怪陸離爲背景,體量非常大,可以說是最能體現賽博朋克這一藝術風格的遊戲,喜歡這類題材的玩家一定不能錯過。
100元到200元
艾爾登法環
遊戲類型:魂類、開放世界、奇幻rpg
史低:178元
推薦指數:5顆星
推薦原因:魂類遊戲,是自黑魂三部曲一個新衍生的遊戲分支。遊戲以弱指引、箱庭式劇情演繹、高難度而出名。而老頭環作爲魂類遊戲集大成者,將魂類遊戲抬到了開放世界的高度。在這個世界裏擁有着超高的自由度與超大體量的地圖、boss數量。奇幻的畫風與精緻的美術,豐富的武器裝備、戰灰系統等,即便是多周目,每次不同的流派也是不同的體驗,僅僅只是本體就已經是超大體量了。至於dlc由於lz還沒體驗且網上爭論不休暫不評價。但由於魂類遊戲本身就是高難度遊戲,而且開放世界弱指引,萌新完全可能是毫無目的的亂逛,並不一定適合所有人,所以購買需謹慎。
只狼
史低價格:129
類型:戰鬥、類魂
推薦指數:5顆星
推薦原因:遊戲背景發生在日本武士時期,你將在遊戲中扮演一名忍者去保護年幼的主公。作爲一款類魂遊戲,雖然遊戲難度很高,但是隻要玩進去了不停的彈刀砍刀,可以說是當今市面上打擊反饋最強、最能感受到日本武士拼刀彈刀的遊戲之一。但同樣遊戲沒有小地圖、弱指引、高難度,並不適合所有的玩家,但是一定值得一試。
遺蹟2終極版
遊戲類型:類魂、刷子、地牢、第三人稱射擊
史低:170
推薦指數:4顆星
推薦原因:遺蹟2是我認爲一個較爲冷門但是卻有自己獨特風格的神作。與之前的魂類、類魂遊戲不同,該作採用第三人稱射擊+近戰的攻擊方式,並且縫合了刷子、地牢等玩法,形成了獨一檔的遊戲玩法。遊戲中武器十分豐富,目前有14個職業並且dlc3馬上發佈,每一個職業都有不同的技能,遊戲不同的地圖走向、選擇有不同的劇情走向,多周目也有不同的體驗,同樣是量大管飽。
生化危機4重製版黃金版
史低:168
類型:恐怖
推薦指數:我不知道
推薦原因:卡普空炒冷飯的佳作,可以說不愧於生化危機這一ip的招牌,與2 3兩兄弟重置的短小流程不同,4本體流程相對來說還說較長的,加上艾達王dlc也對得起這個價位。由於lz本人和周圍朋友皆沒玩過生化危機系列,所以推薦指數lz不敢隨便亂評估,評論區有大佬可以補充。
戰神4
史低:138
類型:arpg、解密、戰鬥爽
推薦指數:4顆星
推薦原因:作爲18年的tga遊戲,一鏡到底的設定給lz和舍友一個極其震撼的遊戲體驗。在北歐神話的世界裏遨遊,戰鬥打擊感十足,boss戰配合一鏡到底有一種莫名的爽感。解密雖然數量較多,但是大部分還是難度適中的在我看來。但是不排除有少部分確實噁心人的解密,當然怪物種類單一也是詬病的一點。總而言之,200多絕對不適合入,但是138戰神4絕對是值這個價位的。
文明6白金版/典藏版
遊戲類型:戰旗類、經營、策略
史低:白金版史低:40 典藏版史低:123
推薦指數:5顆星
