關於我勵志成爲大俠的那些事

最近我玩了一款遊戲,叫大俠立志傳。

說到大俠,我的第一印象就是楊過,俠之大者,爲國爲民。

那天楊過被救醒以後,忙問一旁的大夫,自己傷勢如何。

大夫說一切無恙,就是手臂上有一些小小的砍傷。

楊過忙問砍傷在何處,他怎麼沒看到。

大夫說手臂的砍傷在隔壁的房間裏。

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我選擇了休閒難度,畢竟我只打算在陰暗的角落裏,當一個默默無聞的俠客。

閒雲野鶴就說的是我。

這樣的俠客還有許多,不知道大家有沒有聽說過一個叫禿頭披風俠的俠客,他也和我一樣不慕虛名。

而那些赫赫有名的大俠,死後貌似都不得安寧,比如說墳莫名其妙就被人刨了。

別人刨了墳,還有罵他幾句:要不是我生的晚,我必定把你做掉,奪得你xxx的名號。

比如說那個叫段延慶的,死了以後有讀者污衊他,說他的一陽指來路不正。

有人怒懟回去,說你這不是欺負他死了不能說話嗎?

那人立馬就澄清:段延慶活着的時候也不會說話。

(注:段延慶是個啞巴)

很是有趣。

果然,有人的地方就有紛爭,有紛爭的地方就有江湖。

爲了把我閒雲野鶴的思路貫徹到遊戲中,我默默地把自己的加點都加到了臂力上。

是的,這個遊戲有天賦加點,以及能力選取,這應該也是武俠遊戲的標配了。

至於這個道具選擇...我只能說野生勾欄故事的刷新,固定的佔用了我的道具選取欄位。

至於爲什麼要加點到臂力上呢?

因爲我要開創出自己的武林絕學,那就是麒麟臂。

爲此我已經鍛鍊了二十年之久,我的室友經常跟我說,在我牀頭髮現了古代的遺物。

魯國的紙。

大家都知道,造紙術是蔡清改良以後推廣的,而戰國時期的紙張則是一個極具考證意義的發現。

至於能力選取,更是讓人歎爲觀止。

不過,雖然貴爲麒麟臂大俠,我還是有很多煩惱的。

有的時候我會問算命先生,我這輩子是不是就這樣了。

天命,運勢,桃花,這三個算命選項,我算的最多的就是桃花。

算命先生翻着白眼,吐着白沫,掐指一算,顫顫巍巍地跟我說:你的桃花運在...

“在哪?”

“大學...”

“大學?”

“上鋪的室友。”

很好,把我幹沉默了。

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作爲一名大俠,除暴安良是我的心願。

丙午年間,朝廷黨政不斷,國力衰微。

北方國家趁虛而入,戰火四起,權貴袖手旁觀,大大小小的門派都被捲入了江湖紛爭之中。

當然,這些和我沒什麼關係。

不知道大家有沒有聽說過泡沫經濟,說到江湖勢力,國力衰微,那我就不得不提起泡沫經濟了。

也和泡沫經濟沒什麼關係。

我爲什麼說這些呢?因爲我不知道我該說什麼了,遊戲一開局,我直接隨地睡覺,在樹枝上掛着睡着了。

然後一個女俠和一個捕快開始了對決,二人殺招頻出,殺了個天昏地暗。

捕快的兵糧寸斷極具威脅,而女俠的無中生有則是化解了這個危機。

他們打的地動山搖,後來兩個人精疲力盡地倒在地上,而我醒了過來。

現在,我就像一個不確定的因素,兩方勢力紛紛拉攏我。

但是,現在綁其中一個人,必然就會得罪另外一方勢力。

公道自在人心,我果斷的把那蒙面女俠綁了起來。

想要兩邊都不得罪很困難,但是得罪兩邊的人卻是很簡單,於是我把兩個人都綁了。

那個捕快居然是個女的,女扮男裝。

說實話,本來看這個捕快面目清秀,覺得他是當男孃的好料子,現在知道他是女身以後,瞬間索然無味。

突然,那女俠大吼一聲:三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮。

然後招來了一批蒙面人,進入了戰鬥界面。

以下省略3個字。

爲什麼不寫戰鬥場景呢?原因很簡單,這幫人直接把我送走了。

我很納悶。

重開以後,我直接選擇幫助女捕快。

武林絕學有很多,南拳北腿,少林武當,一陽指,葵花寶典,九陰真經...

還有一個神祕莫測的時間回溯大法也是強悍無比。

採納了捕快的建議,我把女俠押到了一間破廟中,然後我就後悔沒有幫女俠了。

因爲這個byd捕快,連女俠的刀都沒沒收。

我很懷疑他們是串通好的,我只是他們play中的一環。

我默默地進入了戰鬥姿態。

出乎我意料的是,戰鬥姿態什麼時候都可以進入,而那個友善的捕快也亮起了血條。

是不是意味着我可以隨時隨地大開殺戒呢?

普攻道具和暗器,以後還可以增加許多技能,戰鬥則是採用的回合制,攻擊也有距離限制。

女捕快的聲音響起,瞬間把我從戰鬥姿態拉回了現實。

他跟我說,可以選取一本武學祕籍,我頓時打消了顧慮,這人是個好人。

默默地選取了可以增加手速的凌波決以後,我出門打獵,準備爲三人找些喫食。

在採集了許多漿果以後,草叢中突然竄出了一條蛇。

在經歷了教學後,我決定在教學關默默地死上幾次,驚豔製作組所有人。

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好的,這篇硬核武俠文章圓滿結束了。

硬不硬核不知道,圓不圓滿也不好說,反正結束了倒是真的。

遊戲是像素畫風,玩法也是經典的武俠遊戲玩法,對戰主打的是回合制,而遊戲的側重點是自由度和劇情。

很明顯,這是在揚長避短,避開了小作坊製作遊戲上面畫質與即時戰鬥的短板,儘量地去展示武俠遊戲劇情上的優點。

我半年前玩過一款武俠遊戲,劇情很不錯,但是採用了即時戰鬥和3d的形式,進入遊戲以後,粗糙的打擊感和建模讓我血壓飆升,直接刪了遊戲。

現在想想,如果那個遊戲做成像素遊戲,或者做成回合制,也許也會非常成功。

不得不說,這款大俠立志傳沒有什麼槽點,屬於是中規中矩的範疇,值得一玩。

補個官方通告

1.《大俠立志傳》手機版於9月20日買斷制發售,本體18元,DLC《一統江湖》6元,DLC《倩影萍蹤》8元,折扣時間爲9月20日—10月7日,覆蓋國慶節假期。

2.遊戲將於9月6日-19日開啓發售前最後一輪限量測試,同時會公佈售價並開啓iOS預購。

本輪測試可以提前在手機端體驗到大部分的遊戲完整內容,此外中選測試資格的用戶在發售後可以獲得一份遊戲本體的激活碼。

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