超6成中國玩家遊戲上支出增長:Steam仍是付費核心

根據GI.biz的最新消息,Niko Partners發佈的研究報告揭示了一個顯著趨勢:2024年,中國PC遊戲玩家的消費行爲顯示出強烈的偏好。該報告在2024年4月對1079名遊戲玩家進行了深入調查,結果顯示,高達66%的PC玩家在遊戲上的支出超過了其他平臺。

進一步的數據分析表明,19%的PC玩家在遊戲上的支出比去年增加了至少30%。這一增長趨勢在Steam平臺上尤爲明顯,該平臺繼續保持其作爲中國最大PC遊戲發行平臺的地位,吸引了近80%的PC遊戲玩家進行消費。

此外,報告還關注了遊戲和電競直播的觀看習慣,發現44%的受訪者有觀看此類直播的習慣,其中69%的人選擇抖音作爲主要平臺。更有趣的是,45%的受訪者通過觀看短視頻來探索新遊戲,這一方式在PC和手遊玩家中尤爲流行,而在主機玩家中則排名第四。

在手機遊戲領域,迷你小遊戲呈現出爆炸性增長,玩家數量已達到約6.5億。調查顯示,2/3的手遊玩家每天或每週都會多次參與小遊戲。

Niko Partners的首席執行官Lisa Hanson對此表示:“我們的調查結果明確指出,玩家在電腦遊戲領域的支出增長前景非常樂觀。”這一發現無疑爲中國乃至全球的遊戲市場提供了寶貴的洞察。

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