推薦原因:“晚上7點我打算玩一把文明6,結束了發現還是七點,原來是天亮了”這是文明6玩家之間的一個段子。沒錯,在文明6中,你將經營一個文明從遠古時期一直到近未來,是當戰爭狂人,還是科技飛昇,亦或是老實種田,都取決於你的決策。遊戲的樂趣、體量自然不必多說,絕對是策略經營玩家必玩的神作。如果擔心不適合自己,可以花9.9一個奶茶錢買一個標準版體驗一下。而且文明7也要發佈啦,對文明6感興趣可以銜接文明7。
地平線5
遊戲類型:賽車、開放世界
史低:124
推薦指數:5顆星
推薦原因:即便大家沒有玩過地平線5,也一定會刷到一些類似:視頻裏面是一個車,文案是這是遊戲還是現實。沒錯,這些視頻的主角大多都是地平線5。遊戲有足以逼近現實的畫質,但光有畫質可不夠,遊戲的賽車種類、地圖選擇、操作手感等都可以說得上是賽車遊戲裏頂級的存在,而且創造性的採用了開放世界的玩法,讓玩家可以根據自己的進度自由選擇賽事。即便大家怕自己不感興趣,它還有地平線4(在下文)供大家遊玩。
生化危機8村莊:黃金版
遊戲類型:恐怖、解密
史低:99
推薦指數:我不知道
推薦原因:不知道大家刷沒刷到過打了mod的抗日版生化8。作爲生化7的續作,生化8採用了第三人稱,但是恐怖氛圍仍然非常濃厚,完全沒有失去生化危機這一ip的口碑。同樣lz和周圍的朋友都沒玩過,所以優缺點不敢過多評價。
50到100元
荒野大鏢客2
遊戲類型:劇情、開放世界
史低:92
推薦指數:5顆星
推薦原因:作爲R星旗下幾億投資的3A大作,無論是畫面、體量、玩法登均是遊戲界內目前的頂級之一。在這款遊戲中我們將扮演亞瑟,一個西部亡命之徒,來體會美國西部鏢客時代的變遷。遊戲劇情可謂是神中神,但是也正因如此只有好好體會劇情才能夠理解遊戲的最大樂趣,適合那些喜歡劇情和節奏較慢的玩家。
死亡擱淺(導剪版)
遊戲類型:步行模擬器、劇情
史低:99
推薦指數:4顆星
推薦原因:在遊戲中你將扮演一位快遞員到處送快遞,並在這一過程中慢慢了解死亡擱淺的真相。小島秀夫手下一個類型獨特的作品,遊戲劇情非常的神,而且美術、音樂、氛圍等均是遊戲內數一數二的存在。但是遊戲的遊戲性較爲欠缺,遊戲中大部分玩法是圍繞送快遞展開的,是否想要入手可以看lz動態內另一篇文章。所以在這裏推薦指數4顆星,並不是一個迎合部分玩家口味的作品。
死亡細胞(全dlc版)
遊戲類型:類銀河惡魔城、肉鴿、橫版戰鬥
史低:84(標板史低40)
推薦指數:5顆星
推薦原因:近些年最優秀的類銀河城+肉鴿遊戲之一。豐富的武器系統、出色的打擊手感和獨特的收集靈魂機制都令人十分上頭。而且每次通關遊戲都會給遊戲不同難度的提高(不光是數值的提高,玩法也會部分改變),最給我驚喜的是不同的難度最後面臨的boss不同,給人以多周目的快感。加上dlc帶來的豐富地圖,遊戲可以說是百玩不膩,喜歡類銀的玩家一定不容錯過。
怪物獵人大師版
遊戲類型:arpg、開放世界、戰鬥爽
史低:81
推薦指數:4顆星
