我們每個人一定都有自己喜歡的遊戲,而當你長時間的玩過了一款很不錯的遊戲,你一定會安利其他人也來玩,這個時候新手攻略就成了繞不開的一個坎。雖然有人喜歡脫離攻略摸索,但在這個快節奏的時代,難上手的遊戲,如果沒有攻略很容易第一波就勸退新手,今天就簡單帶大家入坑一款熱度不高但實際內容相當豐富的遊戲~零異機動隊
本文將分爲
1.瞭解遊戲機制
2.分析遊戲角色
3.可能實現的套路
一、瞭解遊戲機制是所有攻略的前提
進入遊戲後遊戲有自帶的新手教程會教你如何上手,建議先看完教程裏面的對戰邏輯後再來看這篇文章,避免花長篇大論介紹遊戲怎麼上手,而且我這裏說的機制主要是經濟策略機制,基於遊戲玩法本身的討論我會相對弱化,更建議你打過一局之後再來看看
【1】裝備
在寫其他任何東西之前我一定要先告訴你裝備的重要性,部分裝備配合上人物本身的技能會導致遊戲難度直接直線下降。比如神將配上哥利亞伺服裝,因爲神怪本身很容易疊出來護盾配合裝備護盾乘以二加到進攻會導致單次進攻輕鬆就30+基本上就是直接推隊
當然如果你看不懂也沒事,你首先要知道的是每個人物有三個裝備欄,每當你打完精英怪之後,會掉一個黃色晶體,雖然有四種,但實際上差別不大,因爲他並沒有限制哪個人物只能帶哪個類型,而且品質和強度完全沒關係。你需要做的是盡力把有用的裝備放在合適的人身上
用神將來打比方,他的人物自帶一個格擋能保留到下一個回合的屬性,你可以在開始就給他帶格擋的裝備,來剩下前幾回合的格擋牌,或者將直線投擲器和築補匠的手雷配合起來,讓別人開局就瘋狂掉護盾
因爲裝備本身的強度非常誇張,我們爲了得到好的裝備就需要更多的通過打怪而不是選擇事件,事件一般只能得到幾張並不好配的套路里面的卡,萬金油卡比較少,即使的到大量金幣一般也只夠買一個裝備,而且每當你打完一個怪你是可以做到恢復血量的,如果你牌組好基本上能無傷通過,這樣的話選擇打怪的性價比就遠遠高於事件。
Ps 順便說說遊戲裏面怪的設計,怪出場會自帶一個buff,可能是恢復血量的,也可能是受到攻擊後分身的,但在第一層即使是打boss其實你也遇不到什麼強的怪,所以可以無腦選精英怪和小boss,算好補給的消耗後直接上路溜掉就行(怪物的進攻邏輯會優先斬殺你血量較少的單位,而且基本上會無視召喚物,這樣可以讓你的召喚物有很多的時間喫buff,當然這個只是基於我現在玩的版本,以後不知道會怎麼樣,這意味着你可以把高護盾單位的血量壓低來更好的喫傷害,也需要把握非斬殺的時候會攻擊另一個單位的機會,但這些細節現在遊戲裏面體現的不好,即使是我現在相對中等的難度,也完全可以靠裝備和刻印的手牌直接推隊)
【2】天賦
其實經濟策略的話要說【合金記憶體】比較好,但因爲是攻略,我就直接寫直觀一點的天賦了。
從強度上看天賦沒有裝備和卡牌組合那麼重要,因爲我第一次過第三層的時候甚至不知道有天賦這個東西。天賦是要講究優先級的,比如神將的第一個天賦只需要50個【合金記憶體】就可以選擇單回合加四護盾的複製,或者一次加五護盾,相比較於戰將的天賦,摸牌或者將格擋換成打出去的傷害百搭很多很多(從一定程度上看戰將的天賦並不差,但優先級遠低於神將的天賦,因爲神怪的天賦是直接可以和很多套路連起來的,如果沒有你很多套路根本玩不了)
除了縱向的優先級,橫向的優先級也非常重要,神將的第一個天賦非常重要,但後面的天賦要直接到第四個纔是很重要的天賦了,所以你如果想很好的安排你的【合金記憶體】千萬不要覺得哪個人物非常強就一直強化某一個人物。
