三千字長文解答選購手柄可能會遇到的問題!什麼是霍爾搖桿?什麼是陀螺儀?回報率是什麼?不同回報率有什麼區別?買手柄,這一篇就夠了。
暫時沒時間看文章的朋友可以先CY,不想看文章只想買手柄的兄弟可以拉到評論區,有省流版總結。文章末尾還準備了一個小話題,歡迎大家參與討論!
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目錄
1.手柄構成介紹
①手柄的構成
②普通搖桿與霍爾搖桿
③十字鍵
④功能鍵
⑤肩鍵和扳機鍵
⑥菜單組鍵和背鍵
2.手柄常見概念介紹
①線性設備
②陀螺儀
③回報率
④握把震動
⑤平臺適配相關問題
⑥無線手柄
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①手柄的構成
作爲一個現在主流的手柄構成,其部件可以分爲以下幾個部分:搖桿、十字鍵、功能鍵(XYAB)、肩鍵(LB、RB)、扳機鍵(LT、RT)、菜單組鍵等,部分手柄還會有背鍵。
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②搖桿
在目前主流的手柄配置中,一個手柄會有左右兩個搖桿。左搖桿用來控制遊戲內人物的移動,右搖桿用來控制畫面視角。
■普通搖桿與霍爾搖桿的區別
普通搖桿都是機械元件,通過電阻的變化輸出信號,當隨着使用年限增長,摩擦力變大時,搖桿也會發生漂移等故障。
霍爾搖桿採用的是霍爾傳感器,簡單來說就是“電磁感應”,輸出信號精準並且反應速度快。因爲採用的是電磁元件,通過檢測磁場的變化來確定搖桿的位置和變化,因爲是非接觸式所以不會因爲摩擦損耗,使用壽命更長。
價格較低的普通搖桿更具性價比;霍爾搖桿的手柄更加耐用。
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③十字鍵
自從任天堂確立了十字鍵標準,這種設計一直沿用到現在。現在市面上還有八向圓盤十字鍵——可以使用斜向方向鍵,在格鬥遊戲中可以更好搓招。但是這並不代表八向十字鍵就比普通十字鍵更好,如果質量不達標,八向十字鍵比普通十字鍵的誤觸概率更大。
在一些中端和低端的手柄中,某些基礎的十字形十字鍵,因爲中心沒有支撐,所以極易產生連鍵和誤觸,影響遊玩體驗。
檢測十字鍵是否合格的方法很簡單。快速按方向鍵的一個方向,觀察按鍵是不是一直向同一個方向觸發,以及是否有誤觸其他鍵的響聲,如果有說明十字鍵有連鍵或者誤觸。
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④功能鍵(XYAB)
按照主流的手柄來講,在大部分的遊戲中,A是確定/互動,B是取消/退出,X是互動/攻擊。
任天堂的鍵位標準和常見的鍵位不同,所以在非任系平臺上需要更改鍵位映射才能正常使用。
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⑤肩鍵(LB、RB)和扳機鍵(LT、RT)
肩鍵可以理解爲手柄肩部的按鍵,材質爲導電橡膠墊。扳機鍵是肩鍵下方的兩個鍵,帶有彈簧和液壓桿,和槍的扳機有相似的觸感,所以被稱爲扳機鍵。
扳機鍵可以分爲普通扳機和線性扳機。非線性設備就像開關,只有開和關兩種狀態;關於線性的概念可以下滑看線性設備那一段。
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⑥菜單組鍵和背鍵
菜單組鍵是手柄中間的一組鍵,主要功能爲菜單、退出等。背鍵可以同時觸發更多的鍵,實現更復雜的操作,在某些動作遊戲或格鬥遊戲中可以提高操作上限。
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接下來介紹一下選購手柄中常見的概念。
①線性設備
在不少外設中,都會有拿“線性”賣點的設備。簡單來講,線性就是按比例變化的關係,有多少輸入就會有多少輸出。拿汽車中的線性剎車來舉例,輕輕踩油門,車輛就會慢慢地停止;猛踩油門,車輛就會急剎。
線性設備主要存在在手柄的搖桿和扳機鍵中。以競速遊戲舉例,線性設備的搖桿代表操縱方向盤的程度,搖桿推得越多,方向打得越多;線性設備的扳機鍵代表踩油門的程度,扳機鍵按得越實,剎車踩得越死。線性設備的優勢也主要體現在競速遊戲中,可以獲得更加擬真的遊戲體驗。
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②陀螺儀