推薦原因:卡普空旗下一款戰鬥爽的大作。只推薦大師版,不然會缺少很多東西。多職業可以體驗多周目爽玩,81就能體會超長時長的遊戲體驗。戰鬥手感也是t0 t1的存在。而且荒野馬上出了,在此之前拿世界體驗一下也是非常不錯的過渡。但是由於遊戲也算比較老了,畫質可能稍微跟不上時代,同時遊戲前期指引也比較差,需要查攻略,所以推薦指數4顆星。
往日不再
遊戲類型:開放世界、喪屍、劇情
史低:86
推薦指數:4顆星
推薦原因:索尼旗下的開放世界喪屍題材遊戲。遊戲中需要騎着我們的摩托車在這個末世中生存下去,既要對抗喪屍,也要提防各種人類。由於是開放世界,遊戲前中期探索非常有趣,同時遊戲的戰鬥系統十分帶感,屍潮前中期也給人非常大的壓迫感與緊張感。至於劇情由於lz還沒玩完不做評價。但是缺點也很明顯,就是穿模問題有點多,而且畫質莫名的感覺有點奇怪。最主要的一點就是由於我們是騎着摩托到處探險,摩托一旦沒油了就得重新補給,前期十分坐牢,所以推薦指數是4顆星。
底特律:化身爲人
遊戲類型:電影交互、劇情
史低:51
推薦指數:5顆星
推薦原因:該款遊戲從三名仿生人視角讓玩家處於一個混亂的世界,見證機器人不願爲奴,人類與仿生人大戰的故事。電影交互遊戲會讓人扮演一部電影的主角,我們的每一個選擇都會影響劇情走向,可以說是劇情和電影交互類遊戲的神作。
生化危機7黃金版
遊戲類型:恐怖、第一人稱、解密
史低:68
推薦指數:5顆星
推薦原因:lz唯一玩過的生化危機系列。該作可以說開創了一個新的故事,而且採用第一人稱,恐怖氛圍更加濃厚,當時玩的時候真給我嚇夠嗆。解密在我看來設計的非常好,劇情也是環環相扣,滿昏推薦。
那個遊戲5
遊戲類型:開放世界
史低:59
推薦指數:5顆星
推薦原因:不知道大家小時候玩沒玩過罪惡都市,至少那是我接觸的第一款gta系列。而到了初中又入了那個遊戲5,可以說真的是一代經典。即便作爲一個15年上pc的遊戲,每次打折仍然霸佔銷量榜的一席之地,令人感嘆到底是誰在買gta5。而且他的畫質放到現在都可以一戰,更不用提豐富的玩法了。遊戲不光線下一絕,線上更是讓這個遊戲經久不衰。在遊戲中我們幾乎可以幹任何事,r星實現了普通人無法實現的夢。而且聽說gta6 27年末可能上pc,讓我們敬請期待吧。
潛水員戴夫
遊戲類型:獨立遊戲、經營模擬、休閒
史低:56
推薦指數:4顆星
推薦原因:近些年優秀的獨立遊戲之一。麻雀雖小五臟俱全的代表。遊戲內我們將扮演潛水員,白天捕魚,晚上把魚帶回壽司店經營。但就是這樣看似簡單的玩法卻暗藏玄機。遊戲內機制豐富,裝備升級、護膚、海洋卡、養殖等等等等,有着很多的內容等待玩家的探索。但是遊戲後期枯燥無味,基本就是等着派對攢錢,重複度較高,這也是我給4星的原因。
50元以下
消逝的光芒1決定版
遊戲類型:跑酷、開放世界、喪屍類、劇情
史低:35
推薦指數:5顆星
推薦原因:雖然是款老遊戲但是絕對是當之無愧的神作。獨特的第一人稱跑酷+喪屍戰鬥給玩家獨特體驗。決定版中武器非常豐富,而且本體+信徒dlc能有50h左右的遊玩時長,而且遊戲百玩不膩,強烈推薦的一款神作。而且困獸正在籌備中,玩完1可以等待一手困獸。至於2,我個人目前並不推薦,具體可以看lz第一篇文章,裏面寫了遊戲的優缺點。該作唯一的缺點應該就只有暈3d了,因爲第一人稱跑酷導致視角轉動幅度較大。
