lossless scaling小黃鴨有圖形縮放和幀生成功能,這裏我僅針對幀生成(FG)講述一下使用方法即常見問題。
如何使用:
軟件打開一共分爲左中右三個區域,左邊和中間的可以不管,右邊優先選擇2.x版本,如果效果不好可以用1.1版本,性能模式開不開我覺得差別不是很大。垂直同步選默認即可,可以把顯示幀數打開,從而知道補到了多少幀。如果補幀畫面色調有問題,就把軟件的HDR顯示打開,或把電腦設置的HDR關掉。其餘都不用管,打開遊戲打開軟件,然後點擊右上角“縮放”,會有五秒倒計時,不用管,直接鼠標點擊遊戲窗口(使遊戲界面成爲焦點),倒計時結束會黑屏一下,然後就開始補幀了。推薦遊戲畫面設置開無邊框窗口。
常規問題:
①原生幀率最好能穩定不波動,且大於45幀,否則會出現較嚴重的延遲和拖影。低於30幀不建議x3,x4檔位了。鎖幀可以直接在英偉達控制面板設置軟件的最高幀,或將屏幕刷新率改爲60hz。
②2.3版本支持x2,x3,x4的補幀,即在兩個幀之間插入2/3/4個幀,雖然x4得到的幀率更高,但拖影和延遲也會更高。推薦打開遊戲的nvidia boost降低延遲。我個人感覺“x2“檔幾乎沒有延遲,但不推薦競技遊戲使用該軟件!
③如果遊戲本身支持fsr3或dlss3(幀生成),那麼遊戲裏的幀生成和這個軟件只能選一個,不能同時開!不然會有很明顯的卡頓!dlss2.0超採樣可以開(一般會有質量/性能幾種檔位的選項)。
④有些遊戲全屏不支持插幀,選用無邊框窗口或窗口模式,軟件倒計時結束時會幫你將遊戲調整爲全屏。遊戲全屏支持的話,可以嘗試開超分辨率(DSR),可以做到畫質幀數全都要。
⑤軟件補幀會佔用一些顯卡資源,所以如果顯卡滿載時,補幀可能達不到完整的倍數,會低一些。
⑥我用的40系顯卡,555。xx驅動,暫時沒發現什麼問題。但我朋友的16系筆記本顯卡用不了這個軟件,打開後遊戲內速度會變慢且補幀失效。目前還不知道是什麼原因(當時只更新到2.2版本補幀)。
⑦只要是活躍窗口都能補幀,即播放的多媒體也能補幀,電影2D動漫效果不怎麼好,但60幀直播的遊戲能獲得很好的效果(推薦補幀看遊戲的比賽直播)。
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