《死亡擱淺》看似平平無奇的送貨遊戲,憑什麼讓無數玩家癡迷?

前言

Steam夏日特賣日之前半個月左右,我二哥花錢入手了《死亡擱淺:導演剪輯版》,呆在家庭組的我自然也能玩到這款遊戲,這就是爲什麼我的主頁顯示《死亡擱淺》不在我的庫存的原因。

出於好奇我也給自己電腦點上了安裝,在強迫室友使用了一個多小時流量以後,我終於下載好了遊戲,正式開始了派送之旅。

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放慢節奏,感受藝術

我先前接觸的遊戲絕大多數都是“快節奏”類的遊戲,對於《死亡擱淺》這類節奏較慢的遊戲還沒有什麼認知,好在我算是一個足夠有耐心的玩家。

同樣是花費時間,有的遊戲讓人感覺枯燥無味,彷彿像是坐牢一樣;有的遊戲比如《死亡擱淺》則讓玩家欲罷不能,美名其曰:“慢節奏”。

遊戲的核心玩法:派送貨物也比較喫時間,一般情況下不空上一兩個小時確實玩不了多少。

但是我認爲就這樣慢慢走一走也不是問題,不像玩動作類遊戲那樣繃着神經激烈戰鬥,不像RPG遊戲那樣精打細算,但是也不像休閒遊戲那樣玩太久以後喪失了興趣。或許這就是《死亡擱淺》的魅力?

當我們運送一些重要的訂單時,遊戲會爲我們演奏背景音樂,這時屏幕中間右側會顯示出來音樂的名字和它的製作人,與此同時遊戲的所有音效都會變小,爲每一首優美的樂曲騰出足夠的空間。音樂靜靜地響起,它們的旋律輕柔而又平靜,彷彿在與靜謐的環境契合,又彷彿在安撫我們焦躁不安的靈魂。每當音樂響起時,我都會刻意放慢車速,不再打開設置或是地圖,以求連續且完整地享受整個音樂……wow,這可真是一段富有意義的派送之路呀!

跨越千山萬水的成就感

遠遠看來,《死亡擱淺》的本質不過就是所謂的派送,從A點接單然後送到B點就行了。

呵,好無聊的事情。

所有人一開始可能都是這麼想的,但是當我接到第一個訂單,背好貨物,踏出基地大門以後,誰不會想到,真正的精彩現在纔開始。

躲過路面上凸起的岩石,渡過大地上湍急的小溪,爬上高聳入雲的山峯,躲開未知而又可怕的怪物。

重心偏移的時候我們迅速調整身位穩住平衡,操作失誤即將跌倒的時候我們在剎那間保持住身體的平衡,當怪物察覺到我們的氣息時我們屏息蹲下祈求能平安逃脫,面向大山時我們在懸崖峭壁上尋找道路努力攀登。

終於,我們走到了目的地,沿着坡道一路跑到終端機跟前,這段自由暢快的衝刺或許就是我們克服所有困難到達終點的喜悅心情的最棒的釋放!然後在終端機面前交付貨物。隨着主管的感謝和終端ai的一句:“感謝你所做的一切。”我們如釋重負,收穫了滿滿的成就感,不由自主地露出暢快的微笑。

“哪裏哪裏,是時候該接下一單了。”

孤獨派送,但從不孤獨

如果說《洛克人zero》是明明和他人有着深切的聯繫卻充滿了孤獨的遊戲,那麼《死亡擱淺》就是明明總是孤身一人卻並沒有孤獨感的遊戲。

整個《死亡擱淺》流程的絕大部分時間我們都在孤身一人送快遞。

孤身一人行走在廣袤無垠的天地之間,沒有別人,沒有活物,沒有通訊,只有我們自己揹着重擔遊走在這荒蕪的世間,即便大喊一聲:

“嘿!我是山姆!”

也不會有任何回應……看似很孤單……嗎?其實並不是這樣,我們還有一位夥伴與我們同行——bb。

雖然bb(布里吉斯嬰兒)是用於探測BT的工具,但是正如遊戲裏一位派送主管說的那樣,雖然它是被冠以工具之名,但是育嬰倉裏放着的明明就是一個活生生的嬰兒啊!bb似乎從來不知道我們要面對的是什麼樣的艱難險阻,也不知道他的命運會有多麼的糟糕,但是他從始至終一直保持着孩童一樣的天真爛漫,在我們派送的途中和我們結伴而行——遇到怪物他會兢兢業業地幫我們警戒,我們耍酷擺特技他會興奮地豎起他的大拇指,我們休息時也可以和他小小地碰上一“掌”,我們受到生命危險他會擔心緊張,我們被攻擊他會用與外界唯一的接觸手段——掃描儀拼上性命保護我們。而刻在DNA裏的本性也會讓我們對他百般呵護,在他無聊的時候逗逗他,在他因恐懼哭泣時輕搖安撫他……

哇,我們其實一直都是兩個人上路呢。

而且,僅僅依靠我們自己去戰勝派送路上的困難是遠遠不夠的——水位過深而無法趟過的河流,路途太遠即便耗盡電量也無法到達的終點,時間雨傾盆而下卻找不到掩體躲避,山崖太高即使放下梯子也夠不到……這個時候,不要灰心,一定會有人來幫助你的。

起初我感覺很不可思議,這個荒野明明只有我一人,爲什麼有人能幫我?哦!原來如此!

