靈車漂移or壁紙生成器?《超自然車旅》的舊玩法與新樂趣

這個地球上似乎天然就是會有一些地區會有自己獨特的幽暗氣質,比如太平洋西北地區。

不然你可能無法解釋爲啥《雙峯》(懸疑大師大衛林奇代表作)、《心靈殺手》(可能是remedy最好的遊戲)和《超自然車旅》(就是本文要介紹的遊戲,剛更新了拍照模式)都會把故事選取在這樣一個區域。

濃霧、密林、高聳的山影(懂了,再加一片蘆葦原就是法環的幽影地!)共同構成了一種波雲詭譎的未知與神祕感,這樣的環境,搭配一個SCP風格的新怪談末世,那便是《超自然車旅》了——什麼除了你看到能動的都是喪屍之類的末世我們見的太多可能已經有點脫敏,但是人類被神祕輻射變成泥巴人,只要靠近就爆炸崩你一臉!那就足夠的震撼了。

未來複古主義的沉浸感

在《超自然車旅》的一開始,霧氣中漂浮着汽車的碎片,泛紅的屏幕暗示和不詳,我們順着直覺的引導,很快到達了第一輛車的身旁——唯一的問題在於,除了嚴重損壞的外觀,從外觀設計上來看它感覺產出於上個世紀。

由於SCP的怪異風格會多少給人一種未來感——比如《控制》搭配的就是一種極具未來主義的建築風格構建,所以從遊戲開始之前的界面風格來看,這多少有一種未來複古主義的體驗:這種(故意做舊的)貼紙印花風格,更多見於上世紀50-70年代,我上次看到類似的風格是在黑曜石的《天外世界》,再上次是在《輻射》,所以不排除製作組多少有點向其致敬的意味。

所以SCP風格的末世設定帶來了未知的恐懼、古舊的車輛和界面帶來了復古感,而這一些可能是爲了營造一種“沉浸感”,最開始我們甚至完全沒有UI——沒錯那個閃着紅光是因爲你已經損失了血量,需要在老家戴上面具才能獲得作爲數據提示的界面;

也沒有“物品欄”,我們需要在老家撿取到揹包之後纔可以拾取和攜帶物品,此外揹包會按它物品的空間分爲內外層,物品的大小也會直觀的體現在它在揹包中佔據的位置,可以說《超自然車旅》非常強調“真實感”帶來的沉浸感——當然,同類物品可以堆疊但是佔據的空間不變這一點是出於遊戲性的妥協。

當然,這種“真實感”可以一分爲二,一方面它確實大幅增加了我的代入感:開車需要扭鑰匙再掛擋,下車需要開門在下車,撬杆&鏈鋸等工具需要先手持才能和目標物互動,甚至地形陡峭也能讓你的車掉落輪胎......可以說,幾乎所有的互動都有一種“過程感”帶來的沉浸感。

但是——但是上一次我玩的這麼強調過程感的遊戲叫做《荒野大鏢客2》:你需要把槍從馬匹上的揹包取出才能用,買東西是翻一本在遊戲中存在建模的貨品冊......那麼《荒野大鏢客2》的“真實感”帶來的除了沉浸感之外還有操作的繁瑣,《超自然車旅》大概也不例外,尤其是它採用了一種高死亡懲罰的SOC遊戲模式。

一款另類的SOC遊戲

在《超自然車旅》中,我們需要在隨機生成的地圖上探索未知的區域、完善和升級車輛的改裝、探尋背後發生的故事——這就是其實這是一個存在線性主線劇情的遊戲,你可以把它看成(沒有關卡繼承的)《師父》那種run-based,但不同於一般這一類run-based遊戲,它玩法元素更接近於SOC(《饑荒》、《方舟》、《夜族崛起》等)。

SOC,就是survive(生存)、openworld(開放世界)、Crafting(建造)——在《超自然車旅》,生存的壓力自不必提,人或者車都有可能受損甚至是狗帶,開放世界就是那個等待你去探索和發現的隨機地圖,而建造也就是改車。

關於SOC的C是C載具,這一點其實《raft》也是如此,不過《超自然車旅》的特殊點大概在於:無論是車的功能性部件還是外觀部件,你都有非常多的自定義可選項,以及非常細節的操作流程。

此外不同於《raft》,《超自然車旅》以車作爲載具註定了你的進行路線是高度綁定道路的——當然,探索目標不可能全給你堆砌在路邊,所以還需要人下車去完成獨自的冒險,可以把你的本體理解爲“航母艦載機”,由於遊戲中存在多種威脅的怪異生物(?也可能不是生物吧,成爲能量體更合適),所以車帶來的是一種安全感,是你搜刮物資以後安全逃回車庫的希望。

SOC,但是一般遊戲的S只是一個添頭,在《饑荒》之後,基本沒有遊戲會給與玩家太重的死亡懲罰,後續更多的生存建造開放世界遊戲,生存只是給你一個採集資源(和加入烹飪系統)的理由而已。

但《超自然車旅》不是這麼想的,你可能丟失全部的戰利品、損壞幾乎所有的改裝配件,甚至爲了加大這種壓力,遊戲中沒有手動存檔(至於什麼一鍵傳送回老家更是想P喫)。

更有特色是“機魂”設定,即你的車隨着冒險進程還可能染上各種怪癖,比如前板不受控打開擋住視線,自動拋錨等等,這從故事設定上會感覺十分有趣,因爲“物體的感染”脫離了生物層面的常識認知,更能激發“對於未知的恐懼”,是一種細思恐極的設定。

但是對於遊戲性而言,可能就不那麼友好了,需要你在修車庫花費大量的資源和時間,去診斷怪癖的緣由和去修復它——且可以修復的怪癖次數是有限的,這意味着你沒法把這個危險的世界當一個安樂窩,你必須向前邁進。

不愧是靈異遊戲,拍照模式也這麼靈異

近期《超自然車旅》推出了DLC《Friendly Dumpster Customization Pack》,主要內容是一套綠色垃圾箱主題的回收方向盤、貼花組合:垃圾箱崇拜者、禮物變速器、空氣處理器、垃圾箱偶像(搖頭娃娃)、抱抱罐(天線帽)。

目前DLC爲100%好評,可能更大的原因可能在於:還推出了照相模式!

《超自然車旅》的照相模式十分的用心,並不是給你一個第三視角的功能鍵而已,而是可以對於世界的時間、霧氣、下雨、日照等環境設定;各種各樣的濾鏡效果;還有本身相機層面各種細節功能來完成微調。

可以看到直接截屏的黑乎乎的場景在我的一陣操作之後,變成了一種接近於《無主之地》風格的卡通化場景。

在這樣豐富的照相功能下,你幾乎是可以調節出想要達成的任意效果——如果說遊戲本身是一種“靈車漂移”的刺激玩法,那麼新加入的照相功能可能讓它有了新的樂趣,那便是作爲一個“壁紙生成器”。

人,車,生活

這個小標題會讓人誤以爲是東風日產的廣告,但事實上這大概是這款遊戲帶來的體驗的一種最高度的凝練詮釋——關於人與車的生活,可以是在歐卡,可以在是極限競速地平線,也可以是在超自然車旅,只是它的方式,可能和你想象中的不那麼一樣。

生活本身是繁瑣、細碎、有過程感的,所以這大概也是《天穗之咲稻姬》或者《超自然車旅》這樣的遊戲能帶給我們一種生活實感的原因,而不同於“XX模擬器”,這種實感也帶着一層魔幻現實的外衣,所以如果你想要一段“人,車,生活”,那麼也不妨試試這款作品。

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