《無主之地4》開發者因相同經歷建議《星鳴特攻》備份工作

《無主之地4》項目的領航者,以一位資深遊戲開發者的敏銳與同理心,向《星鳴特攻》的開發團隊發出了建議。他深知,在瞬息萬變的遊戲行業裏,每一份努力與創意都是無價的,特別是在面對項目可能終結的陰影時,保留住這些辛勤的結晶顯得尤爲重要。

PlayStation旗下的《星鳴特攻》與Gearbox Software的《天生戰狂》,這兩個名字似乎被某種宿命的紐帶緊緊相連,它們共同踏上了探索英雄射擊遊戲新領域的征途,卻又都遺憾地未能逃脫《守望先鋒》這一巨擘的陰影。尤其是《星鳴特攻》,其短暫的生命週期——僅僅兩週的公開運營,不禁讓人唏噓不已。

《無主之地4》敘事總監薩姆·溫克勒的心絃。他回想起自己與《天生戰狂》那段既充滿挑戰又飽含深情的過往,那段歲月中,他首次將自己的創意與激情傾注於一款遊戲之中,見證了它的誕生與成長,也親歷了它的掙扎與落幕。因此,當得知《星鳴特攻》也面臨相似的命運時,他毫不猶豫地在推特上分享了自己的經驗之談,鼓勵所有參與《星鳴特攻》開發的同仁們:“請務必珍惜並保存好你們的工作成果,無論是代碼、設計稿還是任何形式的創意記錄。這些不僅是你們努力的證明,更是未來可能重生的種子。”

《天生戰狂》,這款融合了MOBA策略深度與《無主之地》獨特風格的英雄射擊遊戲,雖然未能如預期般在市場上掀起波瀾,但其獨特的遊戲理念和創新的玩法設計依然值得銘記。從2016年的初次亮相到2019年的黯然離市,再到2021年的徹底告別,它的生命軌跡雖短,卻也爲實時服務遊戲領域留下了不可磨滅的印記。

相比之下,《星鳴特攻》的開發者們還有寶貴的時間來整理與回顧,他們需要在9月6日之前完成對所有遊戲資料的保存與備份工作。

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