抄襲,碰瓷?說說元氣騎士與挺進地牢

正當我一如既往地在網上衝浪時,我發現《挺進地牢》手遊之前招募了安卓公開測試、很快將要正式上線,畢竟最大的問題版號已經解決了。真是童年回憶啊,趁爸媽不在家偷玩電腦,結果機箱發燙還是被抓了的日子歷歷在目。

根據我多年的“人類物種多樣化圖鑑”收集經驗,我猜絕對有萌新小白要說“這挺進地牢是不是抄襲元氣騎士啊?”

點開評論區,翻到差評頁,發現比我想象中的還要好笑一點。好消息是沒看到人拿元氣騎士說事,壞消息是不知道哪冒出來個“荒野亂鬥”…

抱着求知慾我去搜了一下《荒野亂鬥》的實機畫面,多人聯機對戰,不是哥們這都不是一個類型的,這也能碰瓷啊?

要說《挺進地牢》像《元氣騎士》我其實也能理解,兩個遊戲都有了比較久的歷史了,一個在pc端上風頭盡顯,一個在手機端上獨佔鰲頭,井水不犯河水。這荒野亂鬥突然被diss一下估計他們社區管理員看了都要繃不住。

《挺進地牢》於2016年4月5日在PS4、PC、Mac和Lunix上推出,至今仍是肉鴿彈幕射擊類的里程碑式作品、同類遊戲難以逾越的高山,這次手遊拿到版號上線應該算是重磅炸彈,很值得期待。而《元氣騎士》於2017年2~4月在移動端上推出,這麼算來挺進地牢輩分還要大些。

兩者上線各自平臺的時間相差並不遠,加上已經是七八年前的事,玩家們不瞭解或者記不清兩作的“輩分”也無可厚非,再加上一個PC平臺一個手機平臺,各佔各的江山,你說晚出的就一定抄襲新出的也不妥當,畢竟滿足了不同平臺玩家的需求。《挺進地牢》和《元氣騎士》的關係算是比較和諧的。

像是《我的世界》和《迷你世界》那邊就有點劍拔弩張了,還上了法庭,粉絲之間的罵戰在當年也很常見。很多玩家會對抄襲行爲感到憤怒是因爲遇到了某些遊戲粉絲的嘴真的很硬。明理人委婉說是借鑑了一部分內容,他非要說沒借鑑,甚至反咬一口說對方抄襲,遊戲推出的年份是一點都不看。

歸其原因,一些玩家可能沒有接觸過PC端更別說ps、ns等平臺,只對手遊有些瞭解,再加上人的本性是喜歡吹牛逼和高談闊論,經常會出現“老遊戲被新遊戲的粉絲指控抄襲”的搞笑場面。頗有一種“這爹長得真像兒子”的幽默感。

話又說回《挺進地牢》,作爲一款老牌的肉鴿端遊,在許多玩家心中是無可撼動的存在。說起這款遊戲會有很強的情懷加成:“很難想象,多年過去依舊很感慨那時的體驗,如今再想起來,第一次閃轉騰挪/汗流浹背,無傷擊敗BOSS、第一次飛越子彈海,打穿槍龍的心臟、第一次跨越時光,殺死過去多多少少初見時的經歷都歷歷在目,千言萬語道不盡這場難忘的故事,說真的我依舊無法忘懷這場槍火給我帶來的體驗。”

在Steam上極高的好評率也能夠證明其優秀,有的時候只需要一個口碑,就足以成爲玩家們嘗試一款遊戲的理由。

《挺進地牢》上線的時候應該會以不同於《元氣騎士》的付費方式上線,《元氣》採用內購制而《挺進》會保持與端遊一樣的付費方式買斷制,即一次付費遊戲裏所有內容都不用付費就可以解鎖了。

我個人是比較喜歡買斷制,尤其是在手機這個移動平臺上,越來越多的買斷制遊戲發售意味着市場的多元化,也意味着對玩家來說可選擇的內容越來越多,誰不希望有豐富的遊戲可供遊玩呢?

總而言之,蘿蔔白菜各有所愛,《挺進地牢》和《元氣騎士》的玩法相近,感興趣的玩家不妨去親自嘗試一下這兩款作品,相信會給你帶來不一樣的體驗。

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