村裏的第二個大學生:影之刃零製作人談黑神話:喝水不忘挖井人

隨着黑神話悟空的正式發售,無論是銷量還是在線人數,都像是給了大家一劑強心針。當初大家是有點謙虛的戲稱黑神話是村裏的第一個大學生,而之前同樣公佈了實機演示的《影之刃零》則是被廣大玩家稱之爲村裏的第二個大學生。影之刃在最近的科隆遊戲展覽,甚至有線下demo的試玩。這無疑是對自己遊戲成功的信任。

伴隨着黑神話的正式發售,影之刃的製作人也是發佈長文談起了黑神話悟空。除了恭喜黑神話悟空大獲成功以外,還談到這支持的最開心的一次,同時還喝水不忘挖井人。值得一提的是,影之刃和原子之心一樣,都是專門繪製了黑神話的賀圖。

今天,我們發出了美術總監@MichaelCTY 繪製的黑神話賀圖。前天,我看到許多海外同行紛紛貼出賀圖,這是我們在國內做手遊時從來沒有過的生態,於是我邀請Michael老師花個幾小時繪製一張簡單的賀圖,沒想到Michael竟然畫到了這種程度,目前海外玩家社區已經完全沸騰了。

網遊/手遊之間是排他的,因爲它們的目標都是長線運營,始終佔領用戶時間。小型作品在大作面前時常還要自稱“副遊”以委曲求全。而單機遊戲廠商之間基本沒有競爭關係,只有共同開拓市場的紅利共享——玩家一部單機短則幾天,多則幾周通關,心滿意足結束這段旅程,再去尋找下一部同品類佳作。玩家入的是“成爲了某個品類遊戲玩家”的坑,而不只是具體某款產品的坑。這也就是我們經常可以在外媒看到一部大作發售後,衆多同行賀圖慶祝的原因吧。

黑神話發售這幾天,始料不及的是,我們的私信箱也填滿了各種各樣的私信,鼓勵的,建議的,還有乾脆直接也給我們開了香檳的。我覺得,爲時尚早,現在,讓我們先沉浸在黑神話的冒險之中吧!然後……也許再等個一兩部dlc?(我猜的,他們不一定有…)

我很難忘記2020年8月20日的時候,黑神話的第一部pv對我的心靈震撼。我看了一遍又一遍,徹夜難眠,接着那每一幀都好像變成了一根看不見的鞭子抽下來,令當時已經停止單機開發的我羞愧難當。後面的一個月我在家不斷翻看這十年影之刃的舊資料,時不時又失魂落魄——

“這種東西,是真想做啊!”

感謝黑神話當時給了我們勇氣,現在,它也給了我們信心。這一役後,國產單機遊戲的市場潛力已經彰顯無疑,中國人能不能做出打動全球市場的產品也無需再言。

當然,黑神話是不能複製的,要達到這種程度的驚人成績,天時地利人和三者缺一不可。以後也許不會再有這種創造歷史的盛況了,但我們可以想象一個穩定產出“真正具備國際水準的國產單機大作”的未來。可能大家有所不知的是,中國的各類美術外包,程序外包等早就已經爲海外大作服務了二三十年,有某些作品甚至整個是在中國整包做出來的——只不過是完全受控於遠在歐美的設計師罷了。中國完全具備連續生產這種級別作品的工業能力,現在,我認爲中國同樣擁有對應的創作能力。

我不認爲單機遊戲產業會像科幻電影大片一樣,剛剛打開的門就會被什麼滑鐵盧事件給關上了。在手遊領域沒有如此,在智能手機和電動車行業也沒有如此。或者這些你都不信,你非要認爲下面登場的會是“某某堡壘”,那讓我們用時間來證明,我對未來充滿信心。

黑神話會拓展整個中國市場的單機玩家羣體,也會在海外拓展中國遊戲的影響力,所有的後來者都將受益於此。黑神話的發售一定會作爲中國遊戲行業的里程碑事件被不斷提起,它也很可能對中國遊戲未來十年的發展脈絡起到某種塑造作用——種子已經種下,大樹是否可期?

黑神話悟空對國內整個遊戲領域來說,意義非凡。且打開的遊戲大門會如同之前的科幻大片《流浪地球》一樣,永遠不會被關上!除了一批優秀的遊戲製作人以外,還有一批優秀的玩家在等着他們!

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