泰坦隕落2
遊戲類型:機甲、第一人稱射擊
史低:15
推薦指數:5顆星
推薦原因:相信大家即便沒有玩過泰坦隕落也或多或少知道那句:協議三,保護鐵馭,那句讓無數猛男淚目的臺詞。遊戲分爲劇情模式和多人對戰。遊戲中我們將扮演鐵馭對抗IMC,並且可以操縱巨大機甲實現機甲對戰。劇情關卡設計在我看來都是高分的答案。但遊戲一開始本身是奔着多人對戰去的,所以單人劇情流程較短,大概15h左右,多人對戰可以去北極星服務器。至於以泰坦隕落2爲背景的大逃殺遊戲apex,我的評價是一坨。
戰地一
遊戲類型:大戰場、fps
史低:14
推薦指數:4顆星
推薦原因:在戰地一中我們將戰鬥於一戰的各個戰場,扮演不同國家的士兵在戰場上拼殺。戰地的大戰場和戰爭氛圍目前幾乎在fps類遊戲裏是獨一檔的存在,同時戰地一可以說是戰地裏戰爭氛圍最濃烈的一作,並且戰役劇情也做的非常好。4星原因是官方的不作爲導致官匹全是掛,只能去社區服遊玩。但是社區服也存在一些皇帝服等,對萌新不太友好。
戰地五
遊戲類型:大戰場、fps
史低:16
推薦指數:4顆星
推薦原因:和戰地一一樣,同樣的大戰場和戰爭氛圍。但戰地五發生的故事卻在二戰,同時畫面更加亮麗。戰地五作爲戰地一的續作,畫面、操作上其實和戰地一相比我認爲是因人而異的。劇情模式也不錯,但是砍了後續劇情,導致二戰部分戰場並未搬上游戲。4顆星原因同戰地一相同。
戰地2042
遊戲類型:大戰場、現代戰爭
史低:24.8
推薦指數:4顆星
推薦原因:作爲最新一款的戰地,首發表現可以是災難級,甚至外掛製作團隊都不願意去製作2042的外掛。但是經過一系列縫縫補補,這款戰地已經達到了合格的水準。該作採用現代戰場,武器雖然不算特別豐富,但是由於配件系統的引入,武器玩法多樣。同時還強化了兵種的作用,推出了不同技能的角色,總體來說還是創新性的一部。我是76買的,如果76他上不了桌,但是24.8他還是值得4顆星的。
地平線4
遊戲類型:賽車、開放世界
史低:37.8
推薦指數:5顆星
推薦原因:賽車玩家的福音。跟上文地平線5一樣,開放世界+豐富車輛+美麗風景+極佳的操作手感,可以說4、5是賽車遊戲的頂流之一了。入5猶豫的可以先來4試一試。
巫婆Noita
遊戲類型:獨立遊戲、角色扮演、魔法合成
史低:28
推薦指數:5顆星
推薦原因:遊戲中我們將扮演一個巫婆通過施展不同的魔法完成遊戲。看似簡單,但是遊戲的魔法可以說有上百種,並且這些魔法需要合成,不同的方案有不同的體驗,28(新史低)的遊戲我舍友甚至已經玩到了100h的流程(當然他是首發就入了)。但遊戲的缺點也很明顯。我們扮演的巫婆身板特別脆弱,新手時期沒有很多魔法而且經驗不足,可以說是一碰就碎,讓很多人新手時期就放棄了這款遊戲。但這款麻雀雖小五臟俱全遊戲,爲何不去嘗試一下呢?
