二遊紅海中,能脫穎而出的,其實是誠意
上個月,《鳴潮》公式的樂子可是出了波圈,名聲是不太好,但它確實夠大。而在“鳴式”追了大家一個多月後,萬衆矚目的《絕區零》終於正式發佈。
不同於發售前的穩中向好,發售後《絕區零》的評分急速下跌,這不由得讓抱着期待的玩家們大跌眼鏡。
畢竟只從官方賬號的運營力度來講,發售前B站投稿就有近300條內容,這多少也能證明官方的信心。但實際上,好像結果卻並不如意?
但是這一切似乎又不那麼奇怪,兩年的宣發窗口,本身已經將遊戲抬到了一個相當高的高度。而有《原神》和《崩鐵》珠玉在前,米家積攢的大量粉絲更是對《絕區零》抱有更大的期待。
“總不能吊了兩年胃口,結果成品還不如前面的作品吧。”
但結果顯而易見,作爲一款更偏向於探索性質的作品,《絕區零》在二遊這一品類中或許算得上合格。但僅僅是“合格”,那無疑是不夠的,借用評論區的一段評價,既然有自信,而且給了其不符合品質的宣發資源,那玩家的反噬,廠商也應該盡數喫下。就如同當初的《2077》與《星空》一般。
而除了遊戲框架上的問題,遊戲中出現的一些基礎問題頗讓人有些忍俊不禁。最讓人困惑的點或許就在這,明明有了《崩壞三》在前面打好了一定的基礎,還能出現這種低級錯誤,玩家心裏多少還是會有點小疙瘩。
《鳴潮》在前,《絕區零》在後,許多遊戲中爲人詬病的問題其實都是源於開發團隊的傲慢。但在二遊賽道近乎一片紅海的狀況下,誠意卻往往是最爲重要的一環。開服時人人喊打的《鳴潮》,1.1版本的用心都能使得其口碑回升,《絕區零》也未必不能成爲米家又一部門面作品。
不過這次由於賽道趨同,發售日期相近,潑天的富貴還是到了《鳴潮》手裏,新版本分數都被抬到了7.6,不得不說,有種另類的滑稽感。果然,庫洛是這樣的,米哈遊只要發佈新遊戲就好,可是庫洛要考慮的事情就很多了。
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