主要講一下個人對於《絕區零》戰鬥系統以及吐槽一下其他方面
先說明一下我是用pc帶鼠標宏玩的
目前等級30
戰鬥系統
1.絕區零身爲一個動作遊戲,戰鬥系統非常匱乏,導致遊戲難度非常之低,戰鬥基本可以概括成,玩家鼠標左鍵鼠標宏一按死,適時看準怪的紅光閃避,然後繼續平a,如此往復即可,可以說是很無聊,雖然qte確實華麗,很帥,聯動起來各種亂飛,但我的戰鬥體驗其實很一般,因爲qte會拉近與怪物的距離,所以我打怪近乎全自動,這對於我這個衝着動作遊戲來的人來說,挺失望的,就前兩個小時看這華麗的戰鬥有新鮮感,但看多了,也就乏了,對於其整體戰鬥體驗評價,我覺得是不盡人意的。
2.怪物沒深度(比原都簡單),難度低,打起來跟打木頭人一樣,基本就是玩家單方面輸出,除了BOSS還有點手段,其他小怪就是沙袋,看起來怪物更大的作用就是給我漲能量,讓我更有效率的打木頭人,在這種情況下,讓我不勉擔心起後期跑圖會非常枯燥,重複性大量無樂趣刷刷刷,會極度消耗玩家熱情,況且一個動作遊戲的戰鬥都沒意思,這種重複,只會讓玩家更厭惡。好在打素材副本時,我只需要打幾隻怪就結束了。
3.一開始會讓你選擇休閒難度和挑戰難度,說有難度區別,我選擇挑戰難度體驗下來並沒有覺得並沒有挑戰的感覺,劇情的困難模式就改了一個數值,沒有新招,沒有新怪,行吧
4.戰鬥場景的陷阱其實也挺抽象的,莫名其妙噁心你一下,消耗你一點血,沒有其他互動了,沒看到什麼對我有益的陷阱,只體會到了那個莫名其妙的激光炮。
5.元素挺單調,組隊要同一種屬性,纔可以觸發核心技(或者說是羈絆?),可以加一些傷害,某些人物組隊好像是有特殊合體技演出可以看,但戰鬥方面還是那樣,左鍵按死。
目前比較擔憂的就是戰鬥這麼無聊,還需要玩家手動,這種方式恐怕還不如星鐵自動掛機更好,一開始的前兩個小時體驗的新鮮感非常好,但只要你越到後面,越會覺得這戰鬥太過簡單,會很無聊,以至於我後面打着打着都睡着了。總結就是博弈太少,華而不實,qte亂飛,攻擊方式過於無腦,一款動作遊戲的主要元素沒做好,演出做的再好,玩家也會乏味,
養成系統
1.沒什麼好說的,跟米家以往的遊戲一模一樣,除了多了一個邦布要抽,其他沒變化,然後26級纔開聖遺物副本。
地圖系統
1.主世界那麼小,不知道爲什麼不能無縫進房間,每次進出都需要等,體驗有點煩,後期我都是直接地圖傳送了,反正都是加載,我這樣還直接加載到目的地去了,更方便。
壁紙系統
1.主頁人物動態壁紙需要推進主線纔可以換,有點抽象,其他米家遊戲,抽到就可以放,到你這怎麼搞特殊了,有點不明所以。
任務系統
1.走格子的任務,很無聊,除了不用長距離跑圖這個優點,剩下的全是槽點,走格子那邊除了肉鴿副本里面元素豐富了一點外,主線裏面的走格子,一點新意都沒有,前面任務到後面任務,根本就沒什麼其他元素,基本就是打怪,推箱子,非常艹蛋。(還不用做大世界美術,挺好的)唯一值得說道說道的就是,28級黃金城任務,這個任務的走格子就非常有趣,設定上是你需要收集50萬硬幣,這就需要玩家用策略去思考怎麼賺50萬,如果沒想到怎麼賺50萬,就需要自己去打怪掙錢,這種讓玩家讓掌主動權的任務,還挺有意思的,關鍵這種任務是支線,需要玩家自己去找
體力系統
1.除了打素材副本需要體力,主線和支線是不需要體力的,每天咖啡店還送60體力(挺好的,沒有規定時間,什麼時候去領都可以),只有通行證和到達某個等級,纔會贈送你體力包。
人物方面
1.感覺幼女好多,目前就喜歡鯊魚妹,和狼哥(我也都沒有)
2.男主的臉像性冷淡,我一個在原和星鐵全選男主的人都受不了
福利方面
1.相信大部分人都是聽說180抽過來,試試手氣的,但確實有點坑,第一天上線,你其實領不到多少抽,想抽個人物更是難上加難,一般只能出一個新手池的S,有點無語說實話。
畫面、劇情方面
1.美術確實好看,人物非常花哨,S級人物還有自傳需要做,劇情終於可以跳過了,喜大普奔
總體評價:還行(7分/10分)
作爲一款手機遊戲,有這種表現說實話還可以,主要是沒達到端遊玩家的預期,要放在手機遊戲裏,簡單倒不失爲一種選擇。漫畫好看,畫面優秀,在手機上有空閒玩一玩還可以。
不過相對於奔着動作元素來的玩家,看到這戰鬥系統又會十分勸退,不習慣動作遊戲的又不會玩這種遊戲,感覺倆頭都不佔好,唯一好的就是畫面和美術是真的好。
但這種手機大型動作遊戲,又有誰是真的衝着人物模型有着繼續遊玩下去的動力,本質太無聊,只會讓玩家熱情很容易被消耗殆盡,福利給的還摳摳搜搜。讓玩家不爽,本身就沒有多少搓招和連招系統,玩家只能靠人物技能驅動遊玩下去的動力,現在人物還給的少,實在是有些難受。
要是端遊的話,個人只能給出5分左右,除了好看,很難再給出其他評價了。其他地方並沒有讓我感到有趣,除了那個小遊戲還點意思。總之體驗前兩個小時就是這遊戲最好玩的時候。
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