饑荒(標準版但建議購買dlc)
遊戲類型:獨立遊戲、生存、開放世界
史低:6
推薦指數:5顆星
推薦原因:老牌經典ip的遊戲而且經久不衰,這款遊戲lz小學就從快玩玩了個遍。6塊的遊戲內容體量已經遠遠超出了它的價格,而且一直在更新,可以說是獨立遊戲裏最出名的之一了。
泰拉瑞亞
遊戲類型:獨立遊戲、沙盒冒險
史低:18
推薦指數:5顆星
推薦原因:什麼十幾年的獨立遊戲還能保持日活幾萬人的在線?什麼獨立遊戲能保持十幾年如一日的免費更新?就是它,泰拉瑞亞!它可以說是獨立遊戲的豐碑,獨特的沙盒畫風、豐富的boss戰與玩法,無不吸引每一位遊戲愛好者。我舍友已經玩了200h了,仍然在探索這款遊戲,足以說明遊戲的體量與魅力。
幽靈行者1完整版
遊戲類型:第一人稱跑酷
史低:39
推薦指數:5顆星
推薦原因:幽靈行者1的橫空出世給當時市面上的跑酷遊戲都帶來了極大震撼。流暢的跑酷體驗、優秀的地圖關卡設計、跑酷與戰鬥的巧妙結合等,但最最最重要的,是每次殺敵之後的帥氣,那一刻感覺自己像彭于晏吳彥祖。遊戲可以說是跑酷遊戲目前的天花板。但缺點就是容易迷路和暈3d,並且遊戲難度也不低。但是喜歡跑酷遊戲的玩家一定要入手體驗。
幽靈行者2殘暴版
遊戲類型:第一人稱跑酷
史低:49
推薦指數:5顆星
推薦原因:作爲幽靈行者1的續作,其可以說是全方位的提升。而且新增了摩托關卡,在摩托上體驗更加炫酷的跑酷。但是lz沒有玩過2,所以不過多評價。但是二目前口碑也是極高的,喜歡一的玩家建議直接入手二
行屍走肉終極版
遊戲類型:電影交互、劇情、喪屍
史低:33
推薦指數:4顆星
推薦原因:作爲老牌電影交互遊戲,行屍走肉可以說是電影交互類遊戲最出名的之一。遊戲採用美漫畫風我們將在喪屍橫行的世界裏扮演一名黑人男主和一個小女孩女主生存。遊戲代入感十分強,畢竟有着幾年發展的底蘊,而且有手遊版。4顆星原因是因爲由於早期技術力問題,前兩季畫質確實比較差,而且我個人認爲從第二季開始劇情逐漸崩塌,可以說是一代不如一代。而且遊戲只有單一結局,並不像底特律那樣多結局,該死的人物最後也會死亡,只不過劇情的選擇會延緩他們的死亡與劇情發展走向而不會影響結局。但這並不妨礙它仍然是電影交互類遊戲裏的佳作。
巫師三:狂獵 完全版
遊戲類型:中世紀奇幻rpg、開放世界
史低:50
推薦指數:5顆星
推薦原因:作爲老牌tga年度遊戲,我們將在遊戲中扮演一位獵魔人尋找自己的女兒,並在這一過程中發生了諸多故事。遊戲的劇情非常的優秀,而且體量之大,地圖之廣,任務之多,即便放到現在也不弱下風。而且他的任務雖然多,卻不像育碧那樣的罐頭式任務索然無味,每一個支線任務都會讓人感受不同的人物性格而且有時候甚至影響主線劇情。遊戲同樣也是多結局。其dlc血與酒、石之心不僅劇情封神,而且體量之大甚至相當於另一個巫師三,所以我在這裏只推薦購買完全版。遊戲裏的昆特牌同樣令人上癮。但是遊戲的缺點也是有的,就是戰鬥系統絕對說不上出色甚至到爛的地步,所以想要戰鬥的小夥伴並不推薦入手巫師三哦。
逃生1
遊戲類型:恐怖、解密
史低:10
推薦指數:5顆星
推薦原因:這是lz和舍友一起玩的恐怖遊戲。遊戲裏我們將扮演一個記者,去探究精神病院的故事。我認爲該作恐怖氛圍營造的非常好,解密恰到好處,讓我一個根本不愛玩解密遊戲的人都會耐下心來去尋找(也不完全耐下心,畢竟擔心被怪物抓到)如果喜歡恐怖遊戲,逃生系列真的不能錯過。缺點我覺得應該就只有沒有中文 只能打補丁。
逃生2
遊戲類型:恐怖、解密
史低:13