從我個人的體驗來看,神怪是大部分人能最容易上手也最百搭的人物,所以優先度一定是最高的。但如果要排序就需要看你個人的搭配,比如你需要召喚流,就必定需要幻影點出第一個天賦,讓召喚物不會打一下進攻就死,如果你想更多的進攻,就要把加點更多花到進攻的數值上配合重整,單回合打出多次高傷害進攻。所以這裏我只給大家簡要介紹一下天賦如何加怎麼加
Ps 如果你覺得這遊戲上手實在是難,玩的時候實在是勸退你,我推薦你先刷第一層和第二層,把神將或者任何一個角色直接硬點出第四層,或者每個都點出第一層(這個比較簡單,一共也就150,一局就夠了),不點天賦實在是沒必要,因爲遊戲後面的難度並不小,有時候很看裝備,裝備不好,第三層boss都不好打。
【軍械庫,失效保護】
軍械庫是你安排卡牌最重要的地方,雖然我認爲抓牌和構築的重要性高於天賦,但因爲有失效保護的存在,讓遊戲構築變得過於簡單,如果你喜歡某一套牌可以直接把牌留到下一局,即使是卡組核心牌也只需要花30【合金記憶體】實在是消耗少的誇張,所以完全不需要你刻意的去搭配。
有關軍械庫的抓牌留到下面專門說,這裏暫時省略一下
總的來說,這幾個元素是你自己需要安排的內容,也就是遊戲的核心策略點,戰鬥你可以sl,你搭配的沒問題即使是失誤也是能過的,無非就是多試試幾次,但裝備和卡組要看你自己的安排,也就是從新手轉變爲玩家的過程。
二、遊戲角色
對於殺戮尖塔,我會告訴你每個角色都有自己的特色,選擇哪個完全看個人喜好,但在這款遊戲裏面,不同角色和不同組合之間差距極其之大,遊戲體驗也有非常大的區別。
首先是t
神怪是我認爲t裏面最好用最百搭的,他有自動火炮的技能,相當於每次別人進攻他會收到他攻擊的傷害,而且他開始的護盾就有3,很多怪打他的傷害大幅度減少。如果你護盾疊的高,可以開嘲諷,也可以直接交戰,配到好的裝備還能把護盾直接轉換爲進攻的傷害。他的初始牌組裏面需要注意交戰和護盾,可以留着在需要的時候連續用,如果單獨用效果會比較差
戰將的兜底性比較強,如果你新手沒有什麼好牌,也沒不知道什麼裝備好用可以直接拿戰將來適應,格擋不會消失這個技能其實作用並不是很大,相當於格擋直接變成加血,在後期他的核心作用就是留保護,讓隊友不容易被秒
騷亂雖然是第三個解鎖的,但作用和泛用性都不太好,格鬥恢復HP其實也沒有想象中好用,特別是沒有護盾直接導致開局就容易被怪連續進攻帶走,保護隊友的能力相當較弱。
c的排序我就只是大概講一下,因爲c我玩的比較少,我甚至覺得拿兩個c沒有成型的神怪好用
叛將你可以認爲是一個數值怪,核心思路在於疊進攻配合上技能的兩回合再動一次,你需要留住手上疊進攻的牌,不能說每回合開局就直接全丟了,要不然會導致喫不到再動帶來的雙倍傷害
烏鴉玩起來需要動腦,你需要合理的分配格鬥牌的使用,要不然會導致一個回合ap瘋狂溢出,另一個回合沒ap可以用,主要思路也是留牌。但需要裝備配合,要不然很難湊出來大量格鬥牌,而且數值沒有想象中那麼高,如果運氣不好,打不出收割牌會導致直接廢掉了前面的鋪墊。
提豐我只是簡單上手試了一下,你可以認爲他給自己加buff非常好用,但這些好用的buff往往很難疊加,因爲你格鬥牌和射擊牌往往只能偏向於一邊抓,同時拿並不靠譜,很容易打亂你的抓牌思路,如果不是天賦黨,不太建議用他,上限沒有烏鴉高,下限沒有叛將高,當然也可能是我還沒徹底摸透,反正我看到的裝備配上他的技能很難引起質變
