我個人本身玩的單機不多,玩的時間也都不是很長,但是這次的黑神話我的遊玩時間達到了驚人的180小時(目前第三週目第六章,一週目通關時130+小時,等級120+)
網上關於遊戲的各種優質內容也是層出不窮,最讓我賞心悅目的莫屬於看大家拍的照片了。作爲一名設計師,我個人也是一個攝影愛好者常年使用富士相機(X-T5),因此特地去查找學習一些相關的攝影參數和技巧。
dy博主:用富士的攝影師
迴歸正題,關於遊戲中的拍照模式,相信玩了很多3A遊戲的小夥伴都非常熟悉了,在遊戲中可以隨時按P鍵進入拍照模式,手柄也有對應的按鍵,不知道的可以去設置頁面的控制器裏看看,雖然圖標和形狀會有不同,但功能都是一樣的。接下來聊聊《黑神話:悟空》拍照模式中前兩項功能設置。
【視野】:這裏的“視野”其實牽扯到“攝距”和“焦距”。
遊戲中的“攝距”由鍵盤的“W S”或者手柄的左搖桿控制,在不操作W和S的前提下(攝距不變),“視野”其實就相當於“焦距”。焦距越小,拍攝畫面內容越多,主體物越遠越小;焦距越大,拍攝的畫面內容越少,主體物越近越大。這兩者是相輔相成的,可以互相配合以達到最佳的拍攝需求。
攝距不變 視野0(小焦段)
攝距不變 視野6(大焦段)
【景深】:專業術語中“景深”是指焦平面前後清晰的範圍稱爲景深。清晰範圍大的稱爲大景深(深景深),範圍小稱爲小景深(淺景深)。
而景深是由三要素決定的,即“光圈、焦距、攝距”。保持鏡頭焦距、拍攝距離不變,光圈越大,景深越小,背景越模糊;光圈越小,景深越大,背景越清晰。“焦距”和“攝距”前面已經說過了,這裏的“光圈”其實就是遊戲中的“強度”。
【強度】:即“光圈”。可以看到,在焦距和攝距不變的情況下,強度越大,背景越模糊,強度越小,背景越清晰。
100強度(最大光圈)
0強度(最小光圈)
在“強度”的上面還有一個“距離”,那這裏的“距離”又是什麼呢?
【距離】:這裏的“距離”其實就是相機中的“對焦點”。
對焦是影響照片清晰度的重要操作。可以想象一下,相機就像是一把精準的弓箭,它的箭矢瞄準的靶心就是畫面中的主體。我們要做的,就是通過合理的對焦模式和對焦點選擇,去掌控好相機的對焦操作,確保箭矢能夠準確命中靶心,讓畫面主體清晰可見。《黑神話:悟空》中的對焦模式是固定的,所以我們只能操作對焦點。
參照下圖我們可以看到通過改變“距離”從而去改變畫面中的對焦點。
對焦點在左下角石柱上
對焦點在人物身上
對焦點在桃花和下面的桌子上
對焦點在房子的後面(包括房子)
至於後面的幾項就不用多說了吧,相信大家都可以熟練操作了,可以根據自己的喜好去適當調整以拍出自己喜歡的作品。前兩項的設置是非常重要的,他體現了你想要拍的主體內容,也決定着你的畫面豐富度以及美觀度。通過一系列調整可以拍出如下圖的攝影作品,只作示意,很多小夥伴拍的都比我好(手殘黨打鬥中來不及拍)
示意圖
最後,我想說的是,雖然遊戲很好玩,畫面場景也很驚豔,但個人感覺拍照模式有點單一,對焦操作不夠自由,對焦點沒有UI提示。他不像地平線或者其他某些遊戲,在不改變畫面視角以及焦距的情況下,可以直接操作對焦點上下左右移動。而在《黑神話:悟空》中只能通過調整攝距、焦距和方向去對焦到同一焦平面內,這樣就會出現上如圖的情況,桃花和桌子都對上了,層次不夠分明,不想太清晰的物品也清晰的顯示了。
當然,就目前來說已經能滿足大多數情況了,也可能是我要求過於苛刻,或者純屬個人技術操作不到位
地平線5拍照模式
以上就是我帶來的分享,有不對的還請大家指正。如果不介意,歡迎大家把自己的攝影作品放在評論區讓我一飽眼福也讓我多學習學習
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