當我第一次打通AC7的時候,心裏仍然有許多意猶未盡的感受,以至於第一反應就是在steam搜索前作。
然後就發現steam上只登錄了本作一代,作爲一款歷史還算悠久、已經有了七代正統續作的遊戲,實屬遺憾,所以萬代能不能趕緊安排前作移植?
其實仔細想想,飛行類遊戲本就小衆,而能夠打響名氣的更是少之又少。
除去入門門檻較高的模擬飛行類作品(DCS、微軟模擬飛行等),能夠叫得上號的也就只有育碧的鷹擊長空和萬代的皇牌空戰,(甚至於後者都是因爲鬼泣的外號而廣爲人知)
而能夠在本世代繼續推出新作的街機類飛行遊戲,也就只有本作《皇牌空戰7:未知空域》了。
畫面
作爲字面意義上的空戰遊戲,遊玩AC7的絕大多數時候,玩家都駕駛着飛機在天空中與敵人戰鬥,這也使得飛機的建模、機載武器的效果、天空的表現顯得尤爲重要。
作爲一個沒有玩過其他飛行遊戲的玩家,AC7的畫面表現完全符合了我對於駕駛戰鬥機與敵人狗斗的期望。
劇情關卡中,從萬里無雲的晴空,到陰雲密佈的山谷,甚至是昏黃陰暗的沙暴,表現力都十分強勁。
而飛機在雲層中穿行,座艙蓋上凝結水珠、形成水流的細節,也增添了不少的代入感。
飛機的建模中規中矩,和本世代其他遊戲沒有明顯差距,不同戰機的不同氣質都可以很好地表達。
在畫面上,AC7雖然不算優秀,但也完全不落後於時代。
音樂
AC7有着遠超於其他遊戲的配樂水平。
這一點我相信所有玩過AC7的玩家都深有體驗。而最爲出名的,便是劇情後期決戰本作boss時的“破盾神曲”Daredevil。
而除開這首曲目以外,每個劇情關卡都有着與其氣氛相匹配的BGM,並且令人百聽不厭。
對於AC7的音樂,本人實在無法表達心裏說不完的讚美。希望各位有機會的話一定要親自體驗。
玩法與遊戲體驗
AC7本體有20關主線劇情,DLC三關附加劇情(可以與主線相連接)。
劇情應該是大多數PC AC7玩家花費時間的地方,(畢竟PC多人基本鬼服)但反覆遊玩完全不會覺得乏味。
原因在於本作收錄了數十臺風格、手感各異的戰機,並且僅單人就有着繁多的戰機改裝配件可供解鎖、使用。就算是相同的關卡,使用不同的飛機、不同的改件、不同的特殊武器,都有着完全不同的戰鬥體驗。
與擬真類飛行遊戲不同,AC7的世界裏只有最基礎的物理原則,空戰邏輯也與現實世界相差甚遠,一切都是爲了提供爽快、娛樂的飛行體驗。這一點還請想要體驗硬核飛行模擬的玩家注意。
而兩種操作模式則是完美適應了新手羣體與熟練玩家的需求。
在標準操控模式下,飛機的操控邏輯與賽車遊戲接近,搖桿向左左轉,搖桿向右右轉,唯一的區別就是需要控制俯仰角。
而專家操控模式則復刻了真正的戰機飛行體驗,搖桿左右推動變爲飛機的左右翻滾,想要大角度轉向需要先翻滾再拉起機頭。
雖然剛開始會覺得非常難以適應,但是習慣之後,這種操作模式可以說纔是真正遊玩AC7的方式。
美中不足的是遊戲內的操作引導較少,一些進階內容(如過失速機動)並未出現任何教學。不過這些技巧就算不使用也完全不影響體驗遊戲的樂趣。
購買建議
18元還在等什麼?基本無腦入,如果實在喜歡本作的話,有錢可以選擇購買DLC,內容還是比較豐富的,十分值得體驗。
最後,祝大家玩的開心!
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