【Hello World】將Excel與遊戲結合-靈感收集篇
書接上回,Excel關卡的核心玩法就這樣誕生了!
Excel關卡-核心玩法
Excel操作演示
是的,只要上手使用過Excel,上手遊玩Excel關卡的難度就不會很大了。
不過還有一個問題,Excel關卡這麼大,用普通的衝刺+跑步移動是不是太慢了?
衝刺
那麼就讓主角可以一直衝刺吧!(按住Shift與方向鍵即可)
核心玩法已經有了,那麼如何去設計關卡呢?
我立刻就回想起了之前提到過的【俄羅斯方塊,打磚塊,2048,推箱子,迷宮,貪喫蛇,井字棋,消消樂】小遊戲,仔細思考過後,我選擇了【打磚塊】、【迷宮】作爲Excel的兩個小關卡。
音遊
製作Excel關卡的那段時間對【節奏大師】這個遊戲比較入迷(初中時很愛玩,但是後面關服了,去年的時候重新開服了),所以有了這個音遊關卡:
Excel-音遊關卡
是不是感覺有點太難了,這裏就可以用到Excel的核心操作:構建平臺
Excel-音遊關卡
這樣就簡單多了!(雖然還是很多Great),當然,左下角的難度等級是可以修改的!
(我勉強能打8級(菜))
打磚塊
打磚塊各位應該不陌生吧!
打磚塊-4399
可以來看看Excel版的打磚塊!
Excel關卡-打磚塊
可以看出來磚塊的血量都是二進制,這樣既滿足了電腦底層都是二進制的設定,並且更加直觀(像血條!),當-1的小球碰到這些磚塊後它們都會減去1的血量。
迷宮
在設計Word-論文關卡時考慮過這個問題:
我之前說過的話-論文篇
論文關卡迷宮-WSAD控制上下左右
這下正好可以利用Excel關卡的特性製作一個2D平臺跳躍迷宮!
Excel-迷宮
通過框選場景來判斷障礙物位置,並利用構建平臺的特性來進行移動!2D平臺跳躍迷宮成了!
最終關卡
Excel-最終關卡
本來想做成經常在某音和油管上看到的:一個小人通過加減乘除通道人數改變的那種,但是想了一下感覺有點奇怪,最後還是做成了上面這種:
右側有一個倍率列表,當滿足右側條件後得分倍率會提升1倍。
用弓箭射到白塊或用人物觸碰到白塊均會加分,連擊數+1;
用弓箭射到灰塊則會扣分,連擊數中斷;
人物觸碰到灰塊則會扣血,但連擊數不會中斷;
要到達多少分纔算勝利呢?當然是101101000了!
爲什麼是101101000?
因爲101101000轉換爲十進制是360。
360(十進制)
達到目標得分後,殺毒軟件就會出現!
如果閣下是程序員,又恰好下載了360,又剛好在用VS寫程序,你寫的程序源文件就會被360識別爲病毒。我人生中第一句Hello World就是這樣被360給刪掉的。
所以把它做進了遊戲作爲BOSS狠狠懲罰它!
BOSS-最終關卡
增加倍率射擊BOSS,BOSS血量爲1後即可通關。
BOSS-打磚塊
BOSS碰到磚塊就會恢復1點血量,所以我們要利用小球快速打開通道並使用小球撞擊BOSS!
BOSS-音遊
當BOSS碰到底部則會產生Miss,扣除血量;
當BOSS離白線比較近時則會產生Perfect,反之Great,與之前的音遊關卡如出一轍。
BOSS-迷宮
而當我們通過BOSS迷宮關卡進入殺毒軟件後:
殺毒軟件內部
它竟然是由一堆二進制0與1構成的,只要找到未實時變化的數字即可離開這裏前往桌面!(已眼花)
Excel關卡至此便結束了,總體而言更偏向小遊戲的合集。當然Excel關卡中也存在一個彩蛋供玩家探索,如果閣下聽說過Excel2000的彩蛋的話應該會知道這個彩蛋如何觸發!
Excel關卡製作完成後,確實長舒了一口氣。然而接下來又該做啥呢,不可能就這樣結束了吧?關掉所有窗口後,我將目光瞄向了電腦桌面陷入了沉思。
或許可以把電腦桌面給做進來......
非常感謝您的觀看,這就是Excel關卡的大致內容了。
相比Word關卡、PPT關卡,Excel關卡的解密和平臺跳躍元素確實被淡化了很多,不過當我把這些經典小遊戲做進關卡後,在遊玩過程中,隱隱約約看見了童年時期在4399中玩打磚塊都能玩得不亦樂乎的自己。不由得感嘆道:
欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。
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