更別指望24年的年度啦,《絕區零》看起來好像真的“褒姒”了!

先疊個甲!!米家的遊戲也玩,其他熱門手遊也玩~這次的遊戲分享是自己在完整體驗zzz3天的感受。

不像上個年代,別人喂什麼我們就喫什麼。在24年的今天,每一個玩家們都是遊戲的質檢員,每一個新遊戲的升起都伴隨着無數玩家的期待與矚目,更別說像老米這樣的大牌遊戲公司了。

7月4日《絕區零》終於正式踏入了公衆的視野,作爲一款被寄予厚望的新遊,它的一舉一動都牽動着玩家們的心絃。然而,在正式上線後,各種“小插曲”以及遊戲內容本身的某些爭議點引起了不小的爭議。在我體驗過後,不得不承認,《絕區零》的表現,似乎並未能完全匹配上它前期所營造的輝煌預期,甚至在某些方面,顯得有些“褒姒”。

1、老米真不講信用,開服時間給我玩“驚喜”

這點我必須先講,7月3號晚上,我已經提前預訂好第二天的鬧鐘,還比預計的時間早半個小時,沒想到還是遲了。

《絕區零》官方原定於10點正式開服,卻意外地提前了2個小時,這一小小的“驚喜”讓不少小夥伴都措手不及。我在9點0幾分上線的時候,已經註冊到168開頭的uid了,沒能讓我註冊到100000000的號,很是不開心。

當然也有早的玩家,相信還有大部分人註冊的比較晚,還是被欺騙了,於是紛紛吐槽“老米不講信用”。咱就說,能不能按時間來,10點開搶,槍不到算我沒本事。你提前這麼久,我還不知道,真的哭死~

2、角色設計保守,一個個穿的太嚴實了

進入遊戲後,還是一如既往選擇了女角色作爲主角。3天體驗下來,目前已經把所有的角色都體驗了個遍,確實太嚴實了。

估計有不少玩家應該和我有相同的感覺吧,這次的角色塑造趕不上原神、崩鐵,時代在進步,角色在退步。雖說不能搞顏色,但是起碼你16+的遊戲,相較於隔壁的鳴潮,也比你這些燒吧。另外,角色們的反差感也是很大,軟妹子、女僕和蘿莉的形象與技能效果完全不成正比,可能國外玩家喜歡吧。

3、角色區分度不足,開服UP池單一

雖然是0的1.0版本,但是總共7個S級角色,1個up鯊魚妹子,6個常駐S角色。遊戲開服初期,UP池中的角色選擇相對單一的。

不過我看到好多人還是比較歐的,10抽之內能出好幾個金,看來這次是把卡池的出金率提高了。可能這是開服,不給你整幾個金,估計很多玩家都不買賬,過段時間你就沒這麼歐了。

4、劇情低齡化,不符合16+定位

更令人詬病的是,《絕區零》的劇情設計似乎未能充分體現出其標榜的16+遊戲定位。也有不少玩家反映,遊戲劇情略顯低齡化,缺乏深度和張力,難以引起成年玩家的共鳴。

我在玩的時候深有同感,基本上主線的看看(比較有些還不能跳過),特別是漫畫式的劇情對話,我都是能跳過的都跳過了。

5、玩法是:3個人換着連續A的“3A大作”

本來絕區零最吸引人的就是其動作遊戲的玩法,結果可想而知,3個角色連續平A就行。有玩家甚至買了個連點器,直接都不用親自上手玩,都能通一路過。

不過好的一點就是,玩起來還算絲滑流暢,以及在遊戲中角色可以“逃閃”和“彈刀”,這一點的感覺還是蠻不錯的,讓我們這些動作遊戲玩家找到一點點遊戲感覺。但是走格子和推箱子的部分,真的可以省去,很浪費我時間。

結語:褒姒之惑後的理性思考

如果說老米今年的《絕區零》褒姒了,那麼,米哈遊是不是應該反省一下自己呢?三四年前的原神、崩壞三,以及去年的崩鐵,一度讓你成爲國內遊戲大廠。

米家的遊戲不論在質量和創新上都應該提升不止一個檔次,而不是藉着老一套的玩法模式去“換皮”,《絕區零》在正式上線後的表現,確實讓不少玩家感到失望。不過,作爲一款新遊戲,希望所改進,這樣才能不負大衆玩家們的期望。

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