推薦指數:5顆星
推薦原因:作爲逃生1的續作,同樣是沒有翻車而且做到了更好,而且這一版有官方簡中,理由同上,強烈推薦。
生化危機2、3重製版
遊戲類型:恐怖、解密、第三人稱
史低:都是49
推薦指數:4顆星
推薦原因:這個是我舍友玩過的兩款生化危機系列,遊戲的氛圍營造的還是不錯的,卡普空炒冷飯還是有一手的,沒有忽悠觀衆。但是4顆星原因有兩個:一個是中後期子彈充足後遊戲恐怖氛圍驟降,第二個就是遊戲流程實在太短了,熟練點甚至10h左右就能通關。所以購買需謹慎。
冰汽時代1年度版
遊戲類型:模擬、社會生存
史低:標版10.8,年度版41
推薦指數:5顆星
推薦原因:同樣是lz舍友強推的一款遊戲,玩家將在資源短缺、極度寒冷的末日世界裏合理分配資源以維持城市的運作。遊戲入手並不算很難,但是精通就並不簡單,而且越玩越上頭,絕對是一款不可多得的佳作。目前冰汽時代2也推出了並且口碑不差,可以先買1的標版體驗一下,感覺不錯的話無縫入手2
地鐵離鄉(黃金版)
遊戲類型:線性半開放、末日生存
史低:39
推薦指數:5顆星
推薦原因:遊戲中我們將在覈戰爭之後的世界尋找一方淨土,並在這一過程中面臨一系列怪物和扭曲的人類。該遊戲的光追版第二個名稱是顯卡離去,並不是說遊戲優化不好,而是遊戲的畫質十分精良。遊戲同樣也是雙結局,並且劇情演繹出色,玩法獨特,核戰爭後的氛圍營造的十分濃烈。黃金版外帶兩個dlc可以幫助我們更加了解整個故事的劇情,強推黃金版。
無主之地3標準版
遊戲類型:fps、刷子
史低:9.9(非steam史低,因爲類似小黑盒這種平臺是時不時就9.9賣了)
推薦指數:5顆星
推薦原因:刷子游戲的代表作品之一。美漫畫風和詼諧的黑色幽默以及本土化極高的中文配音,多職業不同的體驗,更不用提擁有着遊戲圈內最爲豐富的武器系統,這遊戲就算通關也許都不一定能玩到所有槍械。但是遊戲想要完整體驗必須購入dlc,建議可以花9.9購買本體試一試,再去補票dlc或購入終極版。
真人快打11
遊戲類型:格鬥
史低:13
推薦指數:5顆星
推薦原因:超棒的打擊手感,而且是格鬥遊戲裏最血腥的一款,各種大尺度處決,以至於上國內視頻平臺都要做變色處理。但是遊戲上手難度較高,我玩不明白,但不代表我玩的菜他就不是好遊戲。
雙人成行
遊戲類型:闖關、雙人合作
史低:49
推薦指數:5顆星
推薦原因:近年來最好的雙人合作遊戲,真正把雙人配合發揮到了極致。而且可愛的畫風和不算高的上手難度又適合大部分年齡段玩家,可謂真正做到了老少皆宜,讓lz又回到了小時候玩4399的感覺。但遊戲配置較高,它需要一個人來陪伴你。
免費網遊
疊甲,網遊排行我個人有很強的主觀臆斷。因爲這篇文章面向新手,所以入坑指數的指標主要通過遊戲環境和入手難度來評定,如果有別的想法可以補充在評論區,因爲畢竟有些遊戲我玩的不深。
dota2
類型:moba
建議入坑指數:4顆星
入坑介紹:dota2我玩的不深,因爲平常上課也比較忙,一天可能最多一局dota。我只打快速和匹配,就目前我的體驗來說可以說是我玩過網遊環境最好的遊戲了,我練一個新英雄局內都有人教我怎麼出裝,也很少碰到壓力怪。但是和後面我將會提到的lol相比,dota2一局普通模式時間較長,正常時間40分鐘左右。而且上手難度在我看來較大,英雄多、技能複雜、裝備多且複雜、地圖機制複雜等等等等,註定了遊戲需要很長的學習成本。所以入手就要帶着學習+娛樂的心態去。不過我個人認爲dota2的遊戲性和翻盤概率是要大於lol的,而且dota2英雄開局全解鎖,lol需要自己慢慢攢。