陀螺儀是用於感知設備的旋轉、角度和方位變化的組件,一些能通過傾斜等動作做出反應的設備裏都有陀螺儀的參與,簡單來說就是體感功能。
舉個簡單的例子:我們平時在橫屏觀看視頻的時候,旋轉手機時視頻也會跟着旋轉到正確的方向,這個就是用到了陀螺儀的功能。
那麼陀螺儀在手柄中有什麼用呢?因爲目前PC上的遊戲很少搭載體感內容,所以體感功能在PC使用的設備上並不常見,甚至XBOX手柄也不支持體感功能。任系平臺的遊戲屬於是把體感遊戲的樂趣發揮到極致了,馬里奧、斯普拉遁等都是帶體感功能的熱門遊戲。
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③回報率
在鼠標、鍵盤和手柄等外設中,都存在回報率這一概念。回報率簡單來說,是每單位時間內給電腦傳輸信號的頻率,也就是代表着使用設備中的信號延遲。回報率越高,延遲越低。
市面上的手柄回報率普遍在100hz以上(延遲在10ms以內)只要常見的手柄,對非職業選手的競技體驗的影響趨近於0。當然不排除一些天才少年真的能感受到細微的手感差別,如果真的對這方面有要求,回報率越高越好。
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④握把震動
握把內置的馬達可以爲遊戲的動作和場景提供震動反饋。從馬達種類來分類,手柄內置的發達可以分爲轉子馬達和線性馬達;從震動的效果來分類,可以分爲對稱馬達和非對稱馬達。
轉子馬達震感強,但是有延遲;線性馬達通過磁場和線圈反饋震動,更加細膩,更貼合震動的位置和效果,但是在適配不好的遊戲裏震感較弱。大多數手柄用的是轉子馬達,某些品牌(如任天堂)等用的是HD震動馬達。
內置的兩個馬達不一樣的,就是非對稱馬達。非對稱馬達可以做到單側震動,提供更加真實和精確的反饋。而對稱馬達無論在什麼場景下都是同樣的震動頻率,體驗較差。
便宜的手柄會出現無論場景震動都完全一樣的情況,而好的手柄震動可以在不同的場景中有不同的震動體驗。
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⑤適配相關問題
不管手柄馬達單個拉出來有多能打,最終還是看適配。與遊戲和平臺適配不好的手柄,在體驗上都會大打折扣。一般來說,玩什麼平臺選擇對應的自家的手柄,就能獲得最優的體驗。比如任系平臺用任天堂的手柄,微軟平臺用xbox的手柄。
如果是不適配某一種馬達類型的遊戲,最好還是不要用該種手柄遊玩。比如不適配HD震動的遊戲,在使用HD震動手柄遊玩時,兩邊的震感會明顯失衡,手感怪異,對遊戲產生不好的體驗。
■御三家外設一定最好嗎?
御三家的手柄和其他品牌的手柄優勢在於如果是自己的平臺,原生適配最強,如果是別的平臺就不一定了。如果是在PC上使用任天堂的手柄,不僅鍵位映射不對,如果是握把是HD震動馬達,手感也會非常怪異。
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⑥無線手柄
■連接方式
無線手柄的連接方式一般是藍牙配對或者2.4G接收器連接。電腦沒有藍牙或者感覺藍牙配對有延遲的情況下可以選擇無線接收器連接。接收器儘量選擇原裝的,否則會有連接不穩定的情況出現。
■續航
市面上常見的無線手柄的供電方式是電池供電和充電。無線手柄一般來說也是會贈送一條連接線的,也可以選擇有線的方式使用。
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此外,除了本文中提到的技術,市面上還有一些手柄帶有額外的內容或者功能。比如手機支架接口、定製外觀、宏編輯等等,屬於對手柄的核心功能沒什麼影響的附加內容,這種看個人需要選購就可以了,就不逐個介紹了。
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至此,手柄知識詳解文章就結束了,看到這裏的大家辛苦啦!以後我還會整理更多硬件&外設的內容,有需要的好兄弟可以關注一下追更!
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小話題:模塊化可拆卸定製手柄、槍型手柄、方向盤手柄...關於手柄未來的技術趨勢,大家有什麼看法呢?歡迎在評論區發表自己的意見!
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