當我們的車子電量即將耗盡時,我們可以看到並使用其他人留下的發電機讓電池大快朵頤;當我們無法穿過深水區時,我們可以走上其他人搭建好的橋樑順利通過;當我們頂着瓢潑大雨前進時,我們可以坐在其他人建起的雨亭下暫作休息;當我們面對高聳入雲的山峯時,我們可以抓住其他人先行插下的攀爬柱的繩子直線攀登。明明遙遠到無法與相遇,可是卻能親切地感受到別人的溫暖。同樣的,相信你的善舉也一定會幫助到未來的人。

大大小小的建築每一個玩家聯繫在了一起,真的很不可思議!

最讓我觸動的還是在和BT正面交鋒的時刻,特別是遊戲的最後,我們對抗的BT血量特別厚,僅靠我們自己儲備的武器和血液根本無法將其戰勝……但是就在那時,焦油湖裏冒出來了其他玩家的白色幻影,那些幻影不斷地拿出武器朝着我的方向丟給我,然後用肉身阻擋着其他BT的攻擊!

其實一直有人在我們身邊點,對吧?畢竟有時候真的會有回應:

“嗨!我也叫山姆!”

肩負責任,感受存在

你知道的,我們並不是普通的快遞員。

愛上《死亡擱淺》以後就喜歡到處跑着送貨,送貨癮一旦佔據高地,那麼主線的任務就會被我忘得一乾二淨了,這可千萬使不得,別忘記我們可是要重建整個國家的開拓者啊!

《死亡擱淺》整個主線任務就是不斷地拓展開羅爾網絡連接區域,直到打通所有的節點——足以覆蓋整個美國的節點,通過網絡將美國人團結在一起,然後美國就可以復興了。

當然,這並不是任務的全部,更加重要的是:我們需要山姆。

沒有接入開羅爾網絡的城市通訊很差,幾乎沒有,那裏的居民彷彿被困在了一座孤島一般,既寂寞又無助,在自給不足看不到未來希望的日子下艱難地熬過每一天,身心俱疲……而當我們把他們需要的物資帶過去以後,代表整個國家把物資帶過去,並且用丘比特連接器把城市接到網絡裏以後,一切都改變了。

就像遊戲裏講述的一樣,我們派送的不僅僅是貨物,更是希望,就好像代表國家告訴了當地的人們:“國家一直牽掛着你們,從來沒有放棄你們!現在你們已經回到了國家,以後的生活會好起來的,國家也會重新建立起來的!”然後大家都心裏全部如釋重負,然後希望的種子迅速發芽茁壯成長,所有人都感謝你爲了拯救他們的付出。特別是南部節點城,那裏的所有人都會把你當成一位偉大的英雄。

完成了開羅爾網絡拓展以後,各地點物資流通仍然需要派送員的幫助,我們也可以繼續作爲其中的一份子幫助各個節點城派送貨物。

被需要,被感謝,被稱讚——源源不斷的正面反饋或許就是我不停地送貨的一大動力吧。

連接節點,連接人心,連接生死,連接希望

《死亡擱淺》的一大主旨就是連接。

無論是主線任務裏山姆將各個節點城接入到開羅爾網絡的行動,還是在拓展網絡範圍的長征之中結識其他人物和派送員的過程,我們都在不停地創造着,產生着連接——既有將兩個東西連接在一起,也有將自己與他人連接,不同的,繁多的連接組成了一張碩大且複雜的網絡。

在網絡連接覆蓋的區域之下,其他玩家們搭建的建築在我們的世界能夠如雨後春筍一般拔地而起,連接大型節點城的道路也得以綿綿不絕地延伸,在物理層面上連接每個城鎮。(至於那些末日準備者還是滑索伺候吧……)

但是我想重頭戲還是在於人與人之間的連接吧。

心人在與山姆相處的過程中理解了山姆與bb的情感並表示尊重;

在山區節點城的洛克妮對姐姐瑪瑪所在的布里吉斯十分厭惡,經調查才知道這對姐妹之間悲慘的誤會,但是要把瑪瑪帶到山區節點城我們必須要親手斬斷瑪瑪和她早夭的已成爲BT的女兒的臍帶……瑪瑪告訴山姆和我們:並不是所有的事物都可以被連接,想要連接新的事物,就必須斬斷一些聯繫——想要化解洛克妮和瑪瑪的誤會,把山區節點城連接到網絡,就必須帶走瑪瑪,而要帶走她,就必須那麼做……

克利福德對孩子強烈思念使他的亡靈不停地搜索,親情的連接是他最強的執念。同樣的,心人對家人的思念亦是他願意拿健康做賭注,每天死亡60次的原因。

死亡已擱淺,請認真過好每一天

《死亡擱淺》已經全成就通關了啊……(雖然不是我花錢買的,二哥買的 @DMC匿名 ),果然陷入了所謂的“電子陽痿”時期,玩不動什麼遊戲了暫時。

不過這段沒辦法碰遊戲的時間也可以多做一些別的事情了,準備準備考駕駛證,陪陪弟弟騎騎自行車,在小黑盒寫寫文章搞點錢買黑神話,出門拜訪拜訪高中的老同學。

對了,我今年還沒有過生日,可不能把它錯過了呀!

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