英雄聯盟(lol)
遊戲類型:moba
入坑指數:3顆星
入坑介紹:lz lol是德瑪西亞的翡翠,我給lol打到三顆星主要是這遊戲環境確實對新人不太友好。你玩的菜我感覺一局得有40%會有壓力怪、少爺、甩鍋俠來噴你,你正常指出問題都會開擺噁心人,動不動就15。但是遊戲的上手難度不算高,而且近些年國服福利也挺多的,最近高校認證也會送30個英雄和dota2相比lol更喫個人操作,遊戲環境雖然不是很好,但是碰到的概率也不算特別高,差不多4、5局能碰到一次,看他不爽屏蔽就可以了。
CS2
遊戲類型:fps
入坑指數:3.5顆星
入坑介紹:我是5E2000分,完美沒有玩過,還是先聊遊戲環境,CS2的遊戲環境我個人覺得高於lol,低於dota2。首先大部分隊友肯於開麥交流,並且也有很多隊友會鼓勵安慰,壓力怪和少爺我個人來說覺得還是比較少的,但是肯定會有,我自己也遇到過,但是10局差不多可能也就1局有。同時比較難受的是遊戲官匹全是掛,必須去國內其他競技平臺,然後偶爾會碰到幾個炸魚的,這個遊戲較於lol和dota我認爲炸魚的還算較多的。然後遊戲的上手難度不算低,需要練習道具、急停、預瞄等等,上手難度還是有的。而且遊戲競技性>娛樂性,社區服同樣也有很多娛樂模式,我個人來說喜歡fps和短ttk類型的玩家還是比較推薦入手的。
瓦羅蘭特
遊戲類型:fps+技能
入坑指數:2.5星
入坑介紹:我能給2.5星是因爲我覺得這個遊戲環境真的爛完了。我個人才黃金,但是白銀黃金一堆炸魚哥,我以爲cs的炸魚夠多了,沒想到這個遊戲幾乎每把都有炸魚的。遊戲開麥的不多(只限於黃金以下,因爲黃金以上的局我沒玩過),開麥就是不是哥們,這你都殺不了,你會玩嗎你的壓力怪,所以就環境而言這絕對是我個人玩過的網遊最差的之一。但是遊戲性還是非常高的,創造性的將傳統fps與守望先鋒這種技能fps相融合的產物,產生了不一樣的火花,遊戲性真的蠻高的。而且上手難度我個人認爲和cs略有不同各有側重,因爲這遊戲就算你槍法爛點,但是你可以選擇一個煙位或信息位爲隊友捕捉到絕佳的機會。但是cs你槍法爛,就算你道具扔多好,可能也很難改變戰局,但是瓦的技能作用我個人認爲是大於cs道具的作用的。總之,新手入坑瓦需要一定的抗壓能力和反擊能力。
PUBG
遊戲類型:大逃殺
入坑指數:我不知道
入坑介紹:如果是18 19那倆年我一定說是滿分遊戲,但是現在lz不玩了所以我不敢亂評價,我在此列出來只是想告訴大家這裏可以說是將大逃殺遊戲類型真正推動到全球人視野的遊戲,也是引起當初國內網吧變革的一個遊戲,同樣也是讓國人初步瞭解steam的一個遊戲。有大佬可以在評論區聊一下pubg目前怎麼樣。
APEX
遊戲類型:大逃殺
入坑指數:1.5顆星
入坑介紹:遊戲是個好遊戲,非常好的遊戲。我當初大一剛接觸這個遊戲沒日沒夜的玩,雖然也就能打上個2kd左右的黃金(因爲我是鋼槍玩家,老是殺幾個人就死了,我玩的那個賽季擊殺不給排位分了,上分慢)無論是技能設計,還是長ttk的恰到好處,還是豐富的槍械,都給我帶來了一個快樂的夏天。但是重生這沒腦子的策劃一步步讓遊戲瀕臨死亡,外掛問題不關,服務器爛不管,甚至職業比賽都能出現服務器卡頓。甚至還要把通行證續杯刪除(最後被罵的不刪除了),只能說好遊戲碰上了爛策劃。遊戲性我可以給4星 但是策劃我給負分。
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