前言
自DEI(多元、平等、包容)提出以來,不少組織假借此名義行「zz正確」之事,而Sweet Baby Inc就是遊戲圈中的風暴眼,自2018年成立以來,這家位於加拿大蒙特利爾的顧問諮詢公司,已經禍害了不少遊戲,囊括《戰神:諸神黃昏》、《漫威蜘蛛俠2》和《刺客信條:英靈殿》等諸多知名大作,其從事的工作就是使作品更加富於DEI,對其中的敏感內容進行審查,尤其是添加與膚色、種族相關的內容,說白了就是搞zzzq那一套。海內外諸多人士均對這種毒瘤般的zzzq行爲表示不滿,比如此前馬斯克就直呼他們是邪惡禍源。
SBI的介入&《燧石槍》的開發困境
而《燧石槍:黎明之圍》就是一件有點悲慘的犧牲品,據暴雪《魔獸世界》、《暗黑破壞神2》前製作人 Mark Kern(Twiiter@Grummz)從本作開發商A44 Games的前員工的信息彙總而來,《燧石槍》在它的開發週期中被弄得一團糟,因爲他們的前CEO和COO均是SBI的大力支持者,尤其是COO Andrea Topps Harjo這姐們,她一上來就僱傭了SBI,對遊戲大改特改,而且最離譜的是,這人除了擔任A44 Games的COO,還用A44的錢創辦了一家視覺特效公司InclusionFX,這公司也深受SBI影響。
同時還拒絕工作室內開發員工的加薪申請,而且她告訴HR去“解決”任何提出抱怨的人,因爲「Is because I said so 是我這麼說的」,同時還向公司其他員工隱瞞高層的薪水,不好直接拒絕就來一個“拖”字訣,6個月後再審批吧。鬧麻了簡直,這樣的行爲感覺和SBI的CEO Kim Belair公開發言稱要接管整個電子遊戲行業(taking over the video game industry)一樣狂妄與離譜。
重組與自救
在混亂中,A44 Games終於迎來了曙光,21年9月工作室被開普勒互娛收購,隨後,Kepler快刀斬亂麻,開除了COO和CEO,然後盡力去消弭SBI帶來的影響,Grummz也在文末對這個作品寫了一些建議。但由於早期資金的鋪張浪費,以及整個人員的混亂變動,導致項目最終成品的體量與質量沒能達到預期,但終歸《燧石槍》的體量只有8-10h的主線。
設計爭議與官方MOD扶持
至於這個女主的臉,官方稱這是毛利人的背景之下的設計,好吧,雖然不是很醜,但終歸不是那麼養眼,幸好,遊戲目前還是有着不少MOD的,而國區運營也尤爲大力扶持社區MOD,以更改主角形象。
遊戲體驗
個人在遊玩之時就選擇了尼爾2B小姐姐的MOD,拋開這方面問題,我們來正式審視一下《燧石槍》的全貌,早在之前Demo版本的測評之中,我就介紹了遊戲的相關特色。可以說,這是一款比較爽快的ARPG縫合怪。
遊戲值得稱讚的地方
1.女主具有高機動性的位移,可以進行二段跳+衝刺,同時還可利用「時空裂隙」進行飛行穿梭,即使不慎高空墜地,只要及時再次彈跳一下,即可減免墜落傷害,而且遊戲沒有設置體力條,幾乎毫無限制,性能相當強大。
2.動作系統上也擁有三套機制斧頭近戰,遠程火槍,以及召喚小狼一樣的神明進行輔助攻擊,連招起來有一定《鬼泣》的味道。以及判定相對寬鬆的彈返&槍反機制,擊殺處決之時也給到了不錯的動畫特寫演出,的確使得戰鬥過程更具觀賞性。
3.同時還縫合了類似《狙擊精英》的爆彈特寫,戰鬥中鼓勵通過連招等多種花樣來提高自己聲望,最終進行一個高風險高回報的獎勵結算,一旦受傷就比率清零。還有一個類似《孤島驚魂》系列中攻城拔寨,光復據點的設定。
遊戲目前存在的問題
同時一些問題也暴露出來,Demo中展示出來的所有亮點也幾乎就是《燧石槍》完整版裏面的全部特色,缺乏新的有意思的設定。在正式版當中,一些新放出來的內容,大概就是當你光復了一個據點之後,部分NPC會給玩家新的支線任務,來進行額外的探索,這部分完全不在主線當中,甚至地圖都分散在其他方位。以及,在你探索世界的過程中,有時會發現神龕,觸碰其可以回滿自己血量並增加血量上限(一次性)。
而女主動作的不連貫性,命中敵人幾乎沒有硬直,以及呆頭呆腦的敵人AI也不能讓人滿意,怪物有點蠢,有時會有穿模現象。小遊戲「賽博棋」還是一如既往的無聊,雖然有着特殊棋子與特殊規則的設定,但下棋要分攻守兩輪以及不同人不同陣勢,但最終給的聲望獎勵聊勝於無,難稱得上旅行上的調劑。
在關卡設計中引導性的欠缺,尤其是遊戲中有一個設定,每到一個新地方,開圖之時,往往我們需要尋找炸藥桶進行爆破,而這個炸藥桶有時候藏的相當隱蔽,而遊戲並沒有顯眼的提示,只有靠近纔會發現那個炸藥桶帶有光亮。導致需要更多的額外時間來探索這部分區域,畢竟有時我們推進主線之時,不一定會去清完這片地圖上的小怪,有時候在跑圖過程中,比如裂隙飛行之時,突然被小怪狙一槍掉下來不會好受。
結語
《燧石槍》依舊算是一款爽遊,尤其是中後期,當你把天賦加滿,同時武器也進一步強化升級之後,本不濃郁的魂味更加稀薄,一兩刀一個小怪,打頭目或Boss大概就是躲躲躲彈返然後來上一槍砍2下的循環往復。而在混亂中依舊艱難完成作品的A44 Games,《燧石槍》的確難稱得上完美,雖有屠神的劇情,但質量的確難以屠神,不過這也是製作組盡力而爲之下的答卷了。
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