合影
距離Intel家的i5-12600KF上市有約“一kun年”(Q4'21),
隨着價格方面的一浪接一浪,對應在市場中的競爭力是一香再香;
蘇媽家的AMDRyzenR57500F在參數上使用的“切糕刀法?”,
砍了核心數量和體質也砍了核顯,
明面上只給了6顆核心,切到底的時候卻帶上了加大的32MBL3緩存。
本次快速對比一番兩顆處理器的遊戲方面體驗
CPU主要參數
什麼?我剛到手的這顆12600KF竟然還是2024年5月嶄新出廠的批號,
竟然還在生產,還在持續輸出!
而7500F這邊,她還是在盒內附了原裝散熱器…
基本硬件配置
測試平臺如上
測試
基於我常遊玩的幾個遊戲進行一些對比:
開局當然是3DMark啦!哪位好機友能抵擋這種永遠緊跟硬件版本榨乾性能的軟件呢?!
3DMarkTimeSpyExtreme測試中展示出了CPU基礎計算能力的高低,一定程度體現了整個CPU的綜合遊戲實力。
遊戲對比
遊戲均運行在2K顯示器分辨率下:
最終幻想14是一款MMORPG遊戲,此處使用V11(國際版)測試包,(因爲跑分數字太大了,合併到上方同一欄吧),
12600KF與7500F對比,12600KF更具有良好的基礎性能。
極限競速地平線4和彩虹六號的Benchmark幀率並沒有拉開較大的差距,
在CS2使用新引擎重做升級後,7500F靠着大號32MBL3疊加的特性表現出了明顯的幀率優勢。
GTA5內置測試場景
GTA5“廉頗老矣”…⚠注意上圖數值座標系有貓膩
(某國產辦公套件自動生成的圖表,此處就當彩蛋吧(手動保命狗頭…
PUBG錄像回放
PUBG回放同一場錄像中同時刻同場景的幀率,
拉扯的有來有回(好久沒打了,一上線玩家匹配機制怪怪的,甚至對方不像是真人在戰鬥)。
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小結:
---燈---等燈等登💡------
12600KF平臺體驗下來算得上均衡型選手,
在多數應用中發揮相對穩定,
12600KF最好藉助高頻內存彌補L3容量差距,
6P+4E的架構能在實際遊戲狀態中分擔後臺程序對遊戲性能的影響。
-----AMD----YES❗-------
7500F平臺則是靠着“大杯”32MBL3的優勢成爲偏科型選手,
可在部分應用中拉開差距,
但7500F因內存控制器會分頻,開啓XMP後還不如5600MHz時的效能表現好,
想要更好發揮AMD的性能還需更多知識儲備與折騰,調整至穩定狀態。
那…看起來似乎更難選擇了呢(bushi……
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