輔助這個位置上我有點迷信幻影的召喚了,所以只着重說一下幻影
幻影作爲第一個獲得的輔助角色,擁有非常好用的召喚技能,不論是後期用來疊數值,還是前期過度都是非常容易上手的存在,除了我一直沒搞懂嘲諷爲啥對面一直不打,要是嘲諷有用,我感覺他的作用比現在還要大很多
築補匠需要你有手雷相關的裝備,而且爲了給他搭配卡組還需抓大量裝備牌,我感覺他本身的能力和培養所需要的資源不成正比,所以不是很推薦新手用,不過可以配合本身喫資源少的神怪或者叛將
零我基本上沒用過,主要是瞄準這個東西看起來好用,但成型的壓力也非常大,而且容易影響其他人物的抓牌,也屬於喫資源比較多,但效果需要運氣摸到好的裝備纔行。老手找趣味纔會喜歡玩的角色,其實上限還是挺高的,因爲對應的裝備和牌都不少,但需要一直往後打,只打前面幾層的小怪資源完全不夠養,理想搭配其實是戰將和烏鴉,保證下限,同時用烏鴉來省下來,戰將的再動,讓零來打傷害。
遊戲很大的一個特色就是,你可以同時拿三個c,或者三個t,這種離譜的搭配。所以說你選角色的核心還是在於明白誰來打輸出,誰來拿輔助的牌,誰來保護,分工很重要。比如我覺得新手最簡單的就是拿戰將,神怪加一個幻影,基本上熟悉了就很容易打第三層,容錯率非常高,等會就通過一局來講解一下爲什麼容錯高。
三、思路
其實看完上面兩個點之後我是準備講解一下怎麼抓牌的,但寫完抓牌發現,其實不如給大家帶來思路的講解,這樣更能幫助大家玩明白這個遊戲,以至於更好的能上手其他同類型遊戲。
我主要是兩個思路,一個是數值流,典型例子有神怪爲主的輔助流,即讓神怪喫滿裝備和輔助,另外兩個人主要上buff和保護,這裏如果你拿到了我前面說的裝備,直接就可以無腦推隊了,但如果你沒有那個裝備,你就需要更多的拿交戰和把護盾雙倍加進攻的牌,交戰時爲了提供換血的幾乎,如果戰將能瘋狂疊盾給神怪就更好了,這時候幻影的初始牌組中的加以就很重要了,可以把神怪的基礎數值快速膨脹,如果配上天賦,基本上能輕鬆讓神怪沒辦法被打死。核心就在讓神怪的基礎數值快速膨脹,因爲他自帶一個再動,所有屬性可以直接乘二。但這個套路比較喫天賦,如果你天賦完全爲零,就會導致第三層基礎數值差太多很難打出足夠的傷害。基本上其他配對都是這樣,數值流,更看你天賦來兜底,再好的抓牌,都不一定能過第三層。
孩子沒開掛,單純卡bug了,不夠這數值纔是真的爽
另一個思路就是召喚流,這個流派需要兩張核心牌【胚芽乳漿】和【智能坦克】,【智能坦克】是在你打出戰術牌之後可以加傷害,而初始三人組的初始牌組又正好是戰術牌爲核心的,但可惜的是這個傷害加成只能持續一個回合,但【胚芽乳漿】又讓這個套路大大增強,它可以無視回合,直接把所有現存的非角色直接合爲一體,讓只能存在一個回合的能力一直持續,而且最離譜的是還是遊擊者,直接讓人物可以打多次傷害,配合幻影的召喚和加攻擊,基本上四五十沒問題。我無天賦過第三層也是靠的這個套路
結語
總體來說沒寫的特別全,落腳點還是在新手如何上手,更多是提供一個思路,從分析遊戲的核心內容到如何選擇最合理的搭配,當然最後也給了一個快速通關的套路,希望看了的人能有點收穫吧。
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